什么是对象

   对象是单个实物的抽象,通常需要一个模板,表示某一类实物的共同特征,然后对象根据这个模板生成。
对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method),属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。
比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用“属性”记录具体是那一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。

面向对象编程的第一步,就是要生成对象。

典型的面向对象编程语言(比如 C++ 和 Java),都有“类”(class)这个概念。所谓“类”就是对象的模板,对象就是“类”的实例。

JavaScript 语言的对象体系,不是基于“类”的,而是基于构造数`constructor`和原型链`prototype`, 所以JS  专门使用构造函数作为对象模板  ,一个构造函数,可生成多个实列对象,它们有相同的结构

构造函数与普通函数区别

- 构造函数就是一个普通的函数,但是有自己的特征和用法。
- 函数体内部使用了this关键字,代表了所要生成的对象实例。
- 生成对象的时候,必须使用new命令。
//constructor
var Bird = function () {
  this.name = 'lai fu';
};
var bird1 = new Bird(); // 也可以使用 new Bird; 推荐使用前者
console.log(bird1.name) // "lai fu" //ordinary
var a =Bird();
console.log(a) // undefined
console.log(a.name) // typeError
name // 'laifu'

防止把构造函数`constructor`当普通函数使用

//使用 严格模式
function Fubar(foo, bar){
'use strict';
this._foo = foo;
this._bar = bar;
}
Fubar()// TypeError
//判断 this 不是构造函数(constructor)的实列对象 那么手动返回自身constructor function Far(a){
if (!(this instanceof Far)) return new Far(a); this._a=a;
}
Far(1)._a

`new`命令的原理

- 创建一个空对象,作为将要返回的对象实例。
- 将这个空对象的原型,指向构造函数的prototype属性。
- 将这个空对象赋值给函数内部的this关键字。
- 开始执行构造函数内部的代码。
/**
*新生成一个空对象
*链接到原型
*绑定 this
*返回新对象
**/
function _new(constuctor,param) {   // 获得构造函数
  let Con = [].shift.call(arguments);
  // 链接到原型
  let obj = Object.create(Con.prototype);
  // 绑定 this,执行构造函数
  let result = Con.apply(obj, arguments)
  // 确保 new 出来的是个对象
  return (typeof(result) === 'object' && result != null) ? result : obj
}
var fn = _new(
  function Person (name,age){
  this.name = name; this.age = age
  }, 'Owen', 28);
fn.name // 'Owen'

new.target

function f() {
console.log(new.target === f);
} f() // false
new f() // true
//可利用 它来判断是否使用 new 命令 function f() {
if (!new.target) {
throw new Error('请使用 new 命令调用!');
}
f() // Uncaught Error: 请使用 new 命令调用!

`this`实质

-  原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。

JavaScript 存储变量实际上是以下面的形式保存的。
var obj = { name: "Owen" };
{
name: {
[[value]]: "Owen" //函数的地址
[[writable]]: true //是否可赋值
[[enumerable]]: true//是否可枚举
[[configurable]]: true//是否可配置
}
}
//属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。

  
如果 a 属性的值是 引用值  那么属性将以下面的形式保存的:

var obj = { fn: function () {} };
/*
{
fn: {
[[value]]:
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
}
*/
由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。
var f n= function () {};
var obj = { f: fn }; // 单独执行
fn() // obj 环境执行
obj.f()
 JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。
由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。
所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
 
下面这几种用法,都会改变this的指向。
(obj.fn = obj.fn)() // window
// 等同于
(function () {
console.log(this);
})() (false || obj.fn)() // window
// 等同于
(false || function () {
console.log(this);
})() (4, obj.fn)() // window
// 等同于
(4, function () {
console.log(this);
})()
数组调用forEach 方法时函数内部this 指向window ,将父级上下文传递给forEach 改变this指向

var o = {
v: 'hello',
p: [ 'Owen', 18 ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + '-' + item);
}, this); //将外层的this传递给forEach方法
}
} o.f() // hello-Owen hello-18

JavaScript 原型链 OOP(二)

end

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