话接上篇。成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类。直接看代码吧。

#include "include/lua.hpp"
#include <QWidget>
#include <QApplication>
#include <QFile>
#include <QDebug> static int tolua_new_QWidget(lua_State* pState)
{
QWidget* widget = new QWidget();
tolua_pushusertype(pState, widget, "QWidget");
return ;
} static int tolua_delete_QWidget(lua_State* pState)
{
QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, , );
if(NULL != widget)
{
widget->close();
delete widget;
}
return ;
} static int tolua_Show_QWidget(lua_State* pState)
{
QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, , ); if(widget != NULL)
{
widget->show();
}
return ;
} static int tolua_Resize_QWidget(lua_State* pState)
{
QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, , );
double a = tolua_tonumber(pState, , );
double b = tolua_tonumber(pState, , );
qDebug() << a;
qDebug() << b; if(widget)
{
widget->resize((int)a, (int)b);
}
return ;
} int main(int argc, char * argv[])
{
Q_INIT_RESOURCE(resources);
QApplication a(argc, argv); // 初始化Lua对象
lua_State *lu = luaL_newstate();
luaL_openlibs(lu); // 使用tolua对QWidget类进行“描述”
tolua_open(lu);
tolua_module(lu, NULL, ); tolua_beginmodule(lu, NULL);
tolua_usertype(lu, "QWidget");
tolua_cclass(lu, "QWidget", "QWidget", "", tolua_delete_QWidget); tolua_beginmodule(lu, "QWidget");
tolua_function(lu, "new", tolua_new_QWidget);
tolua_function(lu, "show", tolua_Show_QWidget);
tolua_function(lu, "resize", tolua_Resize_QWidget);
tolua_endmodule(lu); tolua_endmodule(lu); // 读取资源文件
QFile file("://test.lua");
file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text); // 注意,笔者使用的事UTF-8编码,如果是ANSI编码可以去掉这句
QTextStream in(&file);
in.setCodec("UTF-8"); // 读取,并打印下来查看是否正确
QString str = in.readAll();
qDebug() << str; // Lua加载并执行脚本
luaL_loadbuffer(lu, str.toLocal8Bit().data(), str.length(), "line");
lua_pcall(lu, , , ); return a.exec();
}

笔者将QWidget的几个函数都写成了static的形式,用tolua进行绑定。这样在Lua脚本中,就可以顺利使用绑定的函数了。下面的Lua脚本的内容:

w = QWidget:new()
w:show() w:resize(,)

如果成功执行的话,运行结果应该是这样的:

可以看到成功建立了一个新的QWidget对象,并且大小更改了。

这就是在Lua中调用Qt类的一种方法。我们可以将Qt类中绝大多数类绑定进去,就可以在Lua脚本中自有的使用Qt。

对Lua的各个操作可以封装到类里,使代码结构更清晰。

我觉得现在已经可以实现你的很多奇思妙想了,不是吗?

附完整工程文件,可能要修改.pro文件中.lib文件的相对路径:

http://pan.baidu.com/s/1c0rbirm

附《Lua程序设计》电子书一本,希望有兴趣的同学可以共同学习交流:

http://pan.baidu.com/s/1c01k2J2

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