顶点偏移
沿向量方向偏移,沿自身坐标系方向偏移

沿法线方向偏移,球体放大,立方体拆分

Shader "Lesson/VFVertOffsetVertex" {
Properties {
_Offset ("偏移量", float) =
}
SubShader {
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag float _Offset; struct m2v
{
float4 vex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};
struct v2f
{
float4 position : SV_POSITION;
};
v2f vert(m2v v)
{
v2f f;
//v.vex.xyz += float3(1, 0, 0);//沿向量偏移
v.vex.xyz += v.normal * _Offset;//沿法线偏移
f.position = UnityObjectToClipPos(v.vex);
return f;
}
fixed4 frag(v2f f) : SV_Target
{
return fixed4(,,,);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

溶解效果

Shader "Lesson/VFVertOffsetVertex" {
Properties {
_MainTex("纹理", 2D) = ""{}
_DissTex("噪声图", 2D) = ""{}
_MarginColor("边缘的颜色", Color) = (,,,)
_DissValue("阈值", Range(, )) =
_MarginValue("边缘的宽度", Range(, )) = 0.1
}
SubShader{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
sampler2D _DissTex;
float _DissValue;
float _MarginValue;
fixed4 _MarginColor; struct m2v
{
float4 vex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 position : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; v2f vert(m2v v)
{
v2f f;
f.position = UnityObjectToClipPos(v.vex);
f.uv = v.uv;
return f;
}
fixed4 frag(v2f f) : SV_Target
{
fixed4 texColor = tex2D(_MainTex, f.uv);
fixed4 dissColor = tex2D(_DissTex, f.uv);//通过UV获取噪声图上的颜色
if (dissColor.r < _DissValue)//借助噪声图的颜色的一个通道去做判断
{
discard;//裁剪掉小于阈值的部分
}
float lerpValue = _DissValue / dissColor.r;//边缘过渡 if (lerpValue < && lerpValue > ( - _MarginValue))
{
return _MarginColor;
}
return texColor;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

Unity3D学习笔记(三十七):顶点偏移和溶解的更多相关文章

  1. 【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠

    碰撞与休眠 上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性.一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态.一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束. ...

  2. PHP学习笔记三十七【http】

    <?php print_r($_SERVER); //$_SERVER预编译变量[数组]输出请求报文,注意大小写 echo "<br/>"; foreach($_ ...

  3. Unity3D学习笔记(十七):IK动画、粒子系统和塔防

    新动画系统: 反向动力学动画(IK功能): 魔兽世界(头部动画),神秘海域(手部动画),人类一败涂地(手部动画) 如何启用(调整) 1.必须是新动画系统Animator 设置头.手.肘的目标点 2.动 ...

  4. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  5. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  6. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  7. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  8. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  9. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

  10. Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...

随机推荐

  1. Spark学习之路 (十四)SparkCore的调优之资源调优JVM的GC垃圾收集器

    一.概述 垃圾收集 Garbage Collection 通常被称为“GC”,它诞生于1960年 MIT 的 Lisp 语言,经过半个多世纪,目前已经十分成熟了. jvm 中,程序计数器.虚拟机栈.本 ...

  2. 大数据处理框架之Strom: Storm拓扑的并行机制和通信机制

    一.并行机制 Storm的并行度 ,通过提高并行度可以提高storm程序的计算能力. 1.组件关系:Supervisor node物理节点,可以运行1到多个worker,不能超过supervisor. ...

  3. 四则运算 python

    2018103004四则运算练习软件项目报告   此作业的要求参见链接的任务三个人任务:https://mooc1-1.chaoxing.com/mycourse/studentstudy?chapt ...

  4. SVM支撑向量机原理

    转自:http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7624837 目录(?)[-] 支持向量机通俗导论理解SVM的三层境界 前言 第一层了解SVM 1分 ...

  5. 设计模式之Factory(工厂)(转)

    定义:提供创建对象的接口. 为何使用? 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就 ...

  6. (Review cs231n) Gradient Vectorized

    注意: 1.每次更新,都要进行一次完整的forward和backward,想要进行更新,需要梯度,所以你需要前馈样本,马上反向求导,得到梯度,然后根据求得的梯度进行权值微调,完成权值更新. 2.前馈得 ...

  7. WebSocket和long poll、ajax轮询的区别,ws协议测试

    WebSocket和long poll.ajax轮询的区别,ws协议测试 WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连 ...

  8. python 实现有序字典

    python 实现有序字典 Python默认的字典,是不按顺序存储.输出我们添加在字典中的内容的,即是无序的字典.python 使用OrderedDict函数实现有序的字典. 示例: d = dict ...

  9. <转>jmeter(十六)配置元件之计数器

    本博客转载自:http://www.cnblogs.com/imyalost/category/846346.html 个人感觉不错,对jmeter讲解非常详细,担心以后找不到了,所以转发出来,留着慢 ...

  10. SSM的理解

    SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring.SpringMVC.MyBatis三个开源框架整合而成,常作为数据源较简单的web项目的框架.其中spring是一个轻量 ...