我发现lakka的支持的游戏平台特别多,包括国产的OrangePI,真是太棒了。我们可以用这个来打造一个全功能模拟器平台。(删除线部分为Orange PI 测试成功内容,但在树莓派上无需那些操作)

访问网址http://www.lakka.tv/,根据提示一步一步获取IMG文件,这个不用说了吧。写这边文章的时候最新版本是v2.1 稳定版,除了利用win32diskimage写入TF卡外,官方也提供了写入工具,大家都可以试一试。

刚安装就发现一个坑:安装后发现无法连接WIFI,卡死,无法搜索现有网络。

没法办了,只好去下载了 v2.1 RC6的版本, http://le.builds.lakka.tv/我不能保证这个网址没有更新,在我写这篇文章时候是支持 v2.1 RC6下载的,希望新的版本也可以解决wifi搜索问题。

1、赶紧联网,无论是有线还是无线,只有联网才能传输文件。无线网联网成功后,右边会有一个 online 的小文字在右侧,如果没有这个文字说明联网没有成功,要耐心等待一会儿,可以多尝试输入几次密码。甚至重启一下后再尝试。

我发现一个小bug,一旦机器重启,是无法自动连接上WIFI的,也不能自动记住密码,每次都需要手动输入密码连接。而且机器的MAC地址会自动变化,每次联网都会换一个IP地址。真的好麻烦,用SFTP的时候,每次重启都要改IP地址。

2、虽然网上说用共享文件夹的方式,可以传文件,但是实测要么找不到共享文件夹,就算找到了,传输速度也很慢。我建议用SFTP的方法。在网上找到一个WinSCP 的软件,连接 lakka的IP地址,用户名 root, 密码 root。这一步之前记得要把系统的SSH连接和文件夹共享服务都打开: 设置(第二个图标)-> Lakka service

3、连接完成后,就可以传输文件了,先来解决中文字体问题。虽然lakka自带了中文字体,在设置(第二个图标)-> user->language中可以切换简体中文,但是实测发现,系统默认的字体库不全,有乱码。解决办法是用一个自己的字体去替换。大家不用再去找了,直接用我找的 下载  ,把解压后的font.ttf 利用winscp上传到 /storage/assets/xmb/monochrome目录下。如果这个目录不存在,就自己创建所有目录。记得要重启一下,才可以加载成功,然后我们再切换到中文语言,就没有问题了。

4、这一步我们就可以上传游戏了,推荐把游戏存在roms目录下,GBA,FC的游戏兼容性很好,随便找个rom丢上去就行了。游戏当中有一个扫描文件夹和文件的功能,如果系统支持的话,只要扫一扫就可以出现在新的菜单栏中了。当然也可以再第一个图标中,选在载入游戏内容,选择游戏后,再选择相关的模拟器就可以游戏了。

我发现街机游戏的识别率不是很好,很多系统无法自动识别,所以要特别感谢P哥,他几乎收录了所有lakka能识别的街机游戏,而且无私的奉献给大家,参考一下连接:

http://cqucg.com/index.php?topic=25.0

5、关于游戏列表的修改。

系统扫描完游戏后,如果有更新会自动在/storage/playlists 目录下生成/更新文件。大家可以下载查看一下,很容易找到规律。这里一定要注意编码问题,建议用vs或者notepad++等工具编辑,保持原来的编码才能识别成功。

推荐一个工具 https://github.com/jinneec/LakkaPlaylistTool/releases

6、关于游戏预览图。

这个其实就是截图啦,放到thumbnails\xxxxxx\Named_Snaps 目录下,xxxxx部分为模拟器名称。还需要在设置->菜单->缩略图 设置为 截屏 ,重启后生效。
参考链接:

http://bbs.a9vg.com/thread-5222553-1-1.html?_t=t

7、关于模拟器内核替换

所有的游戏模拟器内核是可以替换的,都是so文件,放在目录/tmp/cores下

参考文章

http://bbs.a9vg.com/thread-5224075-1-1.html

http://cqucg.com/index.php?topic=15.0

8.关于分辨率的调整。

这里不仅仅针对树莓派啦,针对不同的设备,可以尝试以下三种方法。在不同的机器上,成功率不一样。

方法一:

把存储卡通过读卡器直接插入到电脑中,在存储卡根目录的config.txt文件最末端直接加入以下代码。

注意 hdmi_mode =16 是指1024*768 分辨率,你可以查看这个链接获取所有设置信息:

https://elinux.org/RPiconfig

# Set sdtv mode to PAL (as used in Europe)
sdtv_mode=2
# Force the monitor to HDMI mode so that sound will be sent over HDMI cable
hdmi_drive=2
# Set monitor mode to DMT
hdmi_group=2
# Set monitor resolution to 1024x768 XGA 60 Hz (HDMI_DMT_XGA_60)
hdmi_mode=16

方法二: 修改/storage/.config/retroarch/retroarch.cfg 文件

进入命令行模式:

http://www.lakka.tv/doc/Configuring-Lakka/

1. 按Esc按键后输入命令:

使用WINSCP菜单中的命令打开终端,输入以下命令:
systemctl stop retroarch

2. 修改文件retroarch.cfg 但是一定要注意,不要用普通记事本修改,需要注意编码,可以用VS 或者 notepad++之类的软件修改

/storage/.config/retroarch/retroarch.cfg

搜索下面的关键字后修改分辨率
video_fullscreen_x = "1920"
video_fullscreen_y = "1080"

2.进入菜单->视频,然后修改FullScreen Width 和 FullScreen Height 的分辨率大小,重启后就可以实现了。

3. 修改好后,覆盖源文件,然后直接按ctrl+alt+del重启系统即可。

方法三:如果上述方法无效,则参考下面的连接:

http://cqucg.com/index.php?topic=46.0

树莓派研究笔记(6)-- Lakka模拟游戏机的更多相关文章

  1. 树莓派研究笔记(7)-- lakka 《仙剑奇侠传》的完美移植

    仙剑,这是我玩的第一个电脑游戏.真的太经典,无法超越.原来第一次玩的缺少开场动画,很多地方不明不白的.现在终于我们可以把这个梦想继续到树莓派中. LAKKA是支持DOS模拟器的,所以我们一定要下载DO ...

  2. 树莓派研究笔记(10)-- Retropie 模拟器

    前面介绍过lakka模拟器,小巧,轻便,支持中文.其实最著名的游戏系统还是要属于Retropie啊.虽然笨重了一点,但是很多树莓派系统的原汁原味还是保留的很好.这样就不需要我们自己还要对lakka的源 ...

  3. 树莓派研究笔记(8)-- 编译lakka v2.1源码

    Lakka越玩越觉得强大.如果要是能自己修改一下代码,实现自定义的一些操作就更好了.还可以修复字体文件,修复在部分机器上自动更换Mac地址导致ip变化的问题. 所以我们来尝试编译这个系统.这篇文章几乎 ...

  4. 树莓派研究笔记(9)-- 树莓派SPI连接TFT屏幕

    HDMI连接和树莓派专用连接的接口的屏幕都太贵了,为了节约成本,现在国内大多数还是TFT屏幕. 树莓派可以激活SPI接口,通过代码驱动TFT屏幕的显示.这样利用树莓派zero 打造小型的游戏平台可以大 ...

  5. 树莓派研究笔记(5)-- FM网络收音机

    1. 安装mpc sudo apt-get install mpd mpc 2.添加流.注意,这里有个坑,如果下面这个地址不能用,那么就无法测试了.建议先下载一个龙卷风或者酷狗网络收音机,然后添加地址 ...

  6. 树莓派研究笔记(2)-- 安装Nginx 服务器,PHP 和 SQLite

    1. 安装nginx web 服务器 sudo apt-get install nginx 2. 启动nginx,nginx的www目录默认在/usr/share/nginx/html中 sudo / ...

  7. 树莓派研究笔记(3)-- 安装VNC

    小屏幕太小了,眼睛快看瞎了,必须安装VNC 才行啊. 更新—2018-02-04 最新版本的系统中自带了VNC了,只需要在 菜单 Preferences -> Raspberry Pi Conf ...

  8. 树莓派研究笔记(1)-- 安装Mono

    职业病啊,原谅我,第一步就是要安装Mono搞DOTNET 1. 更新系统 sudo apt-get update 2. 安装 Mono sudo apt-get install mono-comple ...

  9. 树莓派3b在rt-thread上移植LittlevGL

    树莓派3b在rt-thread上移植LittlevGL 目录 树莓派3b在rt-thread上移植LittlevGL 1.本文概述 2.资源准备 3.上手体验 4.rt-thread与lvgl进行无缝 ...

随机推荐

  1. 51nod1680 区间求和

    有n个数,给定一个k,求所有长度大于等于k的区间中前k大数的总和.这样就比较简单相信大家都会,所以此题要求当k=1~n的总和,即求 ∑nk=1∑n−k+1i=1∑nj=i+k−1  区间前K大和 In ...

  2. 第七篇 PHP编码规范

    当码农多年,始终进步不大,前面说了第一个原因是没有明确的目标:第二个原因是没有养成良好的习惯(即优秀的职业规范). 1)pear 规范 http://pear.php.net/manual/en/st ...

  3. why latches are considered bad?

    A "latch" is different from a "Flip-Flop" in that a FF only changes its output i ...

  4. mybatis association表关联与rowbounds共同使用时的异常及其解决方案

    按照mybatis手册中所说的,association有两种实现方式,嵌套查询和嵌套结果映射.如手册中所述,select方式会带来N+1次查询的问题,考虑到效率问题的话建议使用嵌套结果映射.但是在结合 ...

  5. declare handler 声明异常处理的语法

    声明异常处理的语法 DECLARE {EXIT | CONTINUE} HANDLER FOR {error-number | SQLSTATE error-string | condition} S ...

  6. 开发环境无错,部署至测试环境报错“NoSuchMethodError”OR"NoSuchClassError"

    背景: 实现一个简单的功能,需要用到jedis的jar包连接Redis.在之前便已经有使用jedis,它的版本比较旧,是2.1的.而新实现的功能,在编码的时候使用的是2.8的.在开发环境完成单元测试后 ...

  7. Task用法(2)-任务等待wait

    1.Wait 用法   默认情况下,Task 是有线程池中的异步线程执行,是否执行完成,可以通过Task的的属性IsCompleted 来判断,  如果想在子线程工作完成之后,在进行后续主线程工作可以 ...

  8. vmware全屏后去掉上面的横杠

    全屏后选择查看—>独占模式最上面的杠就没了,而且不按退出快捷键,不会在切换到外面的系统中了.

  9. Celery-4.1 用户指南: Task(任务)

    任务是构建 celery 应用的基础块. 任务是可以在任何除可调用对象外的地方创建的一个类.它扮演着双重角色,它定义了一个任务被调用时会发生什么(发送一个消息),以及一个工作单元获取到消息之后将会做什 ...

  10. Celery-4.1 用户指南: Security (安全)

    简介 虽然Celery 编写的时候考虑了安全,但是它仍然应该认为是一个不安全的组件. 依据安全策略,你可以采取几个步骤使得你的 Celery 安装更加安全. 关注的领域 消息中间件 保障消息中间件不受 ...