顶点偏移
沿向量方向偏移,沿自身坐标系方向偏移

沿法线方向偏移,球体放大,立方体拆分

Shader "Lesson/VFVertOffsetVertex" {
Properties {
_Offset ("偏移量", float) =
}
SubShader {
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag float _Offset; struct m2v
{
float4 vex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};
struct v2f
{
float4 position : SV_POSITION;
};
v2f vert(m2v v)
{
v2f f;
//v.vex.xyz += float3(1, 0, 0);//沿向量偏移
v.vex.xyz += v.normal * _Offset;//沿法线偏移
f.position = UnityObjectToClipPos(v.vex);
return f;
}
fixed4 frag(v2f f) : SV_Target
{
return fixed4(,,,);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

溶解效果

Shader "Lesson/VFVertOffsetVertex" {
Properties {
_MainTex("纹理", 2D) = ""{}
_DissTex("噪声图", 2D) = ""{}
_MarginColor("边缘的颜色", Color) = (,,,)
_DissValue("阈值", Range(, )) =
_MarginValue("边缘的宽度", Range(, )) = 0.1
}
SubShader{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
sampler2D _DissTex;
float _DissValue;
float _MarginValue;
fixed4 _MarginColor; struct m2v
{
float4 vex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 position : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; v2f vert(m2v v)
{
v2f f;
f.position = UnityObjectToClipPos(v.vex);
f.uv = v.uv;
return f;
}
fixed4 frag(v2f f) : SV_Target
{
fixed4 texColor = tex2D(_MainTex, f.uv);
fixed4 dissColor = tex2D(_DissTex, f.uv);//通过UV获取噪声图上的颜色
if (dissColor.r < _DissValue)//借助噪声图的颜色的一个通道去做判断
{
discard;//裁剪掉小于阈值的部分
}
float lerpValue = _DissValue / dissColor.r;//边缘过渡 if (lerpValue < && lerpValue > ( - _MarginValue))
{
return _MarginColor;
}
return texColor;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

Unity3D学习笔记(三十七):顶点偏移和溶解的更多相关文章

  1. 【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠

    碰撞与休眠 上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性.一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态.一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束. ...

  2. PHP学习笔记三十七【http】

    <?php print_r($_SERVER); //$_SERVER预编译变量[数组]输出请求报文,注意大小写 echo "<br/>"; foreach($_ ...

  3. Unity3D学习笔记(十七):IK动画、粒子系统和塔防

    新动画系统: 反向动力学动画(IK功能): 魔兽世界(头部动画),神秘海域(手部动画),人类一败涂地(手部动画) 如何启用(调整) 1.必须是新动画系统Animator 设置头.手.肘的目标点 2.动 ...

  4. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  5. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  6. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  7. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  8. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  9. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

  10. Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...

随机推荐

  1. 孤立森林(Isolation Forest)

    前言随着机器学习近年来的流行,尤其是深度学习的火热.机器学习算法在很多领域的应用越来越普遍.最近,我在一家广告公司做广告点击反作弊算法研究工作.想到了异常检测算法,并且上网调研发现有一个算法非常火爆, ...

  2. python 列表推导

    废话不多说,直接上代码 #coding=utf-8 def getitem(index, element): return '%d: %s' % (index, element) def getite ...

  3. 转:专题三线程池中的I/O线程

    上一篇文章主要介绍了如何利用线程池中的工作者线程来实现多线程,使多个线程可以并发地工作,从而高效率地使用系统资源.在这篇文章中将介绍如何用线程池中的I/O线程来执行I/O操作,希望对大家有所帮助. 目 ...

  4. android本地数据库,微信数据库WCDB for Android 使用实例

    android本地数据库,微信数据库WCDB for Android 使用实例 Home · Tencent/wcdb Wikihttps://github.com/Tencent/wcdb/wiki ...

  5. .NET 常用ORM之Gentle.Net

    .Net常用的就是微软的EF框架和Nhibernate,这两个框架用的都比较多就不做详细介绍了,今天我们来看看Gentle.Net,Gentle.Net是一个开源的优秀O/R Mapping的对象持久 ...

  6. Selenium 常用定位对象元素的方法

    常见定位对象元素的方法 在使用selenium webdriver进行元素定位时,通常使用findElement或findElements方法结合By类返回的元素句柄来定位元素.其中By类的常用定位方 ...

  7. 纯js实现移动端滑动控件,以上下滑动自取中间位置年龄为例;

    <!-- 需求:上下滑动,在一个大的div块里显示5个小的值,滑动过程中自动获取中间位置的值 需要注意的是: 1 touchmove会多次被触发: 2 获取中间位置的值可以通过定位得top值来获 ...

  8. 利用yum搭建lamp环境并进一步创建博客

    用yum搭建lamp环境 第一.安装apache yum -y install httpd 第二.安装mariadb Yum -y mariadb mariadb-server 第三.安装php Yu ...

  9. java类中使用quartz,设置自动任务Demo

    package com.tech.jin.jobScheduler; import java.text.ParseException; import java.util.ArrayList; impo ...

  10. org.springframework.beans.factory.BeanCreationException,Invocation of init method failed,Context initialization failed

    G:\javaanzhuang\apache-tomcat-\bin\catalina.bat run [-- ::,] Artifact ssm_qingmu02_web:war exploded: ...