1.1 概述

unsafe关键字表示不安全上下文,该上下文是任何涉及指针的操作所必需的。可以在属性、方法、类的声明中使用unsafe修饰符,此时类型或成员的整个正文范围均被视为不安全上下文。

fixed语句用于禁止垃圾回收器重定位可移动的变量,Fixed还可用于创建固定大小的缓冲区,fixed 语句只能出现在不安全的上下文中。

但在C#中使用指针时只能操作struct,不能操作class,不能在泛型类型代码中使用未定义类型的指针。

在C#中编译不安全代码时,必须指定/unsafe编译器选项,否则无法通过公共语言运行库验证不安全代码,选择项目—属性—生成标签,勾选 “允许不安全代码”选项即可。

1.2 unsafe

可以方法或属性上加入unsafe关键字:

 C# Code 
1
  unsafe void Fun(byte* ps, byte* pd, int count)

也可在class或struct上加上unsafe关键字:

 C# Code 
1
  unsafe class Demo

还可以使用不安全块,从而可以使用该块内的不安全代码。例如:

 C# Code 
1
2
3
4
  // Unsafe context: can use pointers here.
}

完整示例如:

 C# Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  static void SquarePtrParam(int *p)
{
    *p *= *p;
}

unsafe static void Main()
{
    int i = 5;
    SquarePtrParam(&i);
    Console.WriteLine(i);
}

1.3 fixed

fixed语句可用于设置指向托管变量的指针并在statement 执行期间“钉住”该变量。如果没有fixed语句,则指向可移动托管变量的指针的地址可变,因为垃圾回收可能不可预知地重定位变量。

C#编译器只允许在fixed 语句中分配指向托管变量的指针,但无法修改在fixed语句中初始化的指针。

可以用数组或字符串的地址初始化指针:

 C# Code 
1
2
  int* p = arr) ...  // equivalent to p = &arr[0] 
fixed (char* p = str) ... // equivalent to p = &str[0]

只要指针的类型相同,就可以初始化多个指针:

 C# Code 
1
  byte* ps = srcarray, pd = dstarray) {...}

要初始化不同类型的指针,只需嵌套fixed 语句:

 C# Code 
1
2
3
4
5
6
7
  int* p1 = &p.x) 

    fixed (double* p2 = &array[5]) 
    { 
        // Do something with p1 and p2. 
    } 

完整示例:

 C# Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
 
class Point
{
    public int x, y;
}

class FixedTest
{
    unsafe static void SquarePtrParam (int *p)
    {
        *p *= *p;
    }

unsafe static void Main()
    {
        Point pt = new Point();
        pt.x = 5;
        pt.y = 6;

fixed (int *p = &pt.x)
        {
            SquarePtrParam (p);
        }

Console.WriteLine ("{0} {1}", pt.x, pt.y);
    }
}

在不安全模式中,可以在堆栈上分配内存,而堆栈不受垃圾回收的制约,因此不需要被锁定,如栈内存(栈内存开辟快速高效但资源有限):

 C# Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
  unsafe void Fun()
{
    int *p = stackalloc int[10];
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        p[i] = 2 * i + 2;
    }
}

c# 指针unsafe/fixed -- 【一】的更多相关文章

  1. Unity3D 使用C#指针unsafe

    Unsafe code requires the `unsafe' command line option to be specified 在Unity开发中,如果涉及到指针的使用,需要自己定义预处理 ...

  2. C# 指针(unsafe与fixed的使用)

    c#在默认情况下生成的都是安全代码,即进行了代码托管(.NET的CLR机制好处之一是,进行代码托管,适时的释放内存,程序员便不必考虑资源的回收问题),而此时,指针不能出现在安全代码的编译条件下. 一. ...

  3. 在c#中使用指针

    如果想在c#中使用指针,首先对项目进行配置:在解决方案资源管理器中右击项目名选择属性(或在项目菜单中选择consoleApplication属性(consoleApplication为项名)),在生成 ...

  4. C#使用指针复制字节数组

    下面的示例使用指针将字节从一个数组复制到另一个数组. 此示例使用 unsafe 关键字,它使您能够在 Copy 方法中使用指针. fixed 语句用于声明指向源数组和目标数组的指针. 这将锁定源数组和 ...

  5. C#使用Fixed创建固定大小的缓冲区

    在 C# 中,可以使用 fixed 语句在数据结构中创建带有固定大小数组的缓冲区. 使用现有代码(如使用其他语言.预先存在的 DLL 或 COM 项目编写的代码)时,这种方法非常有用. 固定数组可采用 ...

  6. C#不安全代码和Fixed

    fixed 语句禁止垃圾回收器重定位可移动的变量. fixed 语句只在不安全的上下文中是允许的. Fixed 还可用于创建固定大小缓冲区. fixed 语句设置指向托管变量的指针,并在执行该语句期间 ...

  7. C#fixed关键字

    fixed 语句禁止垃圾回收器重定位可移动的变量. fixed 语句只在 不安全的上下文中是允许的. Fixed 还可用于创建 固定大小缓冲区. fixed 语句设置指向托管变量的指针,并在执行该语句 ...

  8. 《你不常用的c#之一》:略谈unsafe

    转自csdn:http://blog.csdn.net/robingaoxb/article/details/6199508 msdn里讲到: “在 C# 中很少需要使用指针,但仍有一些需要使用的情况 ...

  9. C#中byte[] 与指针

    本文假定读者熟悉byte[].指针. C#是类型安全的,默认是不允许使用指针,但是针对C\C++或者其他语言的程序员(delphi)转为使用C#的的工作人员,不适用指针觉得很别扭.下面介绍一下基础的指 ...

随机推荐

  1. LUM使用常规命令

    查看日志 tail -f /var/log/messages LUM使用常规命令再列出一下######------ 软件操作方法:* 关闭LUM及所有组件:lu-stop* 启动LUM及所有组件:lu ...

  2. Storm- 使用Storm实现词频汇总

    需求:读取指定目录的数据,并实现单词计数的功能 实现方案: Spout来读取指定目录的数据,作为后续Bolt处理的input 使用一个Bolt把input 的数据,切割分开,我们按照逗号进分割 使用一 ...

  3. csv+jenkins+ant测试接口

    1.文件目录 jmeter_test case 用于存放case,csv或者txt格式,jmeter能读取的 result_log 用于存放报告 html 存放html报告 jtl 存放jtl文件 s ...

  4. Tomcat_总结_02_单机多实例

    一.tomcat下载及环境变量配置 1.tomcat下载 下载地址:tomcat官网 2.环境变量配置 只用配置一个CATALINA_HOME就可以了 二.CATALINA_HOME 与 CATALI ...

  5. Unable to create requested service [org.hibernate.engine.jdbc.env.spi.JdbcEnvironment]

    使用hibernate的时候,报出这个错误Unable to create requested service [org.hibernate.engine.jdbc.env.spi.JdbcEnvir ...

  6. Activity间数据传输

    当对Android有一些了解后,不难发现,Android程序UI框架接近于Web页面的概念.每一个用于呈现页面的组件,Activity,都是彼此独立的,它们通过系统核心来调度整合,彼此之间的通过Int ...

  7. FFmpeg基础知识之————H264编码profile & level控制

    H.264有四种画质级别,分别是baseline, extended, main, high: 1.Baseline Profile:基本画质.支持I/P 帧,只支持无交错(Progressive)和 ...

  8. H.264 码率设置

    一.什么是视频码率 视频码率是视频数据(包含视频色彩量.亮度量.像素量)每秒输出的位数.一般用的单位是kbps. 二.设置视频码率的必要性 在网络视频应用中,视频质量和网络带宽占用是相矛盾的.通常情况 ...

  9. Wannafly #4 F 线路规划

    数据范围252501 劲啊 Q国的监察院是一个神秘的组织. 这个组织掌握了整个Q国的地下力量,监察着Q国的每一个人. 监察院一共有N个成员,每一个成员都有且仅有1个直接上司,而他只听从其上直接司的命令 ...

  10. PLSQL查询最近编绎、创建、修改过的过程函数

    SELECT * FROM User_Objects t WHERE t.Object_Type IN ('PROCEDURE', 'PACKAGE BODY', 'FUNCTION') AND t. ...