创建型设计模式之原型模式(Prototype)
结构 | ![]() |
意图 | 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 |
适用性 |
|
using System; // Objects which are to work as prototypes must be based on classes which
// are derived from the abstract prototype class
abstract class AbstractPrototype
{
abstract public AbstractPrototype CloneYourself();
} // This is a sample object
class MyPrototype : AbstractPrototype
{
override public AbstractPrototype CloneYourself()
{
return ((AbstractPrototype)MemberwiseClone());
}
// lots of other functions go here!
} // This is the client piece of code which instantiate objects
// based on a prototype.
class Demo
{
private AbstractPrototype internalPrototype; public void SetPrototype(AbstractPrototype thePrototype)
{
internalPrototype = thePrototype;
} public void SomeImportantOperation()
{
// During Some important operation, imagine we need
// to instantiate an object - but we do not know which. We use
// the predefined prototype object, and ask it to clone itself. AbstractPrototype x;
x = internalPrototype.CloneYourself();
// now we have two instances of the class which as as a prototype
}
} /// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public class Client
{
public static int Main(string[] args)
{
Demo demo = new Demo();
MyPrototype clientPrototype = new MyPrototype();
demo.SetPrototype(clientPrototype);
demo.SomeImportantOperation(); return ;
}
}
原型模式
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