在上一篇博文中简单介绍了Manifest文件及其存放位置,本篇就来详细介绍一下Manifest文件中的节点和一些节点的基本作用,首先看一下Manifest文件最基本的结构:

 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.codingblock.manifesttest"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0"
android:installLocation="preferExternal" >
<!-- ...nodes... -->
</manifest>

  manifest标签包含了一些节点(node),定义了组成应用程序的应用程序组建、安全设置、测试类和需求。下面是一些manifest子节点标签:

  · uses-sdk:要想正确的运行程序,需要有minSKDVersion(默认值:1)、maxSDKVersion和targetSDKVersion属性。

  · uses-configuration:使用此节点可以指定应用程序支持的每个输入机制的组合。一般不需要包含这个节点,不过对于需要特殊输入控制的游戏说很有用。以下是它的几个属性:

    · reqFiveWayNav:要求设备有上、下、左、右导航,并且能够单击当前的选项时为true。包括跟踪求和D-pad。

    · reqHarKeyboard:要求设备有硬件键盘时为true。

    · reqKeyboardType:指定键盘类型为nokeys、qwerty、twelvekey、undefined。

    · reqNavigation:导航设备(值:nonav、dpad、trackball、wheel或undefined)。

    · reqTouchScreen:以指定必需的触摸屏输入(notouch、stylus、finger或undefined)。

  · uses-feature:Android可以在各种各样硬件平台上运行。可以使用多个uses-feature节点来指定应用程序需要的每个硬件功能,以避免安装到不包含硬件功能的设备上。(如:NFC、蓝牙、摄像头等等)

  · supports-screens:用于指定应用程序针对那些屏幕尺寸惊醒了设计和测试。当应用程序支持某个设备的屏幕是,一般就会使用开发人员提供的布局文件中的缩放属性来布局。在不支持的设备上运行时,系统可能会应用“兼容模式”来显示应用程序。

  · supports-gl-texture:用于声明应用程序能够提供以一种特定的GL纹理压缩格式压缩的纹理资源。如果应用程序能够多种纹理压缩格式,就必须使用多个supports-gl-texture元素。

  · uses-permission:声明应用程序所需权限。

  · permission:应用程序组件也可以创建权限来限制对共享应用程序组件的访问。(可以使用permission标签来创建权限定义)

  · instrumentation:instrumentation类提供了一个测试框架,用来在应用程序运行时测试应用程序组件。

  · application:一个Manifest只能包含一个application节点。用于指定应用程序的各种元数据(标题、图标和主题)。在开发时,建议将debuggable设为true,以启用调试,发布时可以禁用此属性。application节点包含了Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver等子节点。并通过创建和是用自己的Application类扩展来管理应用程序的状态。

    <application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
android:debuggable="true" >
<!-- ...nodes... -->
</application>

  以下是对application子节点的简单介绍:

    · activity:应用程序的每一个Activity都需要一个此节点,并使用andorid:name属性来指定Activity类的名称。必须包含核心的启动Activity和其他所有可显示的Activity。启动一个没有定义的Activity就会抛出运行时异常。每一个activity节点都可以使用intent-filter子标签来定义用于启动该Activity的Intent。(指定类名时,可以使用“.”作为简写方式代替应用程序的包名)如下代码:

1     <activity
android:name="com.codingblock.manifesttest.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>

     · service和activity标签一样,需要为应用程中使用的每一Service类添加一个此标签。同样它也支持使用intent-filter子标签来进行运行时绑定。

   <service android:name=".MyService">
  </service>

     · provider:此标签用于指定应用程序中的每一Content Provider。(Content Provider用来管理数据库访问和共享)

   <provider android:name=".MyContentProvider"
   android:authorities="com.codingblock.manifesttest.MyContentProvider">
3   </provider>

      · receiver:通过添加receiver标签,可以注册一个Broadcast Receiver,而不用事先启动应用程序。一旦注册了之后,无论何时,只要与它相匹配的Intent被系统或应用程序广播出来,它就会立即执行。通过在manifest中注册一个Broadcast Receiver,可以使这个进程实现完全自治。如果一个匹配的Intent被广播了,则应用程序就会自动启动,并且你注册的Broadcast Receiver也会开始执行。每一个receiver节点都允许使用intent-filter子标签来定义可以用来触发接收器的Intent:

   <receiver android:name=".MyIntentReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="com.codingblock.manifesttest.MyIntentReceiver"/>
</intent-filter>
</receiver>

     · uses-library:用于指定该应用程序需要的共享库。

Android学习笔记(二)Manifest文件节点详解的更多相关文章

  1. Android学习笔记:Activity生命周期详解

    进行android的开发,必须深入了解Activity的生命周期.而对这个讲述最权威.最好的莫过于google的开发文档了. 本文的讲述主要是对 http://developer.android.co ...

  2. 【学习笔记】C++文件操作详解(ifstream、ofstream、fstream)

    C++ 通过以下几个类支持文件的输入输出: ofstream: 写操作(输出)的文件类 (由ostream引申而来) ifstream: 读操作(输入)的文件类(由istream引申而来) fstre ...

  3. IP地址和子网划分学习笔记之《IP地址详解》

    2018-05-03 18:47:37   在学习IP地址和子网划分前,必须对进制计数有一定了解,尤其是二进制和十进制之间的相互转换,对于我们掌握IP地址和子网的划分非常有帮助,可参看如下目录详文. ...

  4. Android进阶笔记:Messenger源码详解

    Messenger可以理解为一个是用于发送消息的一个类用法也很多,这里主要分析一下再跨进程的情况下Messenger的实现流程与源码分析.相信结合前面两篇关于aidl解析文章能够更好的对aidl有一个 ...

  5. 零拷贝详解 Java NIO学习笔记四(零拷贝详解)

    转 https://blog.csdn.net/u013096088/article/details/79122671 Java NIO学习笔记四(零拷贝详解) 2018年01月21日 20:20:5 ...

  6. linux命令学习笔记(25):linux文件属性详解

    Linux 文件或目录的属性主要包括:文件或目录的节点.种类.权限模式.链接数量.所归属的用户和用户组. 最近访问或修改的时间等内容.具体情况如下: 命令: ls -lih 输出: [root@loc ...

  7. Android学习笔记之Drawable 文件夹

    PS:最近闲着无聊..模仿去写个QQapp..效果还不错..并且从中又学习到了一些相关的东西,在这里进行一些相关总结.. 学习内容: Android 中 Drawable 文件夹内部相关属性..   ...

  8. android 学习随笔二(读写文件)

    在android读写文件 RAM:运行内存,相当于电脑的内存 ROM:内部存储空间,相当电脑硬盘,android手机必须有的 SD卡:外部存储空间,相当电脑的移动硬盘,不是必须的.手机如果内置16G存 ...

  9. Android进阶笔记:AIDL内部实现详解 (二)

    接着上一篇分析的aidl的流程解析.知道了aidl主要就是利用Ibinder来实现跨进程通信的.既然是通过对Binder各种方法的封装,那也可以不使用aidl自己通过Binder来实现跨进程通讯.那么 ...

随机推荐

  1. C#设置与获取目录权限(.net控制ACL)

    找到两种方式可以修改文件夹的权限 第一种: 想用c#来设置和读取ntfs分区上的目录权限,找了很多资料,未果.终于发现了一段vb.net的代码,做了修改,以C#展示给大家. using System; ...

  2. Linq 中的distinct去重

    Linq的Distinct和T-Sql的distinct一样,可以将重复的结果集去重注意: 1 distinct去重记录要求每个字段都重复时,才算重复对象,这与sql一样2 distinct语句可以和 ...

  3. SQL大量数据查询的优化 及 非用like不可时的处理方案

    1.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引. 2.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索 ...

  4. Quartz-2D绘图之路径(Paths)详解

    在上篇文章中,我们简单的理解了绘图上下文,今天我们来认识一下Quartz-2D中另一个重要的概念,路径(Paths). 一.理解路径 路径定义了一个或多个形状,或是子路径.一个子路径可由直线,曲线,或 ...

  5. Fedora 21 安装桌面环境

    Mate桌面环境:$ sudo yum install @mate-desktop KDE桌面环境:$ sudo yum install @kde-desktop XFCE桌面环境:$ sudo yu ...

  6. Leetcode系列-Search in Rotated Sorted Array

    做Leetcode题有一段时间了,但都是断断续续的,到现在才做了30题左右,感觉对自己来说还是有点难度的.希望自己能继续坚持下去,在校招前能解决超过一百题吧. 其实这些题就是用来训练你的解题思路的,做 ...

  7. max os 安装python模块PIL

    下载libjpeg和zlib: http://www.ijg.org/files/jpegsrc.v9.tar.gz http://zlib.net/zlib-1.2.8.tar.gz 安装libjp ...

  8. MVC5 学习笔记1

    新装了vs2013 开始试着学习MVC5 首先用了2013的内置的框架 这里提三点 1. bootstrap (现已加入mvc5豪华套餐) 他的框架已经加入了bootstrap 3.0的版本(http ...

  9. 关于 Log4Net

    Log4Net是用来记录日志的,可以将程序运行过程中的信息输出到一些地方(文件.数据库.EventLog等),日志就是程序的黑匣子,可以通过日志查看系统的运行过程,从而发现系统的问题.日志的作用:将运 ...

  10. webStorm中的混乱代码格式化

    Mac上    command + alt + l windows上 control + alt + l