[UE4]GameInstance初始化
GameInstance的生命周期跟游戏进程一样。
每一次进入游戏都会初始化一个GameInstance,直到退出游戏才会被销毁。
不会随着场景的变化而被销毁。
[UE4]GameInstance初始化的更多相关文章
- UE4 游戏模块初始化顺序
最近看教学,有个讲解UE4初始化顺序的,记录一下. 首先创建一个Actor,Character,GameInstance,GameMode,LevelScriptActor(关卡),PlayerCon ...
- ue4 NewObject/StaticConstructObject_Internal/StaticAllocateObject/FObjectInitializer:对象创建和初始化
UObject是一套很复杂的体系,之前读ue3代码时曾分析过其类型系统实现,主要是与UClass间的关系 现在转到ue4,发现那一块其实差不多,于是再重点备忘一下UObject本身的创建和初始化过程 ...
- [UE4]GameMode、GameInstance、GameState、PlayerState、PlayerController
一.只有PlayerController和Pawn/Character才有输入事件(键盘.鼠标等等),PlayerState没有输入事件. 二.对于需要跨域关卡的数据信息,根据上图所知需要放到Game ...
- [UE4]GameMode和GameInstance
1.GameMode与场景的生命周期是相同的.使用OpenLevel切换到另外一个场景,第一个场景的GameMode就会被销毁,然后场景第二个场景的GameMode 2.GameInstance与进程 ...
- 《InsideUE4》-10-GamePlay架构(九)GameInstance
一人之下,万人之上 引言 上篇我们讲到了UE在World之上,继续抽象出了Player的概念,包含了本地的ULocalPlayer和网络的UNetConnection,并以此创建出了World中的Pl ...
- [UE4GamePlay架构(九)GameInstance(转)
GameInstance这个类可以跨关卡存在,它不会因为切换关卡或者切换游戏模式而被销毁.然而,GameMode和PlayController就会再切换关卡或者游戏模式时被引擎销毁重置,这样他们里面的 ...
- UE4技术总结——委托
UE4技术总结--委托 目录 UE4技术总结--委托 一.定义 二.用法 2.1 声明与调用委托 2.1.1 单播委托 2.1.1.a 声明 2.1.1.b 绑定 2.1.1.c 执行委托 2.1.1 ...
- 【UE4 C++】编程子系统 Subsystem
概述 定义 Subsystems 是一套可以定义.自动实例化和释放的类的框架.可以将其理解为 GamePlay 级别的 Component 不支持网络赋值 4.22开始引入,4.24完善.(可以移植源 ...
- 【UE4 设计模式】单例模式 Singleton Pattern
概述 描述 保证一个类只有一个实例 提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量 仅在首次请求单例对象时对其进行初始化. 套路 将默认构造函数设为私有, 防止其他对象使用单例类的 new运算符. ...
随机推荐
- mod libs 课堂
name1= input("请输入一个名字:") name2 = input("再输入一个名字:") print("{}刚化妆完\n就被路过的{}拍照 ...
- C++中的const关键字学习笔记
一.const引用 1. 例子一 #include <iostream> using namespace std; class sp { public: sp() {cout<< ...
- datetime学习
四.datetime类 (一).datetime类的数据构成 datetime类其实是可以看做是date类和time类的合体,其大部分的方法和属性都继承于这二个类,相关的操作方法请参阅,本文上面关于二 ...
- Unity3D的主要类图 N年前的版本
1. GameObject_Structure 2. Component_Design 3. Behaviour_Design 4. Animation_Design
- 利用反射--调用一个按钮的Click事件
最基本的调用方法 (1)button1.PerformClick();(2)button1_Click(null,null);(3)button_Click(null,new EventArgs()) ...
- RCC 和 RTC
RCC是STM32的时钟控制器,可开启或关闭各总线的时钟,在使用各外设功能必须先开启其对应的时钟,没有这个时钟内部的各器件就不能运行.RTC是STM32内部集成的一个简单的时钟(计时用),如果不用就关 ...
- celery + redis quick start
软件: redis server redis-server.exe 安装redis for python using pip 安装celery (redis) pip install -U &quo ...
- Spring Cloud 与 Dubbo、Spring Cloud 与 Docker、Spring Cloud 与 Kubernetes 比较
出处:http://dockone.io/article/4142
- java 中 heap(堆)和stack(栈)的区别
总结在Java里面Heap和Stack分别存储数据的不同. 区别项 Heap(堆) Stack(栈) JVM中的功能 内存数据区 内存指令区 存储数据 对象实例(注1) 基本数据类型, 指令代码,常量 ...
- bzoj 2351 [BeiJing2011]Matrix——二维哈希
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2351 就是先把每行单独从左到右扫着乘一个 b1 哈希起来,然后再按列从上往下乘一个 b2 哈 ...