大话设计模式--职责连模式 Chain of Resposibility -- C++实现实例
1. 职责链模式: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者和接受者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
当客户提交一个请求时,请求是沿着链传递直到有一个ConcreteHandler对象负责处理它,接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象并不知道链的结构。
结果是职责链可以简化对象的互相连接,他们仅需一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有后继者的引用。
一个请求极有可能到了链的最末端还是得不到处理,或者没有正确配置而得不到处理,需要事先考虑全面。
实例:
handler.h handler.cpp
#ifndef HANDLER_H
#define HANDLER_H class Handler
{
public:
Handler();
~Handler();
void setSuccessor(Handler *successor);
void virtual handlerRequest(int request)=0; protected:
Handler *successor;
}; #endif // HANDLER_H
#include "handler.h" Handler::Handler()
{
successor = 0;
} Handler::~Handler()
{
delete successor;
} void Handler::setSuccessor(Handler *successor)
{
this->successor = successor;
}
concretehandler1.h concretehandler1.cpp
#ifndef CONCRETEHANDLER1_H
#define CONCRETEHANDLER1_H #include "handler.h" class ConcreteHandler1 : public Handler
{
public:
ConcreteHandler1();
void handlerRequest(int request);
}; #endif // CONCRETEHANDLER1_H
#include "concretehandler1.h"
#include <stdio.h> ConcreteHandler1::ConcreteHandler1()
{
} void ConcreteHandler1::handlerRequest(int request)
{
if( request >=0 && request < 10 )
{
printf("ConcreteHandler1 handlerRequest\n");
}
else
{
if( successor!=0 )
{
printf("the next one handler\n");
successor->handlerRequest(request);
}
}
}
concretehandler2.h concretehandler2.cpp
#ifndef CONCRETEHANDLER2_H
#define CONCRETEHANDLER2_H #include "handler.h" class ConcreteHandler2 : public Handler
{
public:
ConcreteHandler2();
void handlerRequest(int request);
}; #endif // CONCRETEHANDLER2_H
#include "concretehandler2.h"
#include <stdio.h> ConcreteHandler2::ConcreteHandler2()
{
} void ConcreteHandler2::handlerRequest(int request)
{
if( request >=10 && request < 20 )
{
printf("ConcreteHandler2 handlerRequest\n");
}
else
{
if( successor!=0 )
{
printf("the next one handler\n");
successor->handlerRequest(request);
}
}
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "concretehandler1.h"
#include "concretehandler2.h"
using namespace std; int main()
{
cout << "Chain_of_responsibility test!" << endl; Handler *h1 = new ConcreteHandler1();
Handler *h2 = new ConcreteHandler2();
h1->setSuccessor(h2);
h1->handlerRequest(15); return 0;
}
大话设计模式--职责连模式 Chain of Resposibility -- C++实现实例的更多相关文章
- 设计模式:职责链模式(Chain of Responsibility)
去年参加校招要到长沙来,这个对于我来说不是特别喜欢(但又必须的来,谁叫咱不是985.211的娃呢),但是对于某些人来说就是福音了.大四还有课,而且学校抓的比较严,所以对于那些想翘课的人来说这个是最好不 ...
- C#设计模式——职责链模式(Chain Of Responsibility Pattern)
一.概述 在软件开发中,某一个对象的请求可能会被多个对象处理,但每次最多只有一个对象处理该请求,对这类问题如果显示指定请求的处理对象,那么势必会造成请求与处理的紧耦合,为了将请求与处理解耦,我们可以使 ...
- 深入浅出设计模式——职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
模式动机 职责链可以是一条直线.一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求.链上的每一个对象都是请求处理者,职责链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并使请求沿着链传 ...
- atitit.设计模式(1)--—职责链模式(chain of responsibility)最佳实践O7 日期转换
atitit.设计模式(1)---职责链模式(chain of responsibility)最佳实践O7 日期转换 1. 需求:::日期转换 1 2. 可以选择的模式: 表格模式,责任链模式 1 3 ...
- 设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型)
设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决,不能解决就 ...
- 责任链模式 职责链模式 Chain of Responsibility Pattern 行为型 设计模式(十七)
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 职责链模式 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系 将这些对象连接成一条链,并沿着这 ...
- 设计模式 ( 十二 ) 职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为)
设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决.不能解决就 ...
- JAVA 设计模式 职责链模式
用途 职责链模式 (Chain Of Responsibility) 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系. 将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个 ...
- 17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
随机推荐
- angularjs2中的父子组件通信
父组件模板中引用子组件 // father template: ... <child-item [name] = "fatherItemName" > </chi ...
- find - exec 命令
find是我们很常用的一个Linux命令,但是我们一般查找出来的并不仅仅是看看而已,还会有进一步的操作,这个时候exec的作用就显现出来了. exec解释: -exec 参数后面跟的是command ...
- 关于并发模型 Actor 和 CSP
最近在看<七天七并发模型>这本书,在书上介绍了 Actor 和 CSP 这两种并发模型.这两种模型很像,但还是有一些不同的地方.看完之后,比较困扰的是: 在什么场合使用哪种模型比较好呢? ...
- Android DIY之路 (一) 指定区域多图片合成 放大 缩小 镜像 旋转 等(转)
惯例先看效果图 // 注意做类似这种模板功能时候 方位由后台数据提供,这里我们用假数据 4个点 或者xy 加区域来做示例 //一开始我们公司用的是透明盖住 操作图片 但发现 局限性较大.后来直接限定区 ...
- 浅谈Java数据结构和算法
今天的突然看集合底层的时候发现了好多算法和数据结构.再次就比较一下和汇总一下. 数据结构分类:线性结构和非线性结构 问题一: 什么是线性和非线性: 我个人的理解是:数据结构中线性结构指的是数据元素之间 ...
- Python读取word文档(python-docx包)
最近想统计word文档中的一些信息,人工统计的话...三天三夜吧 python 不愧是万能语言,发现有一个包叫做 docx,非常好用,具体查看官方文档:https://python-docx.read ...
- shader随记
o.WorldPos = normalize(mul((float4x4)unity_ObjectToWorld, v.vertex)).xyz;
- 微信小程序 入门
目录结构: app.json .小程序的全局配置 pages: 当前小程序所有页面路径. window:小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义在这里. tabBar: 设置底部 tab ne ...
- vim对光标所在的数字进行增减
真是vim会在不经意间给你惊喜...... 现在发现把光标移到某数字的上方,c-a是加1, c-x是减1 当时真有点众里寻他千百度的感觉
- RedisTemplate访问Redis数据结构(介绍和常用命令)
Redis 数据结构简介 Redis 可以存储键与5种不同数据结构类型之间的映射,这5种数据结构类型分别为String(字符串).List(列表).Set(集合).Hash(散列)和 Zset(有序集 ...