unity  基础之InputManager

说一下unity中的InputManager,先截个图

其中Axes指的是有几个轴向!Size指的是有几个轴,改变Size可以添加或者减少轴!

Name指的是名称,Descriptive Name是描述,Negative Button是负按钮,Positive

Button是正按钮,Alt Negative Button是负按钮,Alt Position Button是正按钮

Gravity是重力模拟,Dead等没有按钮输入时,则以这个速度递减至到0

Sensitivity指的是灵敏度,Axis是指的对x轴的操作!

unity 基础之InputManager的更多相关文章

  1. unity 基础学习 transform

    unity  基础学习   transform 1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+; 但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理, 其实是 ...

  2. Unity基础6 Shadow Map 阴影实现

    这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化.这篇文章大致分析下shadow ma ...

  3. Unity 基础

    Unity 基础是unity入门的关键.他将讲解Unity的界面, 菜单项,使用资源,创设场景,并发布版本. 当你读完这段,你将理解unity是怎么工作的,如何有效地使用它,并且完成一个基本的游戏. ...

  4. Unity基础知识学习笔记二

    1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation)       克隆原始物体,并返回克隆物体.     ...

  5. NET笔记——IOC详解和Unity基础使用介绍

    说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己. IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反转 ...

  6. IOC详解和Unity基础使用介绍

    说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己. IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反转 ...

  7. unity基础命令

    获取所挂脚本元素的组件: rd = GetComponent<Rigidbody>(); 获取其他元素的组件: rd = GameObject.Find("Player" ...

  8. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图

    1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节. 有两种主要方法: 1.高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement).得到一个修改后的法 ...

  9. Unity基础知识学习笔记一

      1,Unity 4.5.4这个版本,在打包ios应用程序的时候.会生成一个xcode工程,但是这个工程无法在xcode6上变异,无法生成ios8上发布.所以unity在ios8发布3天内就发了4. ...

随机推荐

  1. NVMe 与 AHCI

    http://elf8848.iteye.com/blog/1731274 AHCI: NCQ技术,600MB/S,一个队列,每个队列32个指令 NVME:65000个队列,每个队列65000指令,3 ...

  2. PHP内核探索之变量(1)变量的容器-Zval

    http://blog.csdn.net/ohmygirl/article/details/41542445

  3. BASH内置变量

    BASH内置变量 ().BASH 作用:bash的完整路径.默认为/bin/bash ().BASH_ENV 作用:仅在非交互模式中适用.在执行shell脚本时,会先检查该变量是否指定了启动 脚本,若 ...

  4. C#泛型的性能优势

    我写东西一向追求短小精悍,就不放代码去验证的,只说结论,并会与Java泛型做对比.有不对之处还望指出. 泛型作为一个在C#2.0中就引入的特性,也是C#的重要特性之一,我经常看到有人讨论泛型带来的便捷 ...

  5. Ⅴ.AngularJS的点点滴滴-- 资源和过滤

    资源ngResource(依赖ngResource模块) <html> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/ ...

  6. wiki 使用笔记

    Wiki 安装:Linux(Redhat EL5.3)下安装配置MediaWiki wiki配置: 配置文件:DefaultSettings.php  //权限等配置 左边导航条:/wiki/inde ...

  7. C# 分页

    #region 分页 /// <summary> /// 分页 /// </summary> /// <param name="page">当前 ...

  8. [Excel] C#DataToExcel帮助类 (转载)

    点击下载 DataToExcel.rar 看下面代码吧 /// <summary> /// 类说明:DataToExcel /// 编 码 人:苏飞 /// 联系方式:361983679 ...

  9. Javascript基础学习(2)_表达式和运算符

    1.==和===的区别(!=和!==是相反的比较) 它们采用了同一性的两个不同定义.==是相等性,===是等同性. ①“===”进行两个值的比较 两个值的类型不同,就不相等 两个值是数字,并且值相同, ...

  10. 能用存储过程的DBHelper类

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.D ...