1.起源

TypedArray是一种通用的固定长度缓冲区类型,允许读取缓冲区中的二进制数据。

其在WEBGL规范中被引入用于解决Javascript处理二进制数据的问题。

TypedArray已经被大部分现代浏览器支持(IE9及以下浏览器不支持),例如可以用下面方法创建TypedArray:

//创建一个8-byte的ArrayBuffer IE9及以下浏览器,不支持ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer(8);
//创建一个b的引用,类型是Uint8,其实位置在0,结束位置为缓冲区尾部
var v1 = new Uint8Array(b);
//创建一个b的引用,类型是Int32,其实位置在4,结束位置为缓冲区尾部
var v2 = new Int32Array(b, 4);
//创建一个b的引用,类型是Int16,其实位置在2,总长度为2
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
console.info(b); // ArrayBuffer {}
console.info(v1);// [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
console.info(v2);// [0]
console.info(v3);// [0, 0]

则缓冲和创建的引用布局为:

变量 索引
  字节数
b = 0 1 2 3 4 5 6 7
  索引数
v1 = 0 1
v2 =   0 1 2 3 4 5
v3 =   0 1  

这表示Int32类型的v1数组的第0个元素是ArrayBuffer类型的b的第0-3个字节,如此等等。

2.构造函数

上面我们通过ArrayBuffer来创建TypedArray,而实际上,TypedArray提供了3个构造函数来创建他的实例。

构造函数
TypedArray(unsigned long length)
创建一个新的TypedArray,length是其固定长度。
TypedArray(TypedArray array)
TypedArray(type[] array)
创建一个新的TypedArray,其每个元素根据array进行初始化,元素进行了相应的类型转换。
TypedArray(ArrayBuffer buffer, optional unsigned long byteOffset, optional unsigned long length)
创建一个新的TypedArray,使其作为buffer的一个引用,byteOffset为其起始的偏移量,length为其长度。

所以通常我们用下面的方式创建TypedArray:

var array = new Uint8Array(10); //初始化空数组,默认值都是0

或者:

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);

3.数据操作

TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四个方法进行数据操作。

方法
getter type get(unsigned long index)

返回指定索引的元素。

setter void set(unsigned long index, type value)

设置指定索引的元素为指定值。

void set(TypedArray array, optional unsigned long offset)
void set(type[] array, optional unsigned long offset)

根据array设置值,offset为偏移位置。

TypedArray subarray(long begin, optional long end)

返回一个新的TypedArray,起始位为begin,结束位为end。

代码实例:

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);
console.info(array); //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
//获取元素
console.info(array[4]); //
//设置元素
array[4] = 12;
console.info(array[4]); //
//获取一个新的TypeArray
var array2 = array.subarray(0);
var array3 = array.subarray(1, 3);
console.info(array2);//[1, 2, 3, 4, 12, 6, 7, 8, 9, 10]
console.info(array3);//[2, 3]
//设置集合内容,指定偏移量
array3.set(new Uint8Array([0],0));
console.info(array3); //[0, 3]

4.数组类型

类型 大小 描述 Web IDL类型 C 类型
Int8Array 1 8位有符号整数 byte signed char
Uint8Array 1 8位无符号整数 octet unsigned char
Uint8ClampedArray 1 8位无符号整数 (clamped) octet unsigned char
Int16Array 2 16位有符号整数 short short
Uint16Array 2 16位无符号整数 unsigned short unsigned short
Int32Array 4 32位有符号整数 long int
Uint32Array 4 32位无符号整数 unsigned long unsigned int
Float32Array 4 32位IEEE浮点数 unrestricted float float
Float64Array 8 64位IEEE浮点数 unrestricted double double

玩过canvas的可能会觉得很眼熟。

因为ImageData中用于存储图像数据的数组便是Uint8ClampedArray类型的。

var canvas = document.getElementById('canvas1');
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = 'red';
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//var imageData = context.createImageData(100, 100); // 创建空数据Uint8ClampedArray
var imageData = context.getImageData(0, 0, 100, 100);// 获取上线文中的图片数据Uint8ClampedArray
console.info(imageData); //ImageData {data: Uint8ClampedArray[40000]}

为什么要用TypedArray

我们知道Javascript中数字是64位浮点数。则对于一个二进制图片(图片每个像素点是以8位无符号整数存储的),如果要将其数据在Javascript数组中使用,相当于使用了图片8倍的内存来存储一个图片的数据,这显然是不科学的。而TypedArray能帮助我们只使用原来1/8的内存来存储图片数据。

或者对于WebSocket,如果用base64进行传输也是一个花费较高的方式,转而使用二进制传送可能是更好的方式。

当然,TypedArray还有更多好处,比如具有更好的性能

转自:http://www.cnblogs.com/justany/archive/2012/12/21/2827879.html

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