在Unity3d中Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。

也就是说凡是显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能(序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是

有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来)。

1. public 变量

在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是默认被视为可以被Serialize的。所以public声明的变量在Inspector

面板中是可见的。而Private变量在Inspector视图面板是不可见的。

2. [SerializeField] Attribute

强制unity去序列化一个私有域。这是一个内部的unity序列化功能,有时候我们需要Serialize一个private或者protected的属性,

Unity [SerializeField]的更多相关文章

  1. Unity中HideInInspector和SerializeField以及Serializable

    首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来. 然后是,什么样的值会被显示在面板上? 已经被序列 ...

  2. Unity中HideInInspector和SerializeField

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0102uxvn.html Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是 ...

  3. unity HideInInspector与SerializeField

    [HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来. [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值 ...

  4. unity, 非public变量需要加[SerializeField]才能序列化

    非public变量需要加[SerializeField]才能序列化 例如: MonoBehaviour中: [SerializeField] private float m_xxx; 在相应的Cust ...

  5. Unity 序列化

    Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs ...

  6. Unity 序列化 总结

    查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http:// ...

  7. Unity 最佳实践

    转帖:http://www.glenstevens.ca/unity3d-best-practices/ 另外可以参考:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips- ...

  8. unity播放视频

    方法一: 1.用一个Quad(或者其他的)做屏幕,调整摄像机位置和它的大小,使它显示在你想要的区域 2.将视频拖入Unity,拖入,拖入,拖入:不是将视频直接copy到指定的文件夹中 3.将下面脚本挂 ...

  9. Unity官网教程之Tips

    前言 翻译整理unity官网教程的tips部分,原文:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/tips Snap 按住Ctrl键,并用鼠标拖动Game ...

随机推荐

  1. C# Socket 接受数据不全的处理

    由于Socket 一次传输数据有限,因此需要多次接受数据传输. 解决办法一:     int numberOfBytesRead = 0;     int totalNumberOfBytes = 0 ...

  2. 关于webapi练习过程中遇到的一系列问题记录

    最近在尝试本地进行webapi调用的过程中,遇到一系列的问题,demo很小但着实让人头疼,先附上demo. 前台页面,目的是展示新闻的分类: 类别模型如下: 控制器代码如下: public Actio ...

  3. 自己写的Log记录组件

    常规的Debug组件的封装,然后加了一个文件log,分异步和同步(可跨平台使用). /// <summary> /// 常用IO操作类 /// </summary> publi ...

  4. 清理前一天log日志shell

    清理前一天log日志shell #!/bin/bashlogPathList=`cat <<STD/data/logs/aiclass/backcms/data/logs/aiclass/ ...

  5. poj1195(二维树状数组)

    题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1195 题意:有s*s的矩阵,初始化为全0,有两种操作,单点修改(x,y)的值,区间查询(x,y)的值(l<=x< ...

  6. NSPoint 位置

    前言 结构体,这个结构体用来表示事物的一个坐标点. typedef CGPoint NSPoint; struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef ...

  7. [poj 1185] 炮兵阵地 状压dp 位运算

    Description 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队.一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用&quo ...

  8. CI框架源码学习笔记1——index.php

    做php开发一年多了,陆陆续续用过tp/ci/yii框架,一直停留在只会使用的层面上,关于框架内部的结构实际上是不甚了解的.为了深入的学习,决定把CI框架的源码从头到尾的学习一下, 主要因为CI框架工 ...

  9. luogu2723 丑数

    提供一种单调队列做法(非正解) 显然每一个丑数能够由一个质数乘以另一个丑数得到 所以我们开k个单调递增队列,每次从这些队列顶部找到一个最小的元素把他捞出来,然后枚举所有质数,用这个元素乘以质数,放入相 ...

  10. sublime侧边栏管理sidebarEnhancements浏览器设置

    sidebarEnhancements是为了增强sublime Text侧边栏功能的一个插件,但是同时也可以实现设置浏览器浏览当前文件的功能. Ctrl+Shift+p 输入package contr ...