cocos2d-x 3.0 Node与Node层级结构
节点解释: 节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。
其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图)、ParticleSystem(粒子系统基类)等等
Node是这些类的根类
节点的基本操作
- 创建节点
Node* childNode = Node::Create(); - 增加新的子节点
node->addChild(childNode,z深度,tag); - 查找子节点
Node* node=node->getChildByTag(tag) - node->removeChildTag(tag,true)删除子节点,并停止所有该节点上的一切动作
- node->removeChild(childNode)通过Node指针删除节点
- node->removeAllChildrenWithCleanup(true)删除所有子节点,并停止这些子节点上的一切动作
- node->removeFromParentAndCleanup(true) 从父Node中删除节点,并停止所有该节点上的一切动作
Node的重要属性
- anchorPoint锚点
锚点指定了贴图上和所在节点原点(也就是设置位置的点)
锚点的默认值是(0.5,0.5),表示的并不是一个像素点,而是一个乘数因子。(0.5,0.5)表示锚点位于贴图长度乘以0.5和宽度乘以0.5的地方,即贴图的中心。
改变锚点的值虽然可能看起来节点的图像位置发生了改变,但其实并不会改变节点的位置,其实变化的只是贴图相对于你设置的位置的相对位置,相当于你在移动节点里面的贴图,而非节点本身。
position=(5,5),anchorPoin=(0.5,0.5)
position=(5,5),anchorPoin=(0,0)
position=(5,5),anchorPoin=(0.66,0.5)
游戏循环和调度
每一个游戏程序都有一个循环来不断运行,它是由导演对象来管理维护。如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Schedule)对精灵等对象的运动进行调度,因为Node类封装了Schedule类,所以我们也可以直接使用Node中调用函数
Node中调用函数主要有
- void ScheduleUpdate(void)每个Node对象只要调用该函数,那么这个Node对象会定时地每帧回调用一次自己的update(float dt)函数
- void schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval)与scheduleUpdate函数功能一样,不同的是我们可以指定回调函数(通过selector指定),也可以更加需要指定回调时间间隔
- void unscheduleUpdate(void) 停止update(float dt)函数调度
- void unscheduleAllSelectors(void)可以停止调度
cocos2d-x 3.0 Node与Node层级结构的更多相关文章
- Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结 ...
- cocos2d-x中Node与Node层级架构
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结构中的节 ...
- error eslint@5.12.0: The engine "node" is incompatible with this module.
初始化 react项目时报错: error eslint@5.12.0: The engine "node" is incompatible with this module. E ...
- windows平台 - 0基础学习node.js(一)
首先得明白node.js做什么用的: 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript. Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台. Nod ...
- k8s1.13.0二进制部署-node节点(四)
Master apiserver启用TLS认证后,Node节点kubelet组件想要加入集群,必须使用CA签发的有效证书才能与apiserver通信,当Node节点很多时,签署证书是一件很繁琐的事情, ...
- 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...
- [Node.js] Node + Redis 实现分布式Session方案
原文地址: http://www.moye.me/?p=565 Session是什么? Session 是面向连接的状态信息,是对 Http 无状态协议的补充. Session 怎么工作? Sessi ...
- node --experimental-modules & node.js ES Modules
node --experimental-modules & node.js ES Modules how to run esm modules in node.js cli $ node -v ...
- nohup /usr/local/node/bin/node /www/im/chat.js >> /usr/local/node/output.log 2>&1 &
nohup和&后台运行,进程查看及终止 &后台运行 登出ssh终端,进程会被自动kill掉 但是nohup >>XX.log 2>&1 & 登出终 ...
随机推荐
- JavaScript平台Platypi悄然登场
几个月前,一个新的JavaScript平台Platypi悄然诞生.它为开发者提供的不仅仅是一套标准的MVC框架而已,由于它是基于TypeScript构建的,因此对开发者而言在熟悉之中透露出与众不同的感 ...
- eclipse中Tomcat启动了 但看不到tomcat首页
症状: tomcat在eclipse里面能正常启动,而在浏览器中访问http://localhost:8080/不能访问,且报404错误.同时其他项目页面也不能访问. 关闭eclipse里面的tomc ...
- Linux安装中文字体包
进入rhel5.5安装盘/Server路径找到字体安装包: fonts-chinese-3.02-12.el5.noarch.rpm fonts-ISO8859-2-75dpi-1.0-17.1.no ...
- 笨办法学Python(五)
习题 5: 更多的变量和打印 我们现在要键入更多的变量并且把它们打印出来.这次我们将使用一个叫“格式化字符串(format string)”的东西. 每一次你使用 " 把一些文本引用起来,你 ...
- mysql:数据库保存时间的类型——int和datetime的区别
我们都知道,时间保存在数据库中,可以选择使用两种类型,一种是int,一种是datetime 那么,它们两个有什么区别呢?要怎么用呢? 现在和小仓鼠一起来探讨一下 1.int和datetime的使用区别 ...
- 了解Web及网络基础(一)
在理解HTTP之前,先大概知道TCP/IP是什么. 当不同的硬件.操作系统或者不同的设备想要进行通信,那么双方就要遵循同一个协议才可以进行通信,而这个协议的通称就是TCP/IP,也就是说TCP/IP之 ...
- Maven一些零散的知识点
Maven常用命令: 1. 创建Maven的普通java项目: mvn archetype:create -DgroupId=com.yida.framework -DartifactId=hello ...
- Node.js 的初体验
例子1: 1.首先第一步 :要 下载 node.js. 官网 上可以下载 下载完后,是这个玩意. 2. 打开 node.js ,然后输入 // 引入http模块 var http = require( ...
- Spring Security 之集群Session配置
1. 新建Maven项目 cluster-session 2. pom.xml <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0. ...
- 文本编辑器Vim技巧
1. 导入文件内容 :r 文件名 2. 插入当前日期 :r !date 3. :!which ls 4. :r !命令