首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

public void save()
    {
        try {
            FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
            outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
            outStream.close();
            Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            return;
        }
        catch (IOException e){
            return ;
        }
    }

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE    =  0
Context.MODE_APPEND    =  32768
Context.MODE_WORLD_READABLE =  1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE =  2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);

android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件内容

 

public void load()
{
    try {
        FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
        ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
        byte[] buffer=new byte[1024];
        int length=-1;
        while((length=inStream.read(buffer))!=-1)   {
            stream.write(buffer,0,length);
        }
        stream.close();
        inStream.close();
        text.setText(stream.toString());
        Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
    } catch (FileNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    catch (IOException e){
        return ;
    }
}

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录

 

把文件放入SD卡

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:

在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:

mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img

在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

<!-- 往SDCard写入数据权限 -->

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){

File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);

       FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStream.write("test".getBytes());

outStream.close();

}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");

//上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStream.write("test".getBytes());

outStream.close();

Android数据存储之文件存储的更多相关文章

  1. Android数据持久化技术 — — —文件存储

    文件保存 package com.example.datastroredtest; import android.app.Activity;import android.os.Bundle;impor ...

  2. Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (一) —— 总览

    Android数据的四种存储方式SharedPreferences.SQLite.Content Provider和File (一) —— 总览   作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的. ...

  3. Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (三) —— SharePreferences

    除了SQLite数据库外,SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息.其存储位置在/data ...

  4. (转)Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (三) —— SharePreferences

    除了SQLite数据库外,SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息.其存储位置在/data ...

  5. Android面试收集录 文件存储

    1.请描述Android SDK支持哪些文件存储技术? 使用SharePreferences保存key-value类型的数据 流文件存储(openFileOutput+openFileInput或Fi ...

  6. Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (四) —— ContentProvider

    ContentProvider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制.一个应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制.并且此种方式忽略了底层的数据存储实现,Cont ...

  7. Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (二) —— SQLite

    SQLite是一种转为嵌入式设备设计的轻型数据库,其只有五种数据类型,分别是: NULL: 空值 INTEGER: 整数 REAL: 浮点数 TEXT: 字符串 BLOB: 大数据 在SQLite中, ...

  8. Android数据保存之文件保存

    前言: 上一篇文章写了在Android中利用SharedPreferences保存数据,SharedPreferences在保存数据的时候主要是保存一些应用程序的设置信息或者少量的用户信息,并且是以k ...

  9. Android 数据存储之 文件存储

    -------------------------------------------文件存储----------------------------------------------- 文件存储是 ...

  10. Android开发手记(17) 数据存储二 文件存储数据

    Android为数据存储提供了五种方式: 1.SharedPreferences 2.文件存储 3.SQLite数据库 4.ContentProvider 5.网络存储 本文主要介绍如何使用文件来存储 ...

随机推荐

  1. php 计算代码行数

    <?php header("Content-type:text/html;charset=utf-8"); // php 递归计算文件夹代码行数 function codeL ...

  2. Unity5.0 手动激活

    提供Unity5.0.1.f1(32-bit)下载http://pan.baidu.com/s/1bg5sDK 密码 ns75 有时候会发现,用激活工具是激活不了的,这个时候就要手动激活,其实个人觉得 ...

  3. python基础知识十一

    图形软件 使用Python的GUI库——你需要使用这些库来用Python语言创建你自己的图形程序.使用GUI库和它们的Python绑定,你可以创建你自己的IrfanView.Kuickshow软件或者 ...

  4. jQuery.each的function中有哪些参数(可以大概理解function中的参数问题)

    1.没有参数 $("img").each(function(){ $(this).toggleClass("example"); }); 1 2 3 2.有一个 ...

  5. oracle redo日志维护

    环境 OS:Red Hat Linux As 5 DB:10.2.0.1 1.添加日志组 alter database add logfile group 4 ('/u01/app/oracle/or ...

  6. ios专题 - 多线程非GCD(1)

    iOS多线程初体验是本文要介绍的内容,iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB.并且该值不能通过编译器开关或 ...

  7. 数据库(学习整理)----7--Oracle多表查询,三种join连接

    聚合函数:(都会忽略null数据) 常用的有5种:将字段中所有的数据聚合在一条中 .sum(字段名) :求总和 .avg(字段名) :求平均值 .max(字段名) :求最大值 .min(字段名) :求 ...

  8. leetcode中一些要用到动态规划的题目

    需要仔细回顾的题目: 1.Interleaving String   交叉存取字符串 2.Decode Ways   字符串解码 3.Subsets   Subsets II          求一个 ...

  9. 探讨 yum 与 rpm 的安装包数量

    安装包数量不相等 [root@localhost ~]# rpm -qa | wc –l #列出所有被安装的rpm package 422 [root@localhost ~]# yum list i ...

  10. php模块参考

    <?php //数据库连接类 class ConnDB{ var $dbtype; var $host; var $user; var $pwd; var $dbname; //构造方法 fun ...