参考:https://www.cnblogs.com/hzhg/archive/2010/12/17/1908764.html

OSG中节点的访问使用的是一种访问器模式。
一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor), 具体访问者(Concrete Visitor), 节点角色(Node)。

OSG中访问者角色为NodeVisitor类,其基本结构如下:

  1.   NodeVisitor(TraversalMode tm) //构造函数,TraversalMode为节点树的遍历方式
  2.                    //TRAVERSE_NONE, 仅当前节点
  3.                    //TRAVERSE_PARENTS, 向当前节点的父节点遍历
  4.                    //TRAVERSE_ALL_CHILDREN, 向子节点遍历
  5.   void traverse(Node& node)  //向下一个需要访问的节点推进
  6.   void apply(Node& node)   //虚函数,访问各种节点类型,并执行访问器中的自定义操作
  7.   void apply(Group& node)
  8.   void apply(Geode& node)

NodeVisitor 只是访问器角色的抽象接口,要使用访问器访问节点并执行自定义操作时,需要继承并重写
apply(……)函数实现自定义功能。osg::Node类中的访问接口为 void accept(NodeVisitor& nv)。对节点
的访问从节点接受一个访问器开始,将一个具体的访问器对象传递给节点,节点反过来执行访问器的apply(...)
函数,并将自己传入访问器。可如下简单表示:

  1. void Node::accept(NodeVisitor& nv)
  2.   {
  3.     nv.apply(*ths) ;
  4.   }

遍历节点树:

  1.  osg::Node类中有两个辅助函数:
  2.   void ascend(NodeVisitor& nv) //虚函数,向上一级节点推进访问器
  3.   void traverse(NodeVisitor& nv) //虚函数,向下一级节点推进访问器
  4. NodeVisitortraverse()函数实现如下:
  5.   inline void traverse(Node& node)
  6. {
  7. if (_traversalMode == TRAVERSE_PARENTS)
  8.         node.ascend(*this);
  9. else if (_traversalMode != TRAVERSE_NONE)
  10.         node.traverse(*this);
  11. }

  

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