cocos2d-x 从onEnter、onExit、 引用计数 谈内存泄露问题
struct IListItem:
{
//how we draw this item
virtual cocos2d::CCNode *createNode(float width) = ;
virtual ~IListItem() {}
};
class FightItem : public IListItem
{
public: FightItem(const DailyProperty &dp);
~FightItem();
virtual cocos2d::CCNode *createNode(float width);
virtual void onExit();
void selected();
void unselected(); static FightItem *itemWithFight(const DailyProperty &dp);
const DailyProperty &getDailyProperty()
{
return m_dp;
} private:
cocos2d::CCNode *m_node;
};
class FightItem : public IListItem, cocos2d::CCObject
{
public: FightItem(const DailyProperty &dp);
~FightItem();
virtual cocos2d::CCNode *createNode(float width);
virtual void onExit();
void selected();
void unselected(); static FightItem *itemWithFight(const DailyProperty &dp);
const DailyProperty &getDailyProperty()
{
return m_dp;
} private:
cocos2d::CCNode *m_node;
void change();
};
CCScheduler::sharedScheduler()->scheduleSelector(
schedule_selector(FightItem::showTimeDescription), this, 0.5f, false);
FightItem::~FightItem()
{
CCScheduler::sharedScheduler()->unscheduleSelector(
schedule_selector(FightItem::showTimeDescription), this);
if(m_node) m_node->release();
}
struct IListItem:public cocos2d::CCObject
{
//how we draw this item
virtual cocos2d::CCNode *createNode(float width) = ;
virtual ~IListItem() {}
virtual void onExit() {}
}; FightItem::~FightItem()
{
if(m_node) m_node->release();
} void FightItem::onExit()
{
CCScheduler::sharedScheduler()->unscheduleSelector(
schedule_selector(FightItem::showTimeDescription), this);
}
void CCImageBtn::onEnter()
{
CCNode::onEnter();
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, m_touchPriority, true);
} void CCImageBtn::onExit()
{
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);
CCNode::onExit();
}
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