let 与 const 的用法
let 与 const 的用法
- let 用来声明变量,并且会在当前作用域形成 代码块
- conts 用来声明常量,所谓常量就是物理指针不可以更改的变量。
- 所谓代码块,最简单的做法就是(这个 {} 就是一个代码块) :
{
let a = 1;
}
console.log(a) // 报错 a is not defined
一.let
1)let 声明变量,变量不会被提升。
function fn1(){
console.log(a);
let a = 1;
}
fn1(); // 报错
var b = 2;
function fn2(){
console.log(b);
let b = 1;
}
fn2(); // 报错
2)for 循环中 使用let 定义变量,只在for的循环周期内可以使用。
// 在ES5 中如果想使用for循环每次的i需要使用闭包的特性,每次执行都会被覆盖直到循环结束
var arr = [];
for(var i=0; i<5; i++){
arr.push(function(){
console.log(i);
})
}
arr[1]() // 5
arr[2]() // 5
arr[3]() // 5
arr[4]() // 5
如果使用ES6提供的let来声明变量:
var arr = []; // let arr = [] 都可以
for(let i=0; i<5; i++){
arr.push(function (){
console.log(i)
})
}
arr[0]() // 0
arr[1]() // 1
arr[2]() // 2
所以大家在使用的时候需要注意以下几个问题:
let i;
for(i = 0; i < 5; i++){
setTimeout(function(){
console.log(i); // 5 5 5 5 5
},1000)
}
不同于:
for(let i = 0; i < 5; i++){
setTimeout(function(){
console.log(i); // 0 1 2 3 4
},1000)
}
二.const
const 除了不能改变物理指针的特性,其他特性和 let 一样。
当声明普通数据类型的时候,那么一但声明了,就不可以再改变。
const a = 1;
a = 2; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
当声明复杂数据类型的时候,物理指针不可以改变,但是可以改变数据内的属性值,以及可以给数据添加新属性等操作。
const o = {a: 1};
o.a = 2;
o.b = 3;
console.log(o);
o = {}; // 报错
// ES6
"use strict"
function a(){
console.log(1);
}
function fn(){
a();
if(false){
function a(){
console.log(2)
}
}
}
fn();
三. var、let、const的区别
- var定义的变量,没有块的概念,可以跨块访问, 不能跨函数访问。
- let定义的变量,只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问。
- const用来定义常量,使用时必须初始化(即必须赋值),只能在块作用域里访问,而且不能修改。
<script type="text/javascript">
// 块作用域
{
var a = 1;
let b = 2;
const c = 3;
// c = 4; // 报错
var aa;
let bb;
// const cc; // 报错
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3
console.log(aa); // undefined
console.log(bb); // undefined
}
console.log(a); // 1
// console.log(b); // 报错
// console.log(c); // 报错
// 函数作用域
(function A() {
var d = 5;
let e = 6;
const f = 7;
console.log(d); // 5
console.log(e); // 6 (在同一个{ }中,也属于同一个块,可以正常访问到)
console.log(f); // 7 (在同一个{ }中,也属于同一个块,可以正常访问到)
})();
// console.log(d); // 报错
// console.log(e); // 报错
// console.log(f); // 报错
</script>
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