.NET设计模式(6):原型模式(Prototype Pattern)
):原型模式(Prototype Pattern)
);
//使用颜色
string colorName = "red";
ConcteteColorPrototype c1 = (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName].Clone(false);
c1.Display(colorName);
colorName = "peace";
ConcteteColorPrototype c2 = (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName].Clone(true);
c2.Display(colorName);
colorName = "flame";
ConcteteColorPrototype c3 = (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName].Clone(true);
c3.Display(colorName);
Console.ReadLine();
}
}
实现要点
1.使用原型管理器,体现在一个系统中原型数目不固定时,可以动态的创建和销毁,如上面的举的调色板的例子。
2.实现克隆操作,在.NET中可以使用Object类的MemberwiseClone()方法来实现对象的浅表拷贝或通过序列化的方式来实现深拷贝。
3.Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥有稳定的接口。
效果
1.它对客户隐藏了具体的产品类,因此减少了客户知道的名字的数目。
2.Prototype模式允许客户只通过注册原型实例就可以将一个具体产品类并入到系统中,客户可以在运行时刻建立和删除原型。
3.减少了子类构造,Prototype模式是克隆一个原型而不是请求工厂方法创建一个,所以它不需要一个与具体产品类平行的Creater类层次。
4.Portotype模式具有给一个应用软件动态加载新功能的能力。由于Prototype的独立性较高,可以很容易动态加载新功能而不影响老系统。
5.产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,因为Prototype模式适用于任何的等级结构
6.Prototype模式的最主要缺点就是每一个类必须配备一个克隆方法。而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事。
适用性
在下列情况下,应当使用Prototype模式:
1.当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示时;
2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;
3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;
4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
总结
Prototype模式同工厂模式,同样对客户隐藏了对象的创建工作,但是,与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的,达到了"隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系"的目的。
参考文献
《设计模式》(中文版)
《DesignPatternsExplained》
《Java与模式》(阎宏 著)
.NET设计模式(6):原型模式(Prototype Pattern)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...
- 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)
原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...
- python 设计模式之原型模式 Prototype Pattern
#引入 例子1: 孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是邮 ...
- 【UE4 设计模式】原型模式 Prototype Pattern
概述 描述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.如孙悟空猴毛分身.鸣人影之分身.剑光分化.无限剑制 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, ...
- Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)
一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...
- 设计模式系列之原型模式(Prototype Pattern)——对象的克隆
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
- 【设计模式】原型模式 Pototype Pattern
前面讲了创建一个对象实例的方法单例模式Singleton Pattern, 创造多个产品的工厂模式(简单工厂模式 Simple Factory Pattern, 工厂方法模式 FactoryMothe ...
- php原型模式(prototype pattern)
练练练,计划上午练完创建型设计模式. <?php /* The prototype pattern replicates other objects by use of cloning. Wha ...
- 2.6 《硬啃设计模式》第8章 复制不是很难 - 原型模式(Prototype Pattern)
案例: 某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士. 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法.实施该魔法,可以复制任意的战士. 你会怎样考虑这个设计? 在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样 ...
- C#设计模式——原型模式(Prototype Pattern)
一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依 ...
随机推荐
- C++ Prime:const的引用
可以把引用绑定到const对象上,就像绑定到其他对象上一样,我们称之为对常量的引用.与普通引用不同的是,对常量的引用不能被用作修改它所绑定的对象: ; const int &r1 = ci; ...
- HDOJ -- 4699
Editor Time Limit: 3000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Su ...
- EXP-00056: ORACLE error 6550 encountered报错;
SQL> exp sys/sys file=/home/oracle/sys.dmp full=y Export: Release 11.2.0.3.0 - Production on Wed ...
- c# const与readonly 关键字的比较
C#中,const 与readonly是两个比较有用的关键字.const 与 readonly 定义的数据成员在初始化都不能再改变. 比如定义了 public class MathUtitlity ...
- PCB覆铜时的安全距离
覆铜的安全间距(clearance)一般是布线的安全间距的二倍.但是在没有覆铜之前,为布线而设置好了布线的安全间距,那么在随后的覆铜过程中,覆铜的安全间距也会默认是布线的安全距离.这样与预期的结果不一 ...
- [转]SVN的trunk branch tag
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的.比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是 svn://proj/|+-trunk+-branches+-ta ...
- (DT系列六)devicetree中数据和 struct device有什么关系
devicetree中数据和structdevice有什么关系 总体来说,devicetree与structdevice的关系应该还是在其生成platformdevice的时候,一直传递的struct ...
- HW4.16
import java.util.Scanner; public class Solution { public static void main(String[] args) { Scanner i ...
- books
<<learning opencv>>, 布拉德斯基 (Bradski.G.) (作者), 克勒 (Kaehler.A.) (作者), 这本书一定要第二版的,因为第二版 ...
- 为什么 UDP 有时比 TCP 更有优势
随着网络技术飞速发展,网速已不再是传输的瓶颈,UDP协议以其简单.传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如网页浏览.流媒体.实时游戏.物联网. 1.网速的提升给UDP稳定性提供可靠网络保障 CD ...