iOS可以通过CADisplayLink实现自定义动画引擎,pop就是基于此实现的,而且比原生Core Animation更强大好用。譬如当ViewController侧滑返回的时候,系统会将Core Animation的动画会停止,而基于CADisplayLink实现的动画则不会停止,因而可以实现类似网易云音乐从播放页侧滑时hold住专辑封面图旋转的效果。

八一八魔性的pop

1、实用的宏

#define POP_ARRAY_COUNT(x) sizeof(x) / sizeof(x[0])

#define FB_PROPERTY_GET(stype, property, ctype) \

- (ctype)property { \

return ((stype *)_state)->property; \

}

#define FB_PROPERTY_SET(stype, property, mutator, ctype, ...) \

- (void)mutator (ctype)value { \

if (value == ((stype *)_state)->property) \

return; \

((stype *)_state)->property = value; \

__VA_ARGS__ \

}

#define FB_PROPERTY_SET_OBJ_COPY(stype, property, mutator, ctype, ...) \

- (void)mutator (ctype)value { \

if (value == ((stype *)_state)->property) \

return; \

((stype *)_state)->property = [value copy]; \

__VA_ARGS__ \

}

2、判定值的数据类型

pop定义了支持的值的数据类型

const POPValueType kPOPAnimatableSupportTypes[10] = {kPOPValueInteger, kPOPValueFloat, kPOPValuePoint, kPOPValueSize, kPOPValueRect, kPOPValueEdgeInsets, kPOPValueColor, kPOPValueSCNVector3, kPOPValueSCNVector4};

通过@encode指令,将给定类型编码的内部字符串与objcType对比,得到值的数据类型

static bool FBCompareTypeEncoding(const char *objctype, POPValueType type)

{

switch (type)

{

case kPOPValueFloat:

return (strcmp(objctype, @encode(float)) == 0

|| strcmp(objctype, @encode(double)) == 0

);

case kPOPValuePoint:

return (strcmp(objctype, @encode(CGPoint)) == 0

#if !TARGET_OS_IPHONE

|| strcmp(objctype, @encode(NSPoint)) == 0

#endif

);

case kPOPValueSize:

return (strcmp(objctype, @encode(CGSize)) == 0

#if !TARGET_OS_IPHONE

|| strcmp(objctype, @encode(NSSize)) == 0

#endif

);

case kPOPValueRect:

return (strcmp(objctype, @encode(CGRect)) == 0

#if !TARGET_OS_IPHONE

|| strcmp(objctype, @encode(NSRect)) == 0

#endif

);

case kPOPValueEdgeInsets:

#if TARGET_OS_IPHONE

return strcmp(objctype, @encode(UIEdgeInsets)) == 0;

#else

return false;

#endif

case kPOPValueAffineTransform:

return strcmp(objctype, @encode(CGAffineTransform)) == 0;

case kPOPValueTransform:

return strcmp(objctype, @encode(CATransform3D)) == 0;

case kPOPValueRange:

return strcmp(objctype, @encode(CFRange)) == 0

|| strcmp(objctype, @encode (NSRange)) == 0;

case kPOPValueInteger:

return (strcmp(objctype, @encode(int)) == 0

|| strcmp(objctype, @encode(unsigned int)) == 0

|| strcmp(objctype, @encode(short)) == 0

|| strcmp(objctype, @encode(unsigned short)) == 0

|| strcmp(objctype, @encode(long)) == 0

|| strcmp(objctype, @encode(unsigned long)) == 0

|| strcmp(objctype, @encode(long long)) == 0

|| strcmp(objctype, @encode(unsigned long long)) == 0

);

case kPOPValueSCNVector3:

#if SCENEKIT_SDK_AVAILABLE

return strcmp(objctype, @encode(SCNVector3)) == 0;

#else

return false;

#endif

case kPOPValueSCNVector4:

#if SCENEKIT_SDK_AVAILABLE

return strcmp(objctype, @encode(SCNVector4)) == 0;

#else

return false;

#endif

default:

return false;

}

}

3、将值的数据类型标准化为Vector

举个CGRect类型的例子:

case kPOPValueRect:

vec = Vector::new_cg_rect([value CGRectValue]);

Vector *Vector::new_cg_rect(const CGRect &r)

{

Vector *v = new Vector(4);

v->_values[0] = r.origin.x;

v->_values[1] = r.origin.y;

v->_values[2] = r.size.width;

v->_values[3] = r.size.height;

return v;

}

通过Vector的两个参数size_t _count;、CGFloat *_values;将给定的类型抽象出来,实现解耦。此外还有一个好处,当创建属性动画为kPOPLayerBounds,但toValue属性赋值的是一个NSNumber,得益于_values是数组指针,并不会引发数组越界导致的crash,只是动画效果不可预期。

4、基于NSRunLoop的动画更新机制

- (void)_scheduleProcessPendingList

{

// see WebKit for magic numbers, eg http://trac.webkit.org/changeset/166540

static const CFIndex CATransactionCommitRunLoopOrder = 2000000;

static const CFIndex POPAnimationApplyRunLoopOrder = CATransactionCommitRunLoopOrder - 1;

// lock

OSSpinLockLock(&_lock);

if (!_pendingListObserver) {

__weak POPAnimator *weakSelf = self;

_pendingListObserver = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopBeforeWaiting | kCFRunLoopExit, false, POPAnimationApplyRunLoopOrder, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

[weakSelf _processPendingList];

});

if (_pendingListObserver) {

CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), _pendingListObserver,  kCFRunLoopCommonModes);

}

}

// unlock

OSSpinLockUnlock(&_lock);

}

在主线程RunLoop中添加观察者,监听了kCFAllocatorDefault、kCFRunLoopBeforeWaiting、kCFRunLoopExit事件,在收到回调的时候,处理_pendingList里的动画。

5、更新动画的回调数组

static POPStaticAnimatablePropertyState _staticStates[] =

{

/* CALayer */

{kPOPLayerBackgroundColor,

^(CALayer *obj, CGFloat values[]) {

POPCGColorGetRGBAComponents(obj.backgroundColor, values);

},

^(CALayer *obj, const CGFloat values[]) {

CGColorRef color = POPCGColorRGBACreate(values);

[obj setBackgroundColor:color];

CGColorRelease(color);

},

kPOPThresholdColor

},

{kPOPLayerBounds,

^(CALayer *obj, CGFloat values[]) {

values_from_rect(values, [obj bounds]);

},

^(CALayer *obj, const CGFloat values[]) {

[obj setBounds:values_to_rect(values)];

},

kPOPThresholdPoint

},

...

封装不同的动画行为,实现类似模板模式,只需统一调用,即可更新动画

// write value

write(obj, currentVec->data());

6、动画插值的动态实现

switch (type) {

case kPOPAnimationSpring:

advanced = advance(time, dt, obj);

break;

case kPOPAnimationDecay:

advanced = advance(time, dt, obj);

break;

case kPOPAnimationBasic: {

advanced = advance(time, dt, obj);

computedProgress = true;

break;

}

case kPOPAnimationCustom: {

customFinished = [self _advance:obj currentTime:time elapsedTime:dt] ? false : true;

advanced = true;

break;

}

default:

break;

}

可以看出总共有四种动画插值的算法,以kPOPAnimationBasic为例:

bool advance(CFTimeInterval time, CFTimeInterval dt, id obj) {

// default timing function

if (!timingFunction) {

((POPBasicAnimation *)self).timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault];

}

// solve for normalized time, aka progresss [0, 1]

CGFloat p = 1.0f;

if (duration > 0.0f) {

// cap local time to duration

CFTimeInterval t = MIN(time - startTime, duration) / duration;

p = POPTimingFunctionSolve(timingControlPoints, t, SOLVE_EPS(duration));

timeProgress = t;

} else {

timeProgress = 1.;

}

// interpolate and advance

interpolate(valueType, valueCount, fromVec->data(), toVec->data(), currentVec->data(), p);

progress = p;

clampCurrentValue();

return true;

}

依照给定的timingFunction,使用POPTimingFunctionSolve计算贝塞尔曲线的变化率,再通过混合计算#define MIX(a, b, f) ((a) + (f) * ((b) - (a))),最终得到动画的插值。

小结

pop中还有很多有意思的地方,譬如TransformationMatrix里的矩阵操作,这里就暂且不挖WebCore底层了。简而言之,无论性能(c++混编)、易用、容错,pop都有着作为引擎该有的特性,而它所暴露的和Core Animation相似的接口也让人极易上手!

聊聊动画引擎 pop的更多相关文章

  1. POP动画引擎中Layer与CALayer的一点区别

    POP动画引擎是facebook提供的一个开源框架, 可以实现很多的动画效果, 这里就不一一介绍啦, 有兴趣的童鞋请移步: https://github.com/facebook/pop 下面简单的讲 ...

  2. iOS动画——弹窗动画(pop动画)

    用pop动画简单实现弹窗的缩放和渐变,感觉这个动画常用,就写一下博客 pop动画是Facebook推出的动画引擎,请自行到GitHub上搜索下载拖拽导入xcode项目中. 更多pop动画使用和原理可网 ...

  3. SpriteSheet精灵动画引擎

    SpriteSheet精灵动画引擎   本文介绍Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比.SpriteSheet的原理及注意实现,最后实现了一个精灵序列图的渲染引擎.本文的 ...

  4. 第四十二课:基于CSS的动画引擎

    由于低版本浏览器不支持css3 animation,因此我们需要根据浏览器来选择不同的动画引擎.如果浏览器支持css3 animation,那么就使用此动画引擎,如果不支持,就使用javascript ...

  5. [译]理解 Windows UI 动画引擎

    本文译自 Nick Waggoner 的 "Understand what’s possible with the Windows UI Animation Engine",已获原 ...

  6. 基于canvas与原生JS的H5动画引擎

    前一段时间项目组里有一些H5动画的需求,由于没有专业的前端人员,便交由我这个做后台的研究相关的H5动画技术. 通过初步调研,H5动画的实现大概有以下几种方式: 1.基于css实现 这种方式比较简单易学 ...

  7. Xcode7.3.1中通过最新的CocoaPod安装pop动画引擎

    CocoaPod是一个用ruby实现,用于方便的管理Xcode中第三方插件的管理器.用它我们可以很方便的安装和升级插件而不用担心破坏原有的项目. 而pop是一个用于实现App中动画的引擎,它是由Fac ...

  8. 用POP动画引擎实现弹簧动画(POPSpringAnimation)

    效果图: #import "ViewController.h" #import <POP.h> @interface ViewController () @proper ...

  9. 用POP动画引擎实现衰减动画(POPDecayAnimation)

    效果图: #import "ViewController.h" #import <POP.h> @interface ViewController () @end @i ...

随机推荐

  1. Linux下删除大量文件

    主要参考了http://www.slashroot.in/which-is-the-fastest-method-to-delete-files-in-linux 首先建立50万个文件 ➜ test ...

  2. exynos4412电路OrCAD问题

    图(1) K4B4G1646B,DDR3 图(2) JIA排针 问题:理论上,引脚命名不能重复,图(1)和图(2)都存在重复的引脚命名,但在进行DRC检查和网表输出时图(1)无任何问题,图(2)却有错 ...

  3. 【HDOJ】2062 Subset sequence

    这道题目非常好,饶了点儿圈子.我的思路是,先按照组排列.例如,1            2           31 2         2 1        3 11 2 3      2 1 3  ...

  4. bzoj3697

    一开始又看错题,以为同样路径上不同的休息站是算不同路径,后来发现休息站只是路径合法的条件毫无疑问是树的分治,下面我们只要考虑计算能建休息站的路径我们把阳看作路径权值为1,阴作为路径权值-1点分治之后, ...

  5. C# XML序列化操作菜单

    鉴于之前写的一篇博文没使用XML序列化来操作菜单,而且发现那还有一个问题,就是在XML菜单的某个菜单节点前加上一些注释代码的就不能读取,现在使用XML序列化后可以很方便的读取,故在此写一写.   XM ...

  6. [NYOJ 37] 回文字符串

    回文字符串 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 所谓回文字符串,就是一个字符串,从左到右读和从右到左读是完全一样的,比如"aba".当 ...

  7. LVS与其他负载均衡软件的区别

    有人在邮件列表问haproxy的作者为何haproxy无论是tcp模式还是http模式,能支撑的并发量都不是太大. Willy回答了这个问题.   Exactly. The difference is ...

  8. HTTP分段下载

    现代WEB服务器都支持大文件分段下载,加快下载速度,判断WEB服务器是否支持分段下载通过返回头是否有 Accept-Ranges: bytes 字段.分段下载分为两种,一种就是一次请求一个分段,一种就 ...

  9. HDU 4746 Mophues 莫比乌斯反演

    分析: http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/12871643 分析参见这一篇 http://wenku.baidu.com/view/fbe ...

  10. platform机制

    最近在看SPI.I2C这样简单点的总线驱动程 序,从Linux2.6起,内核引入了一套新的驱动管理和注册机制:Platform_device和Platform_driver.现在Linux中 大部分的 ...