iOS-CGContextRef画各种图形例子

绘制效果图

绘制代码

  1. - (void)drawRect:(CGRect)rect {
  2. //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画
  3. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  4. /*写文字*/
  5. NSDictionary *dic = [[NSDictionary alloc]initWithObjectsAndKeys:[UIFont boldSystemFontOfSize:15.0], NSFontAttributeName, [UIColor redColor], NSForegroundColorAttributeName, nil];
  6. [@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withAttributes:dic];
  7. [@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withAttributes:dic];
  8. [@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withAttributes:dic];
  9. [@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withAttributes:dic];
  10. [@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withAttributes:dic];
  11. [@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withAttributes:dic];
  12. [@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withAttributes:dic];
  13. [@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withAttributes:dic];
  14. /*画圆*/
  15. //边框圆
  16. CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色
  17. CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度
  18. //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
  19. // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
  20. CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆
  21. CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径
  22. //填充圆,无边框
  23. UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
  24. CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
  25. CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆
  26. CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充
  27. //画大圆并填充颜色
  28. CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度
  29. CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆
  30. //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
  31. CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充
  32. /*画线及孤线*/
  33. //画线
  34. CGPoint aPoints[2];//坐标点
  35. aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1
  36. aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2
  37. //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
  38. //points[]坐标数组,和count大小
  39. CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线
  40. CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径
  41. //画笑脸弧线
  42. //左
  43. CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色
  44. CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1
  45. //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
  46. //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
  47. CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
  48. CGContextStrokePath(context);//绘画路径
  49. //右
  50. CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1
  51. //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
  52. //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
  53. CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
  54. CGContextStrokePath(context);//绘画路径
  55. //下
  56. CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1
  57. //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
  58. //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
  59. CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
  60. CGContextStrokePath(context);//绘画路径
  61. //注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/
  62. /*画矩形*/
  63. CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框
  64. CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框
  65. //矩形,并填弃颜色
  66. CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度
  67. aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色
  68. CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
  69. aColor = [UIColor yellowColor];
  70. CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色
  71. CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框
  72. CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径
  73. //矩形,并填弃渐变颜色
  74. //关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html
  75. //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932
  76. //第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。
  77. CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
  78. gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
  79. gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
  80. (id)[UIColor grayColor].CGColor,
  81. (id)[UIColor blackColor].CGColor,
  82. (id)[UIColor yellowColor].CGColor,
  83. (id)[UIColor blueColor].CGColor,
  84. (id)[UIColor redColor].CGColor,
  85. (id)[UIColor greenColor].CGColor,
  86. (id)[UIColor orangeColor].CGColor,
  87. (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
  88. [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
  89. //第二种填充方式
  90. CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  91. CGFloat colors[] =
  92. {
  93. 1,1,1, 1.00,
  94. 1,1,0, 1.00,
  95. 1,0,0, 1.00,
  96. 1,0,1, 1.00,
  97. 0,1,1, 1.00,
  98. 0,1,0, 1.00,
  99. 0,0,1, 1.00,
  100. 0,0,0, 1.00,
  101. };
  102. CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
  103. (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果
  104. CGColorSpaceRelease(rgb);
  105. //画线形成一个矩形
  106. //CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用
  107. /*
  108. CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。
  109. */
  110. CGContextSaveGState(context);
  111. CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
  112. CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
  113. CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
  114. CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
  115. CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径
  116. //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)
  117. //gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变
  118. CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
  119. (220,90) ,CGPointMake(240,110),
  120. kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
  121. CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context
  122. //再写一个看看效果
  123. CGContextSaveGState(context);
  124. CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
  125. CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
  126. CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
  127. CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
  128. CGContextClip(context);//裁剪路径
  129. //说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状
  130. CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
  131. (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
  132. kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
  133. CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context
  134. //下面再看一个颜色渐变的圆
  135. CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
  136. /*画扇形和椭圆*/
  137. //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形
  138. aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
  139. CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
  140. //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形
  141. CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
  142. CGContextAddArc(context, 160, 180, 30, -60 * M_PI / 180, -120 * M_PI / 180, 1);
  143. CGContextClosePath(context);
  144. CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径
  145. //画椭圆
  146. CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆
  147. CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
  148. /*画三角形*/
  149. //只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来
  150. CGPoint sPoints[3];//坐标点
  151. sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1
  152. sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2
  153. sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3
  154. CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线
  155. CGContextClosePath(context);//封起来
  156. CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径
  157. /*画圆角矩形*/
  158. //比较复杂的方法
  159. float fw = 180;
  160. float fh = 280;
  161. CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20); // 开始坐标右边开始
  162. CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10); // 右下角角度
  163. CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度
  164. CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角
  165. CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角
  166. CGContextClosePath(context);
  167. CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径
  168. //通过贝塞尔曲线简易绘画
  169. CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
  170. CGContextSetLineWidth(context, 3);
  171. UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft |UIRectCornerTopRight |UIRectCornerBottomRight) cornerRadii:CGSizeMake(10, 10)];
  172. [path stroke];
  173. /*画贝塞尔曲线*/
  174. //二次曲线
  175. CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点
  176. CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
  177. CGContextStrokePath(context);
  178. //三次曲线函数
  179. CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点
  180. CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
  181. CGContextStrokePath(context);
  182. /*图片*/
  183. UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];
  184. [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片
  185. // [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看
  186. CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024
  187. CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图
  188. }

转载地址

http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/9919713

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