Boost库文件采用的.hpp的后缀,而不是分成两个文件,也就是”.h+.cpp”,之所以这样做是有理由的,首先就是与普通的C/C++头文件区分,另外一个原因就是使Boost库不需要预先编译,直接引用程序员的工程即可编译链接,方便了库的使用。最后一个(无奈的)原因就是C++编译器的限制,许多编译器尚不支持C++标准提出的模板的分离编译模式,而Boost使用了大量的模板。Boost下次再学,先来了解hpp文件。
 
------------------------------------------------------------------------------------------------
   hpp,顾名思义等于.h加上.cpp,在boost、Xerces等开源库中频繁出现,偶在机缘巧合之下,学得一招半式,遂记录如下,以供参考学习。
    hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。
    hpp的优点不少,但是编写中有以下几点要注意:
   
    1、不可包含全局对象和全局函数。
    由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封装为类的静态方法。
 
    2、类之间不可循环调用。
    在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明即可,如下:
    class B;
    class A{
    public:
         void someMethod(B b);
    };
    class B{
    public:
         void someMethod(A a);
    };
    在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:
    //a.hpp
    #include "b.hpp"
    class A{
    public:
        void someMethod(B b);
    };
 
    //b.hpp
    #include "a.hpp"
    class B{
    public:
        void someMethod(A a);
    };
 
    3、不可使用静态成员。
    静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化,如:
    class A{
    public:
       const static int intValue = 123;
    };
    由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)
    1.类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟
    //方法模拟获取静态成员
    someType getMember()
    {
       static someType value(xxx);//作用域内静态变量
       return value;
    }
    2.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。

    someType getMemberA()
    {
       static someType value(xxx);//作用域内静态变量
       return value;
    }
    someType getMemberB()

    {
       static someType value(xxx);//作用域内静态变量
       return value;
    }
   void accessMemberA()
    {
       someType member = getMemberA();//获取静态成员
    };
    //获取两个静态成员
    void accessStaticMember()
    {
       someType a = getMemberA();//获取静态成员
       someType b = getMemberB();
    };
 
    3.第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为全局唯一的对象进行调用。
    如原h+cpp下的定义如下:
    class A{
    public:
        type getMember(){
           return member;
        }
        static type member;//静态成员
    }
 
    采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)
    //实际实现类
    class Aprovider{
    public:
        type getMember(){
           return member;
        }
        type member;//变为普通成员
    }
 
    //提供给调用者的接口类
    class A{
    public:
        type getMember(){
           return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember();
        }
    }

hpp文件简介的更多相关文章

  1. Django框架-目录文件简介

    Rhel6.5 Django1.10 Python3.5 Django框架-目录文件简介 1.介绍Django Django:一个可以使Web开发工作愉快并且高效的Web开发框架. 使用Django, ...

  2. Android资源文件简介

    Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源 ...

  3. properties文件简介及其常用Java操作

    一.properties文件简介 java中的properties文件是一种配置文件,主要用于表达配置信息,文件类型为*.properties,格式为文本文件,文件的内容是格式是"键=值&q ...

  4. [安卓]AndroidManifest.xml文件简介及结构

    1.AndroidManifest.xml文件简介: 每个应用程序在它的根目录中都必须要有一个AndroidManifest.xml(名字须精确一致)文件.这个清单把应用程序的基本信息提交给Andro ...

  5. (转)IOS之Info.plist文件简介

    原文:IOS之Info.plist文件简介 http://www.apkbus.com/android-130240-1-1.html (出处: Android开发论坛 - 安卓开发论坛 - Andr ...

  6. .hpp文件

    hpp在C++中的含义 以前在开源代码里面遇到过,今天看boost源码的时候又遇到了,故学习一下. hPP,计算机术语,用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量.函数.结构和类.而 ...

  7. .h 与 .hpp 文件

    hpp,顾名思义等于.h加上.cpp,在boost.Xerces等开源库中频繁出现,偶在机缘巧合之下,学得一招半式,遂记录如下,以供参考学习.     hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头 ...

  8. Git .gitignore文件简介及使用

    Git .gitignore文件简介及使用 By:授客 QQ:1033553122 .gitignore 这个文件的作用就是告诉Git哪些文件不需要添加到版本管理中.实际项目中,很多文件都是不需要版本 ...

  9. c++中的.hpp文件

    http://blog.chinaunix.net/uid-24118190-id-75239.html hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的 ...

随机推荐

  1. mongo shell命令

    https://docs.mongodb.com/manual/mongo/ 一.MongoDB客户端使用 1.mongo:启动mongo的客户端,和mongo客户端的登录 [root@cmos1 b ...

  2. springmvc+spring3+hibernate4框架简单整合,简单实现增删改查功能

    转自:https://blog.csdn.net/thinkingcao/article/details/52472252 C 所用到的jar包     数据库表 数据库表就不用教大家了,一张表,很简 ...

  3. 用JS,求斐波那契数列第n项的值

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

  4. Yaffs2根文件系统制作

    Yaffs2根文件系统制作 环境: 交叉编译环境:4.4.6 开发平台:s3c2416 1,编译busybox 获取busybox源码busybox-1.17.2.tar (http://www.bu ...

  5. Mybatis的批处理以及执行Update返回行数为负数

    项目中用到了批量更新. 在开发当中,可能经常会遇到批量处理这种情况,一般都再在java层面进行, 其本质是节省数据库连接打开关闭的的次数,占用更少的运行内存. 下面先记一下批处理映射吧: mybati ...

  6. 项目一:第十二天 1、常见权限控制方式 2、基于shiro提供url拦截方式验证权限 3、在realm中授权 5、总结验证权限方式(四种) 6、用户注销7、基于treegrid实现菜单展示

    1 课程计划 1. 常见权限控制方式 2. 基于shiro提供url拦截方式验证权限 3. 在realm中授权 4. 基于shiro提供注解方式验证权限 5. 总结验证权限方式(四种) 6. 用户注销 ...

  7. apt-get默认下载路径

    备忘: Ubuntu中apt-get下载的安装包都在哪里呢? 在/var/cache/apt/archives里,里边的安装包可以取出来以备后用.

  8. oracle环境变量配置

    1.右键我的电脑--->属性--->高级系统设置 2.环境变量---->新建 总共配置三个变量(1) 变量名 ORACLE_HOME 变量值 G:\app\TH\product\11 ...

  9. 11.树形Model/View实例

    任务1:显示如图的树形结构 思考: 1.使用QTreeView显示. 2.Model使用QStandardItemModel,qt的一个标准model. 3.QStandardItemModel下每一 ...

  10. scala中同步块

    private def initializeIfNecessary() { if (!Logging.initialized) { Logging.initLock.synchronized { if ...