在进行移动端视频直播项目时遇到的问题。手机端在推的流时的是没问题的,主要如今是IOS和安卓连接CRtmpServer后进行播放时checkBW过不了,出现异常:NetConnection.Call.Failed,但连FMSserver时能正常播放,因为用的是VLC的库。是封装好的。确定不了是哪个环节出了问题,下面是安卓与IOS开发报出来的异常截图。

然后,决定分析下CRtmpServer的日志及原码,发如今CrtmpServer的日志中发现了一条警告:Default implementation of ProcessInvokeGeneric: Request: _checkbw。

立即在源代码中找到了抛出该日志的方法

bool BaseRTMPAppProtocolHandler::ProcessInvokeGeneric(BaseRTMPProtocol *pFrom,
Variant & request) {
WARN("Default implementation of ProcessInvokeGeneric: Request: %s",
STR(M_INVOKE_FUNCTION(request)));
Variant response = GenericMessageFactory::GetInvokeCallFailedError(request);
return SendRTMPMessage(pFrom, response);
}

找到引用之处

bool BaseRTMPAppProtocolHandler::ProcessInvoke(BaseRTMPProtocol *pFrom,
Variant &request) {
//PROD_ACCESS(CreateLogEventInvoke(pFrom, request));
string functionName = request[RM_INVOKE][RM_INVOKE_FUNCTION];
uint32_t currentInvokeId = M_INVOKE_ID(request);
if (currentInvokeId != 0) {
if (_nextInvokeId[pFrom->GetId()] <= currentInvokeId) {
_nextInvokeId[pFrom->GetId()] = currentInvokeId + 1;
}
}
if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CONNECT) {
return ProcessInvokeConnect(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CREATESTREAM) {
return ProcessInvokeCreateStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PUBLISH) {
return ProcessInvokePublish(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PLAY) {
return ProcessInvokePlay(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSERAW) {
return ProcessInvokePauseRaw(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSE) {
return ProcessInvokePause(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_SEEK) {
return ProcessInvokeSeek(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CLOSESTREAM) {
return ProcessInvokeCloseStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RELEASESTREAM) {
return ProcessInvokeReleaseStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_DELETESTREAM) {
return ProcessInvokeDeleteStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RESULT) {
return ProcessInvokeResult(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ERROR) {
return ProcessInvokeResult(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONSTATUS) {
return ProcessInvokeOnStatus(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_FCPUBLISH) {
return ProcessInvokeFCPublish(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_GETSTREAMLENGTH) {
return ProcessInvokeGetStreamLength(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONBWDONE) {
return ProcessInvokeOnBWDone(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CHECKBANDWIDTH) {
return ProcessInvokeCheckBandwidth(pFrom, request);
} else {
return ProcessInvokeGeneric(pFrom, request);
}
}

同一时候也将client连接流程进行了梳理

1、client与server连接流程

   Client---->Server,  Command Message,"Connect"

   Client<----Server,  "Window Acknowledgement size"

   Client<----Server,  "Set Peer Bandwidth",这里存在Server发送"onBWDone",client回应"_checkbw"消息,Server回应"_result"

   Client---->Server,  "Window Acknowledgement size"

   Client<----Server,  User Control Message ,"StreamBegin"

   Client<----Server,  Command Message,"_result connect response"

2、client发给server的命令格式: CommandName(String) + TransactionID(Number) + CommandObject(Object,av类型。假设不存在设定为Null) + StreamName(string) + start(number) + Duration(Number) + Reset(Boolean)

   server回应给client命令格式: CommandName(String) + Description(string) 

   Client---->Server,  Command Message,"play"  ,这之后可能夹杂,server发送 "onbwcheck", client回应"_result",

   Client---->Server,  set buffertime,用户事件。设定buffertimeLength= 36000000ms

   Client<----Server,  set chunk size,server设定块大小。

   Client<----Server,  User Control Message ,"StreamIsRecoreded"

   Client<----Server,  User Control Message ,"StreamBegin"   

   Client<----Server,  Command Message,"onStatus,play.reset"

   Client<----Server,  Command Message,"onStatus,play.start"   

   Client<----Server,  发送Command Message "RtmpSampleAccess"

   Client<----Server,  Audio Message  

   Client<----Server,  Video Message

最后将问题定格在: Client---->Server,  Command Message,"play"  ,这之后可能夹杂,server发送 "onbwcheck", client回应"_result",这一环节之上。

对照了日志与源代码的处理逻辑发现,手机端发送的指令中functionName的值为"_checkbw",而源代码处理逻辑中functionName仅仅有为”checkBandwidth“,于是做了一个猜想:

1、_checkbw会不会是checkBandwidth的意思;

2、某些如Flash不须要_checkbw而某些client须要才干继续走下去。

即然怀疑问题出在此处。就决定试一试。在处理逻辑中添加对“_checkbw”的处理,处理逻辑与原有“checkBandwidth”同样,源代码例如以下:

bool BaseRTMPAppProtocolHandler::ProcessInvoke(BaseRTMPProtocol *pFrom,
Variant &request) {
//PROD_ACCESS(CreateLogEventInvoke(pFrom, request));
string functionName = request[RM_INVOKE][RM_INVOKE_FUNCTION];
uint32_t currentInvokeId = M_INVOKE_ID(request);
if (currentInvokeId != 0) {
if (_nextInvokeId[pFrom->GetId()] <= currentInvokeId) {
_nextInvokeId[pFrom->GetId()] = currentInvokeId + 1;
}
}
if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CONNECT) {
return ProcessInvokeConnect(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CREATESTREAM) {
return ProcessInvokeCreateStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PUBLISH) {
return ProcessInvokePublish(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PLAY) {
return ProcessInvokePlay(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSERAW) {
return ProcessInvokePauseRaw(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSE) {
return ProcessInvokePause(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_SEEK) {
return ProcessInvokeSeek(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CLOSESTREAM) {
return ProcessInvokeCloseStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RELEASESTREAM) {
return ProcessInvokeReleaseStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_DELETESTREAM) {
return ProcessInvokeDeleteStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RESULT) {
return ProcessInvokeResult(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ERROR) {
return ProcessInvokeResult(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONSTATUS) {
return ProcessInvokeOnStatus(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_FCPUBLISH) {
return ProcessInvokeFCPublish(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_GETSTREAMLENGTH) {
return ProcessInvokeGetStreamLength(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONBWDONE) {
return ProcessInvokeOnBWDone(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CHECKBANDWIDTH) {
return ProcessInvokeCheckBandwidth(pFrom, request);
} else if (functionName == "_checkbw") {
return ProcessInvokeCheckBandwidth(pFrom, request);
} else {
return ProcessInvokeGeneric(pFrom, request);
}
}

改完后上传server,编译,执行,測试。还不成功。继续看日志。发现与之前有所不同,出现了还有一条警告:ProcessInvokeCheckBandwidth:checkBandwidth is disabled.

立即反映过来。原来是配置中没有将checkBandwidth设为true,立刻改动,重新启动后測试。成功。

CrtmpServer支持Android与IOS进行RTMP直播遇到的_checkbw问题的更多相关文章

  1. .NET 开源了,Visual Studio 开始支持 Android 和 iOS 程序编写并自带 Android 模拟器

    .NET 开源了,Visual Studio 开始支持 Android 和 iOS 程序编写并自带 Android 模拟器 北京时间今天凌晨的 Connect(); 大会上,多少程序员的假想成为现实. ...

  2. IOS JPush 集成步骤(极光远程推送解决方案,支持android和iOS两个平台)

    ●  什么是JPush ●  一套远程推送解决方案,支持android和iOS两个平台 ●  它能够快捷地为iOS App增加推送功能,减少集成APNs需要的工作量.开发复杂 度 ●  更多的信息,可 ...

  3. [RN] React Native 图片保存到相册(支持 Android 和 ios)

    React Native 图片保存到相册(支持 Android 和 ios) 原理: IOS用 RN自带的 CameraRoll, Android 使用 不成功,需要 react-native-fs  ...

  4. 同时支持Android 和 ios 投屏到电脑的软件,Support Android and ios screen shrare to PC - 希沃授课助手

    最近学校由粉笔黑板更换了智慧电子黑板,然后发现了一个好玩的软件. 感谢希沃公司的开发: 希沃授课助手,这是一款同时支持Android 和 ios 投屏和远程控制的. 效果很流畅,非常赞

  5. EasyRTMP实现的一套简单、高效、易用的全平台(Windows/Linux/ARM/Android/iOS)RTMP直播推送库

    本文转自EasyDarwin开源团队成员Kim的博客:http://blog.csdn.net/jinlong0603/article/details/52938980 EasyRTMP介绍 Easy ...

  6. Android、iOS平台RTMP/RTSP播放器实时音量调节

    介绍移动端RTMP.RTSP播放器实时音量调节之前,我们之前也写过,为什么windows播放端加这样的接口,windows端播放器在多窗口大屏显示的场景下尤其需要,尽管我们老早就有了实时静音接口,相对 ...

  7. .NET开源了,Visual Studio开始支持 Android 和 iOS 编程并自带Android模拟器

    北京时间今天凌晨的大会上,多少程序员的假想成为现实..NET 开源,集成 Clang 和 LLVM 并且自带 Android 模拟器,这意味着 Visual Studio 这个当下最好没有之一的 ID ...

  8. 混合开发之DSBridge(同时支持Android和iOS)

    什么是 Javascript bridge 随着h5的不断普及及优化,以及移动端对动态化的需求越来越大,开发者经常需要在app中嵌入一些网页,然后会在web和native之间进行交互,如传递数据,调用 ...

  9. nginx支持android、ios、微信扫一扫

    首先做一个android下载的html页面,页面中识别微信浏览器提示在浏览器中打开,然后在nginx对ios进行识别并跳转到apple store #下载App location ^~ /appDow ...

随机推荐

  1. java内存缓存,节省内存

    缓存的对象 这个问题就是我们上面提到的极端情况,在Java中,会对-128到127的Integer对象进行缓存,当创建新的Integer对象时,如果符合这个这个范围,并且已有存在的相同值的对象,则返回 ...

  2. Windows环境下,用netstat命令查看某个端口号是否占用

    目标:在Windows环境下,用netstat命令查看某个端口号是否占用,为哪个进程所占用. 操作:操作分为两步:(1)查看该端口被那个PID所占用;方法一:有针对性的查看端口,使用命令 Netsta ...

  3. nginx的301与302如何配置

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d73ba76010145rr.html 首先看一个完整代码示例,关于nginx 301 302跳转的. 301跳转设置: ser ...

  4. 高效重构 C++ 代码

    引言 Martin Fowler的<重构:改善既有代码的设计>一书从2003年问世至今已有十几年时间了,按照计算机领域日新月异的变化速度,重构已经算是一门陈旧的技术了.但是陈旧并不代表不重 ...

  5. Java的身份证号码工具类

    /** * Copyright (C) 2009-2010 Yichuan, Fuchun All rights reserved. * Licensed to the Apache Software ...

  6. 对tensorflow 中的attention encoder-decoder模型调试分析

    #-*-coding:utf8-*- __author = "buyizhiyou" __date = "2017-11-21" import random, ...

  7. Mybatis通用分页

    分页分为真分页和假分页,而 MyBatis 本身没有提供基于数据库方言的分页功能,而是基于 JDBC 的游标分页,很容易出现性能问题.网上提供的一个解决方案感觉还不错,是基于 MyBatis 本身的插 ...

  8. Hello,Android

    项目介绍 由于要參加某信息安全比赛.选择了安卓apk的行为分析与评估的课题,所以首先须要了解安卓程序是如何编写和执行的.我们的第一个任务就是写出一个多人通信的app. 我本人之前没有不论什么安卓和ja ...

  9. Win7旗舰版+IIS7没有错误提示怎么办

    在IIS Manger中将ASP的调试属性修改默认值,启用服务端调试和客户端调试都改为True,重启后生效.

  10. springboot缓存及连接池配置

    参见https://coding.imooc.com/lesson/117.html#mid=6412 1.springboot的springweb自己默认以及配置好了缓存,只需要在主文件(XxxAp ...