Time.deltaTime:代表时间增量,即从上一帧到当前帧消耗的时间, 这个值是动态变化的。

dt 表示 deltaTime.

假如 1s渲染10帧,沿X轴方向的移动速度 speed = 10m/s,

那么1s移动的距离为 distance = dt1 * speed + dt2 * speed + dt3 * speed + dt4 * speed + dt5 * speed + dt6 * speed + dt7 * speed + dt8 * speed + dt9  * speed + dt10 * speed

因为: dt1 + dt2 + dt3 + dt4 + dt5 + dt6 + dt7 + dt8 + dt9 + dt10 = 1s;

distance = (dt1 + dt2 + dt3 + dt4 + dt5 + dt6 + dt7 + dt8 + dt9 + dt10) * speed ;

所以:

void update(){

  transform.Translate(Time.deltaTime * speed , 0 , 0);

}

表示每秒移动10m;

unity---为什么用Time.deltaTime * speed 表示每秒移动的距离的理解的更多相关文章

  1. Unity插值函数Lerp()与增量时间Time.deltatime

    一.Unity插值函数Lerp() 通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多 Ma ...

  2. 关于Unity中Time.deltaTime的使用

    例子 void Update () { this.transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * 50, Space.World); //绕世界的y轴旋转, ...

  3. unity c#

    gameObject //获取当前脚本挂载到的游戏对象 在Unity中就算使用了C#进行编写脚本,要输出时不能使用Console类,应当使用print();或者Debug.log(); transfo ...

  4. 如何正确的使用Lerp In Unity

    摘要 本文探讨如何用lerp实现近似的匀速旋转,当然如果运用本文给出的方法,使用slerp则可以实现匀速旋转,并指出Unity官方lerp示例代码的一些缺陷. 现有问题 比如四元数Lerp API: ...

  5. Unity模拟龙之谷人物行走简单控制

    我个人挺喜欢龙之谷(DN)的人物控制的(不是广告哈....),就是人物太萌了一点,动作.打击感都挺好的. 今天用Unity简单模仿了一下DN的人物控制,当然,游戏里面动作非常多,我这里仅仅做了简单的w ...

  6. Unity简单塔防游戏的开发——敌人移动路径的创建及移动

    软件工程综合实践专题第一次作业 Unity呢是目前一款比较火热的三维.二维动画以及游戏的开发引擎,我也由于一些原因开始接触并喜爱上了这款开发引擎,下面呢是我在学习该引擎开发小项目时编写的一些代码的脚本 ...

  7. C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量

    C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量 使用脚本变量 本章前面说了那么多关于变量的知识,那么在脚本中要如何编写关于变量的代码,有规章可循吗?答案是有的.本节会依次讲解变量的声明.初始化.赋值和运算. ...

  8. 关于Unity中的道具拾取(专题六)

    原理就是把道具做成触发器,触发器就是当我们有碰撞发生的时候,只会检测碰撞,而不会有任何改变物理运动状态的过程. 触发器非常适合道具拾取,因为它不会改变原本运动物体的任何物理属性,但是依然会检测碰撞,响 ...

  9. Unity XLua 官方案例学习

    1. Helloworld using UnityEngine; using XLua; public class Helloworld : MonoBehaviour { // Use this f ...

随机推荐

  1. 洛谷 P2815 IPv6地址压缩 题解

    P2815 IPv6地址压缩 题目背景 (友情提示:IPv6基础知识曾多次出现在NOIP初赛中)Internet Protocol,互联网协议,即为我们常说的IP.我们目前常说的IP主要指它的第四版, ...

  2. cogs 2569. [東方] 博丽灵梦 梦想妙珠

    二次联通门 : cogs 2569. [東方] 博丽灵梦 梦想妙珠 /* cogs 2569. [東方] 博丽灵梦 梦想妙珠 莫队水过.. 好久没一遍AC了.. 卡线上榜2333 */ #includ ...

  3. 【题解】洛谷 P1080 国王游戏

    目录 题目 思路 \(Code\) 题目 P1080 国王游戏 思路 贪心+高精度.按\(a \times b\)从小到大排序就可以了. \(Code\) #include<bits/stdc+ ...

  4. 第08组 Alpha冲刺(5/6)

    队名:955 组长博客:https://www.cnblogs.com/cclong/p/11898112.html 作业博客:https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/S ...

  5. jdk8可重复key的Map: IdentityHashMap

    编写一个多条件过滤功能时,想使用map作为过滤条件的容器,由于存在同一健匹配多个值的情况,所以就发现了jdk8的新的map:IdentityHashMap.使用它完美解决了我的问题. 对比Identi ...

  6. 向量召回 vearch

    开源向量召回工具 https://github.com/vearch/vearch 架构

  7. Vs2017添加.NET Standard项目出现黄色未引用的SDK

    项目打开文件夹位置,按住shift键,执行dotnet restore命令

  8. JMeter的接口测试使用

    1 先创建线程组

  9. SpringBoot(十四):SpringCloud初步认识

    SpringCloud是一个基于SpringBoot实现的云应用开发工具,它为开发人员提供了一些工具来快速构建分布式系统中的一些常见模式(例如配置管理.服务发现.断路器.智能路由.微代理.控制总线.一 ...

  10. 七年老运维实战中的 Shell 开发经验总结【转】

    无论是系统运维,还是应用运维,均可分为“纯手工”—> “脚本化”—> “自动化”—>“智能化”几个阶段,其中自动化阶段,主要是将一些重复性人工操作和运维经验封装为程序或脚本,一方面避 ...