C 语言的 static 关键字有三种(具体来说是两种)用途:

1. 静态局部变量:用于函数体内部修饰变量,这种变量的生存期长于该函数。
int foo(){
static int i = 1; // note:1
//int i = 1; // note:2
i += 1;
return i;
}
要明白这个用法,我们首先要了解c/c++的内存分布,以及static所在的区间。

对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下: 

  1. 栈区: 由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区。会随着作用于退出而释放空间。
  2. 堆区:程序员分配并释放的区域,像malloc(c),new(c++)
  3. 全局数据区(静态区):全局变量和静态便令的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。

    4.代码区

所以上面note:1的static是在全局数据区分配的,那么它存在的意思是什么?又是什么时候初始化的呢?

首先回答第一个问题:它存在的意义就是随着第一次函数的调用而初始化,却不随着函数的调用结束而销毁(如果把以上的note:1换成note:2,那么i就是在栈区分配了,会随着foo的调用结束而释放)。

那么第二个问题也就浮出水面了,它是在第一次调用进入note:1的时候初始化(当初面试被坑过,我居然说是一开始就初始化了,汗!!)。且只初始化一次,也就是你第二次调用foo(),不会继续初始化,而会直接跳过。

那么它跟定义一个全局变量有什么区别呢,同样是初始化一次,连续调用foo()的结果是一样的,但是,使用全局变量的话,变量就不属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

那么我们总结一下,静态局部变量的特点(括号内为note:2,也就是局部变量的对比):

(1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);

(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);

(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);

(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);

2.静态全局变量:定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。
static int i = 1;  //note:3
//int i = 1; //note:4 int foo()
{
i += 1;
return i;
}

note:3和note:4有什么差异呢?你调用foo(),无论调用几次,他们的结果都是一样的。也就是说在本文件内调用他们是完全相同的。那么他们的区别是什么呢?

文件隔离!

假设我有一个文件a.c,我们再新建一个b.c,内容如下。

//file a.c

//static int n = 15;  //note:5
int n = 15; //note:6 //file b.c
#include <stdio.h> extern int n; void fn()
{
n++;
printf("after: %d\n",n);
} void main()
{
printf("before: %d\n",n);
fn();
}

我们先使用note:6,也就是非静态全局变量,发现输出为:

before: 15

after: 16

也就是我们的b.c通过extern使用了a.c定义的全局变量。

那么我们改成使用note:5,也就是使用静态全局变量呢?

gcc a.c b.c -o output.out

会出现类似undeference to "n"的报错,它是找不到n的,因为static进行了文件隔离,你是没办法访问a.c定义的静态全局变量的,当然你用 #include "a.c",那就不一样了。

以上我们就可以得出静态全局变量的特点:

静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以);

其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突(自然了,因为static隔离了文件,其它文件使用相同的名字的变量,也跟它没关系了);

3.静态函数:准确的说,静态函数跟静态全局变量的作用类似:
//file a.c
#include <stdio.h> void fn()
{
printf("this is non-static func in a");
} //file b.c
#include <stdio.h> extern void fn(); //我们用extern声明其他文件的fn(),供本文件使用。 void main()
{
fn();
}

可以正常输出:this is non-static func in a。

当给void fn()加上static的关键字之后呢? undefined reference to "fn".

所以,静态函数的好处跟静态全局变量的好处就类似了:

1.静态函数不能被其它文件所用;

2.其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

上面一共说了三种用法,为什么说准确来说是两种呢?

1.一种是修饰变量,一种是修饰函数,所以说是两种(这种解释不多)。

2.静态全局变量和修饰静态函数的作用是一样的,一般合并为一种。(这是比较多的分法)。

C++ 语言的 static 关键字有二种用途:

当然以上的几种,也可以用在c++中。还有额外的两种用法:

1.静态数据成员:用于修饰 class 的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于 class 的对象(实体 instance)。静态数据成员是每个 class 有一份,普通数据成员是每个 instance 有一份,因此静态数据成员也叫做类变量,而普通数据成员也叫做实例变量。

#include<iostream>

using namespace std;

class Rectangle
{
private:
int m_w,m_h;
static int s_sum; public:
Rectangle(int w,int h)
{
this->m_w = w;
this->m_h = h;
s_sum += (this->m_w * this->m_h);
} void GetSum()
{
cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;
} }; int Rectangle::s_sum = 0; //初始化 int main()
{
cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;
Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);
rect1->GetSum();
cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;
Rectangle rect2(2,3);
rect2.GetSum();
cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl; system("pause");
return 0;
}

结果如下:

由图可知:sizeof(Rectangle)=8bytes=sizeof(m_w)+sizeof(m_h)。也就是说 static 并不占用Rectangle的内存空间。

那么static在哪里分配内存的呢?是的,全局数据区(静态区)。

再看看GetSum(),第一次

12=3*4

,第二次

18=12+2*3

。由此可得,static只会被初始化一次,于实例无关。

结论:

对于非静态数据成员,每个类对象(实例)都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员,由该类型的所有对象共享访问,对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存。

静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。

也就是说,你每new一个Rectangle,并不会为static int s_sum的构建一份内存拷贝,它是不管你new了多少Rectangle的实例,因为它只与类Rectangle挂钩,而跟你每一个Rectangle的对象没关系。

2、静态成员函数:用于修饰 class 的成员函数。

我们对上面的例子稍加改动:

#include<iostream>

using namespace std;

class Rectangle
{
private:
int m_w,m_h;
static int s_sum; public:
Rectangle(int w,int h)
{
this->m_w = w;
this->m_h = h;
s_sum += (this->m_w * this->m_h);
} static void GetSum() //这里加上static
{
cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;
} }; int Rectangle::s_sum = 0; //初始化 int main()
{
cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;
Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);
rect1->GetSum();
cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;
Rectangle rect2(2,3);
rect2.GetSum(); //可以用对象名.函数名访问
cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;
Rectangle::GetSum(); //也可以可以用类名::函数名访问 system("pause");
return 0;
}

上面注释可见:对GetSum()加上static,使它变成一个静态成员函数,可以用类名::函数名进行访问。

那么静态成员函数有什么特点呢?

1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;

4.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常)

前三点其实是一点:静态成员函数不能访问非静态(包括成员函数和数据成员),但是非静态可以访问静态,有点晕吗?没关系,我给你个解释,

因为静态是属于类的,它是不知道你创建了10个还是100个对象,所以它对你对象的函数或者数据是一无所知的,所以它没办法调用,而反过来,你创建的对象是对类一清二楚的(不然你怎么从它那里实例化呢),所以你是可以调用类函数和类成员的,就像不管GetSum是不是static,都可以调用static的s_sum一样。

转自 https://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/45290467

c++中static的用法详解的更多相关文章

  1. ava下static关键字用法详解

    Java下static关键字用法详解 本文章介绍了java下static关键字的用法,大部分内容摘自原作者,在此学习并分享给大家. Static关键字可以修饰什么? 从以下测试可以看出, static ...

  2. C# static的用法详解

    C#   static的用法详解 有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它,正如我之前所了解的 static . 一.静态类 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 n ...

  3. C#中string.format用法详解

    C#中string.format用法详解 本文实例总结了C#中string.format用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: String.Format 方法的几种定义: String.Form ...

  4. c++中vector的用法详解

    c++中vector的用法详解 vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间 ...

  5. php中setcookie函数用法详解(转)

    php中setcookie函数用法详解:        php手册中对setcookie函数讲解的不是很清楚,下面是我做的一些整理,欢迎提出意见.        语法:        bool set ...

  6. JavaScript中return的用法详解

    JavaScript中return的用法详解 最近,跟身边学前端的朋友了解,有很多人对函数中的this的用法和指向问题比较模糊,这里写一篇博客跟大家一起探讨一下this的用法和指向性问题. 1定义 t ...

  7. Mysql中limit的用法详解

    Mysql中limit的用法详解 在我们使用查询语句的时候,经常要返回前几条或者中间某几行数据,为我们提供了limit这样一个功能. SELECT * FROM table LIMIT [offset ...

  8. JavaScript中this的用法详解

    JavaScript中this的用法详解 最近,跟身边学前端的朋友了解,有很多人对函数中的this的用法和指向问题比较模糊,这里写一篇博客跟大家一起探讨一下this的用法和指向性问题. 1定义 thi ...

  9. (转)Shell中read的用法详解

    Shell中read的用法详解 原文:http://blog.csdn.net/jerry_1126/article/details/77406500 read的常用用法如下: read -[pstn ...

随机推荐

  1. Spring cloud开发内存占用过高解决方法

    https://blog.csdn.net/wanhuiguizong/article/details/79289986 版权声明:本文为博主原创文章,转载请声明文章来源和原文链接. https:// ...

  2. subwoofer

    外文名:subwoofer 中文名:重低音音箱 俗    称:低音炮 归    类:音乐器材别    称:重低音音箱 低音炮是大家的一个俗称或者简称,严格讲应该是:重低音音箱.重低音其实是电子音乐里, ...

  3. str int list tuple dict 一些实操

    #字符串的 一些实操 a='what' b=' are ' c=' you ' print(a+b+c) #字符串拼接 m =a.split('+') #以什么分割 (代码a='w+ha+t' 输出[ ...

  4. GUI常用对话框3

    %进度条 %waitbar h=waitbar(,'实例'); get(h); %获得进度条的子对象 get(get(h,'Children')) ha=get(h,'Children'); %获得坐 ...

  5. Hadoop学习笔记之四:HDFS客户端

    HDFS的客户端核心是DFSClient类,所有使用HDFS的客户端都会持有一个DFSClient对象,或通过持有一个DistributedFileSystem对象间接使用DFSClient: DFS ...

  6. SpringMVC配置字符编码过滤器CharacterEncodingFilter来解决表单乱码问题

    1.GET请求 针对GET请求,可以配置服务器Tomcat的conf\server.xml文件,在其第一个<Connector>标签中,添加URIEncoding="UTF-8& ...

  7. Solr创建核的方法

    Solr创建核的方法,简单粗暴 就是进入到solrhome中进行复制粘贴这个collection2 然后进入到conf中,修改一下name 然后从新启动tomcat

  8. centos6安装多实例mysql

    centos 6.5,使用二进制安装多实例mysql 5.5.60 所需安装包mysql-5.5.60-linux-glibc2.12-x86_64.tar.gz.ncurses-devel-5.7- ...

  9. python之字符编码(三)

    一.字符编码的分类: 计算机由美国人发明,最早的字符编码为ASCII,只规定了英文字母数字和一些特殊字符与数字的对应关系.最多只能用 8 位来表示(一个字节),即:2**8 = 256,所以,ASCI ...

  10. 论文阅读笔记 Improved Word Representation Learning with Sememes

    论文阅读笔记 Improved Word Representation Learning with Sememes 一句话概括本文工作 使用词汇资源--知网--来提升词嵌入的表征能力,并提出了三种基于 ...