Unity shader error: “Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass”
Unity shader error: “Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass”
解决方法:
CGPROGRAM 下加一行:#pragma target 4.0
示例如下:
Ref: https://www.cnblogs.com/alps/p/7101092.html
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CGPROGRAM 下加一个 #pragma target 4.0 转载于:https://www.cnblogs.com/alps/p/7101092.html
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