[UE4]保存游戏数据
新建一个继承自“SaveGame”的蓝图。
[UE4]保存游戏数据的更多相关文章
- lua学习:使用Lua处理游戏数据
在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件. 其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存.载入游戏数据的工具. 1.载入游戏数据 比如说,现在我有一份表单: data.xls ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用plist列表文件来表示游戏数据 因为在这个炸弹人游戏中有很多 ...
- Unity 3D 之通过序列化来存档游戏数据
我们在使用u3d开发一些单机游戏的过程中,都会涉及到游戏数据的存单和加载.一般情况下,如果存储的数据不复杂,我们就可以用PlayerPrefs,但有时涉及到的数据更加复杂,使用PlayerPrefs难 ...
- c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来
在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值. 在游戏开发中较为实用. 暂时用到了 Se ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)
对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式. (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2) ...
- 【转】以XML文件方式保存用户数据——2013-08-25 22
正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault.它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的.保存为XML文件格式. 主要方法:(和java的map很 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(四):游戏数据的初始化(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们初步看了一下MainScene类的初始化方法里都做了神 ...
- SpriteBuilder中如何简单的重置APP保存的数据
在任意一款APP中,我们可能需要在磁盘上保存一些游戏数据,以便在下一次运行APP时恢复游戏数据. 但是由于在测试阶段,我们需要快速恢复初始状态的游戏数据,该如何做呢? 非常简单,只需要将APP从真机或 ...
- Unity 保存游戏,读取游戏,退出游戏
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using System. ...
随机推荐
- <--------------------------Java继承及抽象类------------------------------>
1 继承的好处 关键词-->extends 1.1.继承的出现提高了代码的复用性,提高软件开发效率. 1.2.继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提. 2 继承的注意事项 *a: ...
- prime 又一个开源的基于graphql 的cms
prime 是一个开源的基于graphql 的cms,类似的已经又好多了,strapi 就是一个(graphql 是通过插件扩展的) graphcms 是一款不错的,但是是收费的,prime 是基于t ...
- java文件夹相关操作 演示样例代码
java文件夹相关操作 演示样例代码 package org.rui.io; import java.io.File; import java.io.FilenameFilter; import ja ...
- python核心类库:urllib使用详解
python版本:2.7.15 1.简单用法urllib.urlopen() 语法:urllib.urlopen(url[, data[, proxies]]) :打开一个url的方法,返回一个文件对 ...
- C# 结构和类
不同点: 1.结构是值类型,而类是引用类型:2.结构不支持继承,而类支持继承:3.结构不能定义构造函数,编译器会定义. 适用场合: 结构:分配内存快,作用域结束即被删除,不需要垃圾回收,适用于小型数据 ...
- NET设计模式 第二部分 结构性模式(10):组合模式(Composite Pattern)
组合模式(Composite Pattern) ——.NET设计模式系列之十一 Terrylee,2006年3月 概述 组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复 ...
- Spring Cloud(Dalston.SR5)--Hystrix 断路器-缓存
在 Spring Cloud 中可以使用注解的方式来支持 Hystrix 的缓存,缓存与合并请求功能需要先初始化请求上下文才能实现,因此,必须实现 javax.servlet.Filter 用于创建和 ...
- golang GBK与UTF-8互转的例子
package main import ( "code.google.com/p/mahonia" "fmt" ) func main() { //" ...
- Git的一些东西(后续补充)
查看帮助,要装git-doc,另外推荐git的图形客户端gitg,比gitk好看多了,用apt-get install就可 HEAD是当前工作版本的指针 --global保存的是当前用户的配置 ...
- WPF Demo19 命令、UC
命令系统的基本元素和关系WPF命令系统的组成要素:A.命令(command):WPF命令实际上就是实习了ICommand接口的类.平时使用最多的就是RoutedCommand类.B.命令源(comma ...