cocos2d-x 3.0 Node与Node层级结构
节点解释: 节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。
其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图)、ParticleSystem(粒子系统基类)等等
Node是这些类的根类
节点的基本操作
- 创建节点
Node* childNode = Node::Create(); - 增加新的子节点
node->addChild(childNode,z深度,tag); - 查找子节点
Node* node=node->getChildByTag(tag) - node->removeChildTag(tag,true)删除子节点,并停止所有该节点上的一切动作
- node->removeChild(childNode)通过Node指针删除节点
- node->removeAllChildrenWithCleanup(true)删除所有子节点,并停止这些子节点上的一切动作
- node->removeFromParentAndCleanup(true) 从父Node中删除节点,并停止所有该节点上的一切动作
Node的重要属性
- anchorPoint锚点
锚点指定了贴图上和所在节点原点(也就是设置位置的点)
锚点的默认值是(0.5,0.5),表示的并不是一个像素点,而是一个乘数因子。(0.5,0.5)表示锚点位于贴图长度乘以0.5和宽度乘以0.5的地方,即贴图的中心。
改变锚点的值虽然可能看起来节点的图像位置发生了改变,但其实并不会改变节点的位置,其实变化的只是贴图相对于你设置的位置的相对位置,相当于你在移动节点里面的贴图,而非节点本身。
position=(5,5),anchorPoin=(0.5,0.5)
position=(5,5),anchorPoin=(0,0)
position=(5,5),anchorPoin=(0.66,0.5)
游戏循环和调度
每一个游戏程序都有一个循环来不断运行,它是由导演对象来管理维护。如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Schedule)对精灵等对象的运动进行调度,因为Node类封装了Schedule类,所以我们也可以直接使用Node中调用函数
Node中调用函数主要有
- void ScheduleUpdate(void)每个Node对象只要调用该函数,那么这个Node对象会定时地每帧回调用一次自己的update(float dt)函数
- void schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval)与scheduleUpdate函数功能一样,不同的是我们可以指定回调函数(通过selector指定),也可以更加需要指定回调时间间隔
- void unscheduleUpdate(void) 停止update(float dt)函数调度
- void unscheduleAllSelectors(void)可以停止调度
cocos2d-x 3.0 Node与Node层级结构的更多相关文章
- Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结 ...
- cocos2d-x中Node与Node层级架构
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结构中的节 ...
- error eslint@5.12.0: The engine "node" is incompatible with this module.
初始化 react项目时报错: error eslint@5.12.0: The engine "node" is incompatible with this module. E ...
- windows平台 - 0基础学习node.js(一)
首先得明白node.js做什么用的: 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript. Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台. Nod ...
- k8s1.13.0二进制部署-node节点(四)
Master apiserver启用TLS认证后,Node节点kubelet组件想要加入集群,必须使用CA签发的有效证书才能与apiserver通信,当Node节点很多时,签署证书是一件很繁琐的事情, ...
- 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...
- [Node.js] Node + Redis 实现分布式Session方案
原文地址: http://www.moye.me/?p=565 Session是什么? Session 是面向连接的状态信息,是对 Http 无状态协议的补充. Session 怎么工作? Sessi ...
- node --experimental-modules & node.js ES Modules
node --experimental-modules & node.js ES Modules how to run esm modules in node.js cli $ node -v ...
- nohup /usr/local/node/bin/node /www/im/chat.js >> /usr/local/node/output.log 2>&1 &
nohup和&后台运行,进程查看及终止 &后台运行 登出ssh终端,进程会被自动kill掉 但是nohup >>XX.log 2>&1 & 登出终 ...
随机推荐
- c#数据类型和表达式
一.数据类型 值类型: 1.整数(没有小数) Byte:字节0~255 Char:一个字符 Int 2.有小数 范围大的:double双 小范围:float单 最精确的:十进制decimal 3.bo ...
- MongoDB详解
一.简介 MongoDB是一款强大.灵活.且易于扩展的通用型数据库 1.易用性 1)MongoDB是一款面向文档的数据库,而不是关系型数据库,因此而有着更好的扩展性. 2)通过在文档中嵌入文档和数组, ...
- input-file类型accept 属性对性能的影响
上传图片的时候,有时会加一些限制,如下,进行上传类型的过滤,如 <input type="file" name="pic" id="pic&qu ...
- Html : 将submit变成像文字一样的按钮
直接上代码: <html> <head> <title>像文字一样的按钮</title> <style> body{ background- ...
- April 6 2017 Week 14 Thursday
If you smile when no one else is around, you really mean it. 独处时的微笑,才是发自内心的. Recently I found I seld ...
- DFS剪枝,最大团,POJ(1419)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1419 题目大意:一个无向图,用黑白涂色,相邻的两个点不能图同一种颜色,求黑色的点最多有几个? 刚一看题,完全是图的m着色问题啊,我就套 ...
- 如何在spring中运行多个schedulers quartz 实例
http://wzping.iteye.com/blog/468263 1.定义一个JOB <!-- 使用pojo来做job,指定pojo和method --> <bean ...
- jquery 添加和删除节点
// 增加一个三和一节点 function addPanel() { // var newPanel = $('.my-panel').clone(true) var newPanel = $(&qu ...
- 由fastRPC产生的DB服务
根据整理的RPC模型,在此上,根据最近的项目,发布了DB服务,操作数据库.以RPC模型,发布数据库的操作服务,主要发送SQL语句,在服务端执行:同时引入了流行的数据库连接池:服务端还发布了文件接收服务 ...
- Json数据常用操作
JSON字符串: var str1 = '{ "name": "cs", "sex": "man" }'; JSON对象 ...