Unity4向上(Unity5)兼容PlayerPrefs的数据存储
好久没有写项目、开发相关的内容了,刚好最近在做项目的更新时,遇到一个比较有意思的坑就随手记录一下。
因为项目的上一上线版本是由Unity5.3发的包,而最新的项目来不及同步更新到5.3版本发包测试,所以只好仍然使用老的Unity版本4.3进行发包,然后,问题来了:PlayerPrefs的存储方式变了,新版本Unity5向下兼容Unity4,但是想再回来的时候,数据没办法了。
先说一下Android平台上apk的数据存储位置(针对Unity4的版本):
安装在内置的flash存储器上的时候,PlayerPrefs的数据存储位置是\data\data\com.company.product\shared_prefs\com.company.product.xml
安装在内置的SD卡存储器上的时候,PlayerPrefs的存储位置是\sdcard\Android\data\com.company.product\shared_prefs\com.company.product.xml
(查看及获取该文件需要权限)
其中shared_prefs是SharedPreferences的缩写,是Android平台提供的一个轻量级存储类,可以保存应用的一些常用配置,比如Activity的状态等,Activity暂停时其状态就会保存到SharedPereferences中;当Activity重载时,系统回调方法onSaveInstanceState时,会再从SharedPreferences中将值取出。(SharedPreferences可以用来进行数据共享,包括应用程序之间、一个应用的不同组件之间等。eg:两个activity除了可以通过Intent传递数据,也可以通过ShreadPreferences来共享数据)。
而在升级到Unity5之后,底层数据的存储位置发生了变化,数据存储文件变成了com.company.product.v2.playerprefs.xml,并且数据的存储方式也有所改变,在Unity4的时候,PlayerPrefs会将数据直接进行存储,在Unity5中,数据存储时会先进行一步Url编码,比如key或value值中含有“=”号的,在存储时会被编码为%3D,因此,要做到Unity4的向上兼容,数据的编码解码也要考虑进去。下面直接上代码:
Ps:是否安装到sd卡由PlayerSetting->Other Settings->Install Location的设置决定;在Windows平台下,PlayerPrefs被存储在注册表的HKEY_CURRENT_USER\Software\[company name]\[product name]中,company和product名由Project Setting的设置决定。
java端简化逻辑:
public class UnityPlayerClient extends UnityPlayerActivity
{
protected static final String TAG = "UnityPlayerClient"; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
} // protected SharedPreferences curPlayerPrefs = null;
// public SharedPreferences CurPlayerPrefs()
// {
// if(null == curPlayerPrefs)
// {
// curPlayerPrefs = this.getSharedPreferences(this.getPackageName() + ".v2.playerprefs", Context.MODE_PRIVATE);
// }
// return curPlayerPrefs;
// } protected static boolean isUnityVersionNew = false;
protected static SharedPreferences playerPrefs = null;
public static SharedPreferences PlayerPrefs()
{
if(null == playerPrefs)
{
Context tAppContext = UnityPlayer.currentActivity.getApplicationContext();
String tPath = "/data/data/" + tAppContext.getPackageName() + "/shared_prefs/" + tAppContext.getPackageName() + ".v2.playerprefs.xml";
File tFile = new File(tPath);
if(tFile.exists())
{
isUnityVersionNew = true;
playerPrefs = tAppContext.getSharedPreferences(tAppContext.getPackageName() + ".v2.playerprefs", Context.MODE_PRIVATE);
}
else
{
isUnityVersionNew = false;
playerPrefs = tAppContext.getSharedPreferences(tAppContext.getPackageName(), Context.MODE_PRIVATE);
39 }
}
return playerPrefs;
}
private static String handleKey(String _key)
{
try
{
_key = isUnityVersionNew ? URLEncoder.encode(_key, "utf-8") : _key;
}
catch (Exception e)
{ }
return _key;
}
private static String handleValue(String _value)
{
try
{
_value = isUnityVersionNew ? URLDecoder.decode(_value, "utf-8") : _value;
}
catch (Exception e)
{ }
return _value;
}
public static String GetString(String _key)
{
return handleValue(PlayerPrefs().getString(handleKey(_key), ""));
}
public static String GetString(String _key, String _defaultValue)
{
return handleValue(PlayerPrefs().getString(handleKey(_key), _defaultValue));
}
public static boolean SetString(String _key, String _value)
{
return PlayerPrefs().edit().putString(handleKey(_key), handleKey(_value)).commit();
} public static int GetInt(String _key)
{
return PlayerPrefs().getInt(handleKey(_key), 0);
}
public static int GetInt(String _key, int _defaultValue)
{
return PlayerPrefs().getInt(handleKey(_key), _defaultValue);
}
public static boolean SetInt(String _key, int _value)
{
return PlayerPrefs().edit().putInt(handleKey(_key), _value).commit();
} public static float GetFloat(String _key)
{
return PlayerPrefs().getFloat(handleKey(_key), 0);
}
public static float GetFloat(String _key, float _defaultValue)
{
return PlayerPrefs().getFloat(handleKey(_key), _defaultValue);
}
public static boolean SetFloat(String _key, float _value)
{
return PlayerPrefs().edit().putFloat(handleKey(_key), _value).commit();
} public static boolean GetBool(String _key)
{
return PlayerPrefs().getBoolean(handleKey(_key), false);
}
public static boolean GetBool(String _key, boolean _defaultValue)
{
return PlayerPrefs().getBoolean(handleKey(_key), _defaultValue);
}
public static boolean SetBool(String _key, boolean _value)
{
return PlayerPrefs().edit().putBoolean(handleKey(_key), _value).commit();
} public static boolean HasKey(String _key)
{
return PlayerPrefs().contains(handleKey(_key));
}
public static boolean DeleteKey(String _key)
{
return PlayerPrefs().edit().remove(handleKey(_key)).commit();
}
public static boolean DeleteAll()
{
return PlayerPrefs().edit().clear().commit();
}
}
Unity端简化逻辑
public class LocalInfoClient : IDataSave
{
private LocalInfoClient() { } //泛型单件 private IDataSave _curDataSave = null;
protected IDataSave curDataSave
{
get
{
if(null == _curDataSave)
{
#if UNITY_EDITOR
_curDataSave = new InfoWithoutEncry();
#elif (UNITY_4_0 || UNITY_4_1 || UNITY_4_2 || UNITY_4_3 || UNITY_4_4 || UNITY_4_5 || UNITY_4_6 || UNITY_4_7 || UNITY_4_8 || UNITY_4_9)
if(true) //从项目配置文件中读取
{
_curDataSave = new Info4UnityNew();
}
else
{
_curDataSave = new InfoBase();
}
#else
_curDataSave = new InfoBase();
#endif
}
return _curDataSave;
}
} public void SetInt(string _key, int _value)
{
curDataSave.SetInt(_key, _value);
} public int GetInt(string _key, int _defaultValue)
{
return curDataSave.GetInt(_key, _defaultValue);
} public void SetString(string _key, string _value)
{
curDataSave.SetString(_key, _value);
} public string GetString(string _key, string _defaultValue)
{
return curDataSave.GetString(_key, _defaultValue);
} public void SetFloat(string _key, float _value)
{
curDataSave.SetFloat(_key, _value);
} public float GetFloat(string _key, float _defaultValue)
{
return curDataSave.GetFloat(_key, _defaultValue);
} public bool HasKey(string _key)
{
return curDataSave.HasKey(_key);
} public void DeleteKey(string _key)
{
curDataSave.DeleteKey(_key);
} public void DeleteAll()
{
curDataSave.DeleteAll();
} public void SetBool(string _key, bool _value)
{
curDataSave.SetBool(_key, _value);
} public bool GetBool(string _key, bool _defaultValue)
{
return curDataSave.GetBool(_key, _defaultValue);
}
} public interface IDataSave
{
void SetInt(string _key, int _value);
int GetInt(string _key, int _defaultValue); void SetString(string _key, string _value);
string GetString(string _key, string _defaultValue); void SetFloat(string _key, float _value);
float GetFloat(string _key, float _defaultValue); bool HasKey(string _key);
void DeleteKey(string _key);
void DeleteAll(); void SetBool(string _key, bool _value);
bool GetBool(string _key, bool _defaultValue);
}
其中Info4UnityNew类为实现了IDataSave接口并负责与java端UnityPlayerClient通信的一种封装。
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