利用 Delphi实现串口通信的常用的方法有 3种:
一是利用控件,如 MSCOMM控件和 SPCOMM控件;
二是使用 API函数;
三是调用其他串口通信程序。其中利用 API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量的通信知识。相比较而言,
利用 SPCOMM控件则相对较简单,并且该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作,而且还支持多线程。下面本文结合实例详细介绍 SPCOMM控件的使用。 SPCOMM的安装 1.选择下拉菜单 Component中的 Install Component选项,弹出如图 1所示的窗口。 图 1 在 Unit file name处填写 SPCOMM控件所在的路径,其他各项可用默认值,点击 OK按钮。 2.安装后,在 System控件面板中将出现一个红色控件 COM。现在就可以像 Delphi自带控件一样使用 COM控件了。 SPCOMM的属性、方法和事件 1.属性 ●CommName:表示 COM1、 COM2等串口的名字; ●BaudRate:根据实际需要设定的波特率,在串口打开后也可更改此值,实际波特率随之更改; ●ParityCheck:表示是否需要奇偶校验; ●ByteSize:根据实际情况设定的字节长度; ●Parity:奇偶校验位; ●StopBits:停止位; ●SendDataEmpty:这是一个布尔型属性,为 true时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为 false时表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。 2.方法 ●Startcomm方法用于打开串口,当打开失败时通常会报错。错误主要有 7种:⑴串口已经打开;⑵打开串口错误;⑶文件句柄不是通信句柄;⑷不能够安装通信缓存;⑸不能产生事件;⑹不能产生读进程;⑺不能产生写进程; ●StopComm方法用于关闭串口,没有返回值; ●WriteCommData(pDataToWrite: PChar;dwSizeofDataToWrite:Word )方法是个带有布尔型返回值的函数,用于将一个字符串发送到写进程,发送成功返回 true,发送失败返回 false。执行此函数将立即得到返回值,发送操作随后执行。该函数有两个参数,其中 pDataToWrite是要发送的字符串, dwSizeofDataToWrite是发送字符串的长度。 3.事件 ●OnReceiveData :procedure (Sender: TObject;Buffer: Pointer;BufferLength: Word) of object 当有数据输入缓存时将触发该事件,在这里可以对从串口收到的数据进行处理。 Buffer中是收到的数据, BufferLength是收到的数据长度。 ●OnReceiveError : procedure(Sender: TObject; EventMask : DWORD) 当接收数据出现错误时将触发该事件。 SPCOMM的使用 下面是一个利用 SPCOMM控件的串口通信的例子。 以实现 PC机与单片机 8051之间的通信为例,首先要调通它们之间的握手信号。假定它们之间的通信协议是: PC到 8051一帧数据 6个字节, 8051到 PC一帧数据也为 6个字节。当 PC发出( F0,01,FF,FF,01,F0)后 8051能收到一帧( F0,01,FF,FF,01,F0),表示数据通信握手成功,两者之间就可以按照协议相互传输数据。 创建一个新的工程 COMM.DPR,把窗体的 NAME属性定为 FCOMM,把窗体的标题定义为测试通信,按照图 2添加控件 (图 2中黑色矩形围住的控件即为 COMM1)。 图 2 1.设定 COMM1属性: ●波特率: 4800; ●奇偶校验位:无; ●字节长度: 8; ●停止位: 1; ●串口: COM1。 Memo1中将显示发送和接收的数据。将新的窗体存储为 Comm.pas。 2.编写源代码 //变量说明 var fcomm: TFCOMM; viewstring:string; i:integer; rbuf,sbuf:array[16] of byte; //打开串口 procedure TFCOMM.FormShow(Sender: TObject); begin comm1.StartComm; end; //关闭串口 procedure TFCOMM.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); begin comm1.StopComm; end; //自定义发送数据过程 procedure senddata; var i:integer; commflg:boolean; begin viewstring:=‘’ ; commflg:=true; for i:=1 to 6 do begin if not fcomm.comm1.writecommdata(@sbuf[i],1) then begin commflg:=false; break; end; //发送时字节间的延时 sleep(2); viewstring:=viewstring+ inttohex(sbuf[i],2)+‘’ ; end; viewstring:=‘发送’+ viewstring; fcomm.memo1.lines.add(viewstring); fcomm.memo1.lines.add(‘’ ); if not commflg then messagedlg(‘发送失败 !’ ,mterror,[mbyes],0); end; //发送按钮的点击事件 procedure TFCOMM.Btn_sendClick(Sender: TObject); begin sbuf[1]:=byte($ f0); //帧头 sbuf[2]:=byte($ 01); //命令号 sbuf[3]:=byte($ ff); sbuf[4]:=byte($ ff); sbuf[5]:=byte($ 01); sbuf[6]:=byte($ f0); //帧尾 senddata;//调用发送函数 end; //接收过程 procedure TFCOMM.Comm1ReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer;BufferLength: Word); var i:integer; begin viewstring:=‘’ ; move(buffer^,pchar(@rbuf^),bufferlength); for i:=1 to bufferlength do viewstring:=viewstring+ inttohex(rbuf[i],2)+‘’ ; viewstring:=‘接收’+ viewstring; memo1.lines.add(viewstring); memo1.lines.add(‘’ ); end; 如果 memo1上显示发送 F0 01 FF FF 01 F0和接收到 F0 01 FF FF 01 F0,这表示串口已正确地发送出数据并正确地接收到数据,则串口通信成功。

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