1 内置函数

  len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。

  如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,

  如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数。

2  自定义函数

// 函数返回单个值
func Max(a, b int) int {
if a > b {
return a
} else {
return b
}
} // 函数返回多个值
func Swap(a, b int) (int, int) {
return b, a
}

 3  值传递 和 引用传递

var aa, bb int = ,
Swap2(&aa, &bb) fmt.Println(aa)
fmt.Println(bb) func Swap2(a *int, b *int) () {
var temp int
temp = *a
*a = *b
*b = temp
}

4 函数方法

  方法就是一个包含了接受者的函数(注意: 在go中,函数和方法是不一样的!!),接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集

package main

import "fmt"

type Circle struct {   //定义结构体
radius float64
} func main() {
var c Circle
c.radius = 10.00
fmt.Println("Area of c is ", c.getArea()) // 可以直接调用结构体的方法 } func (c Circle) getArea() float64 { // 这个方法是结构体的方法
return 3.14*c.radius*c.radius
}

5 函数闭包 

6 接触到go之前,一般认为函数和方法只是同一个东西的两个名字而已(在我熟悉的c/c++,python,java中没有明显的区别),但是在golang中者完全是两个不同的东西。官方的解释是,方法是包含了接收者的函数。

函数:

首先函数的格式是固定的,func+函数名+ 参数 + 返回值(可选) + 函数体。例

func main()

{

fmt.Println("Hello go")

}

在golang中有两个特殊的函数,main函数和init函数,main函数不用介绍在所有语言中都一样,它作为一个程序的入口,只能有一个。init函数在每个package是可选的,可有可无,甚至可以有多个(但是强烈建议一个package中一个init函数),init函数在你导入该package时程序会自动调用init函数,所以init函数不用我们手动调用,l另外它只会被调用一次,因为当一个package被多次引用时,它只会被导入一次。

方法:

package main

import "fmt"

type myint int

//乘2

func (p *myint) mydouble() int {

*p = *p * 2

return 0

}

//平方

func (p myint) mysquare() int {

p = p * p

fmt.Println("mysquare p = ", p)

return 0

}

func main() {

var i myint = 2

i.mydouble()

fmt.Println("i = ", i)

i.mysquare()

fmt.Println("i = ", i)

}

方法在func关键字后是接收者而不是函数名,接收者可以是自己定义的一个类型,这个类型可以是struct,interface,甚至我们可以重定义基本数据类型(上面的type myint int就是重定义基本类型)。我们可以给他一些我们想要的方法来满足我们的实际工程中的需求,就像上面一样我重定义了int并给了它一个乘2和平法的方法,这里我们要注意一个细节,接收者是指针和非指针的区别,我们可以看到当接收者为指针式,我们可以通过方法改变该接收者的属性,但是非指针类型缺做不到。

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