C++11--智能指针shared_ptr,weak_ptr,unique_ptr <memory>
共享指针 shared_ptr
/*********** Shared_ptr ***********/
// 为什么要使用智能指针,直接使用裸指针经常会出现以下情况
// 1. 当指针的生命长于所指的资源:野指针
// 2. 当指针的生命短于所指的资源:资源泄漏
//
// 智能指针: 确保指针和资源的生命周期相同
class Dog {
string m_name;
public:
void bark() { cout << "Dog " << m_name << " rules!" << endl; }
Dog(string name) { cout << "Dog is created: " << name << endl; m_name = name; }
Dog() { cout << "Nameless dog created." << endl; m_name = "nameless"; }
~Dog() { cout << "dog is destroyed: " << m_name << endl; }
//void enter(DogHouse* h) { h->setDog(shared_from_this()); } // Dont's call shared_from_this() in constructor
};
class DogHouse {
shared_ptr<Dog> m_pD;
public:
void setDog(shared_ptr<Dog> p) { m_pD = p; cout << "Dog entered house." << endl;}
};
int main ()
{
shared_ptr<Dog> pD(new Dog("Gunner"));
shared_ptr<Dog> pD = make_shared<Dog>(new Dog("Gunner")); // 另一种方式,更快且更安全
pD->bark(); // 重载了箭头,可以像直接操作指针一样进行操作
cout << pD.use_count(); // 指示有多少shared_ptr指向对象
(*pD).bark();
//DogHouse h;
// DogHouse* ph = new DogHouse();
// ph->setDog(pD);
// delete ph;
//auto pD2 = make_shared<Dog>( Dog("Smokey") ); // 不要对栈上的对象使用shared_ptr
// auto pD2 = make_shared<Dog>( *(new Dog("Smokey")) );
// pD2->bark();
//
// 对象一创建就应该立马放入智能指针中,避免使用裸指针
// Dog* p = new Dog(); // 不是一个好的使用方式,容易出错
// shared_ptr<int> p1(p);
// shared_ptr<int> p2(p); // 出错,p会被delete两次
shared_ptr<Dog> pD3;
pD3.reset(new Dog("Tank"));
pD3.reset(); // Dog销毁。同: pD3 = nullptr;
//
//pD3.reset(pD.get()); // crashes返回raw point
/********** 自定义Deleter ************/
shared_ptr<Dog> pD4( new Dog("Victor"),
[](Dog* p) {cout << "deleting a dog.\n"; delete p;}
);
// 默认的deleter是operator delete.
//shared_ptr<Dog> pDD(new Dog[3]); // Dog[1]和Dog[2]内存泄漏
shared_ptr<Dog> pDD(new Dog[3], [](Dog* p) {delete[] p;} ); // 所有3个Dog都会被delete
弱指针 weak_ptr
/*********** weak_ptr *********************/
// weak_ptr对所指对象没有所有权
// 对象何时delete,怎么delete跟我没有关系
// 所以weak_ptr不是一直有效的,需要检查有效性。
class Dog {
//shared_ptr<Dog> m_pFriend;
weak_ptr<Dog> m_pFriend; //跟Dog* m_pFriend类似,不过提供了一层保护,没有人可以delete它。并不是永远有效的,如果weak_ptr指向的指针被delete了
public:
string m_name;
void bark() { cout << "Dog " << m_name << " rules!" << endl; }
Dog(string name) { cout << "Dog is created: " << name << endl; m_name = name; }
~Dog() { cout << "dog is destroyed: " << m_name << endl; }
void makeFriend(shared_ptr<Dog> f) { m_pFriend = f; }
void showFriend() { //cout << "My friend is: " << m_pFriend.lock()->m_name << endl;
if (!m_pFriend.expired()) cout << "My friend is: " << m_pFriend.lock()->m_name << endl;
cout << " He is owned by " << m_pFriend.use_count() << " pointers." << endl; }//lock()将其转化为shared_ptr,检查指针有效性,同时保证指针不被delete
};
int main () //使用共享指针的话,会资源泄漏。因为循环引用。
{
shared_ptr<Dog> pD(new Dog("Gunner"));
shared_ptr<Dog> pD2(new Dog("Smokey"));
pD->makeFriend(pD2);
pD2->makeFriend(pD);
pD->showFriend();
}
unique_ptr
/*********** unique_ptr *********************/
// Unique指针:独占对象所有权,开销比shared_ptr小
class Dog {
//Bone* pB;
unique_ptr<Bone> pB; // 防止内存泄漏,即使构造函数在new之后抛出异常
public:
string m_name;
void bark() { cout << "Dog " << m_name << " rules!" << endl; }
Dog() { pB = new Bone(); cout << "Nameless dog created." << endl; m_name = "nameless"; }
Dog(string name) { cout << "Dog is created: " << name << endl; m_name = name; }
~Dog() { delete pB; cout << "dog is destroyed: " << m_name << endl; }
};
void test() {
//Dog* pD = new Dog("Gunner");
unique_ptr<Dog> pD(new Dog("Gunner"));
pD->bark();
/* pD做许多操作*/
//Dog* p = pD.release(); //返回raw point,同时转让原对象的所有权,不会再自动delete Dog
pD = nullptr; // Dog("Gunner")被销毁
//pD.reset(new Dog("Smokey")); // Dog("Gunner")被销毁
if (!pD) {
cout << "pD is empty.\n";
}
//delete pD;
}
void f(unique_ptr<Dog> p) {
p->bark();
}
unique_ptr<Dog> getDog() {
unique_ptr<Dog> p(new Dog("Smokey"));
return p; // 传值返回,会自动使用move语义
}
void test2() {
unique_ptr<Dog> pD(new Dog("Gunner"));
unique_ptr<Dog> pD2(new Dog("Smokey"));
pD2 = move(pD);
// 1. Smokey is destroyed
// 2. pD becomes empty.
// 3. pD2 owns Gunner.
pD2->bark();
// f(move(pD)); // "Gunner"所有权已不属于pD,在f结束后销毁
// if (!pD) {
// cout << "pD is empty.\n";
// }
//
// unique_ptr<Dog> pD2 = getDog();
// pD2->bark();
unique_ptr<Dog[]> dogs(new Dog[3]); //参数支持数组,不需要像shared_ptr定义deleter。因为unique_ptr对数组进行了偏特化
dogs[1].bark();
//(*dogs).bark(); // * is not defined
}
void test3() {
// prevent resource leak even when constructor fails
}
int main ()
{
test2();
}
C++11--智能指针shared_ptr,weak_ptr,unique_ptr <memory>的更多相关文章
- C++11智能指针之std::unique_ptr
C++11智能指针之std::unique_ptr uniqut_ptr是一种对资源具有排他性拥有权的智能指针,即一个对象资源只能同时被一个unique_ptr指向. 一.初始化方式 通过new云 ...
- 【C++11新特性】 C++11智能指针之weak_ptr
如题,我们今天要讲的是C++11引入的三种智能指针中的最后一个:weak_ptr.在学习weak_ptr之前最好对shared_ptr有所了解.如果你还不知道shared_ptr是何物,可以看看我的另 ...
- C++11——智能指针
1. 介绍 一般一个程序在内存中可以大体划分为三部分——静态内存(局部的static对象.类static数据成员以及所有定义在函数或者类之外的变量).栈内存(保存和定义在函数或者类内部的变量)和动态内 ...
- c++11 智能指针 unique_ptr、shared_ptr与weak_ptr
c++11 智能指针 unique_ptr.shared_ptr与weak_ptr C++11中有unique_ptr.shared_ptr与weak_ptr等智能指针(smart pointer), ...
- 深入学习c++--智能指针(二) weak_ptr(打破shared_ptr循环引用)
1. 几种智能指针 1. auto_ptr: c++11中推荐不使用他(放弃) 2. shared_ptr: 拥有共享对象所有权语义的智能指针 3. unique_ptr: 拥有独有对象所有权语义的智 ...
- c/c++ 智能指针 shared_ptr 使用
智能指针 shared_ptr 使用 上一篇智能指针是啥玩意,介绍了什么是智能指针. 这一篇简单说说如何使用智能指针. 一,智能指针分3类:今天只唠唠shared_ptr shared_ptr uni ...
- C++智能指针shared_ptr
shared_ptr 这里有一个你在标准库中找不到的—引用数智能指针.大部分人都应当有过使用智能指针的经历,并且已经有很多关于引用数的文章.最重要的一个细节是引用数是如何被执行的—插入,意思是说你将引 ...
- C++11智能指针读书笔记;
智能指针是一个类对象,而非一个指针对象. 原始指针:通过new建立的*指针 智能指针:通过智能指针关键字(unique_ptr, shared_ptr ,weak_ptr)建立的指针 它的一种通用实现 ...
- c/c++ 智能指针 shared_ptr 和 new结合使用
智能指针 shared_ptr 和 new结合使用 用make_shared函数初始化shared_ptr是最推荐的,但有的时候还是需要用new关键字来初始化shared_ptr. 一,先来个表格,唠 ...
- 详解C++11智能指针
前言 C++里面的四个智能指针: auto_ptr, unique_ptr,shared_ptr, weak_ptr 其中后三个是C++11支持,并且第一个已经被C++11弃用. C++11智能指针介 ...
随机推荐
- Mac os fatal error: 'numpy/arrayobject.h' file not found
$ python setup.py install 出错信息如: clang -fno-strict-aliasing -fno-common -dynamic -g -O2 -DNDEBUG -g ...
- web四则混合运算2
一.设计思路: 先出题(String型)(上周已经实现),再写方法计算结果,加入控制有无乘除法,范围,参与计算数,出题数,页码显示等简单功能,有无括号和分数的计算目前还没能实现. 二.代码: 界面 & ...
- mvc core2.1 Identity.EntityFramework Core 注册 (二)
Startup.cs-> Configure app.UseAuthentication(); //启动验证 Controllers->AccountController.cs 新建 us ...
- controller层,service层,dao层(main函数,子函数,子的子函数)
controller层相当于main函数————————————————————————————————————————————————————@RequestMapping("/query ...
- Tower Defense Toolkit 学习
代码太多,就不贴了.用到的基本已注释. 游戏中的数据存放在Resources/Database中.游戏运行时,通过Resources.Load加载 UI构成 对象池 using UnityEngi ...
- mysql存储程序
什么时候会用到存储过程 1.存储过程只在创造时进行编译,以后每次执行存储过程都不需再重新编译,而一般 SQL 语句每执行一次就编译一次,所以使用存储过程可提高数据库执行速度2.当对数据库进行复杂操作时 ...
- mysql全备和增量备份以及恢复过程(percona工具)
实验环境 系统环境,内核版本和xtrabackup工具版本 [root@linux-node1 mysql]# cat /etc/redhat-release CentOS Linux release ...
- pip in windows
G:\Python35-32\Scripts>pip install FlaskFatal error in launcher: Unable to create process using ' ...
- 5、微信卡券code模式
非自定义Code码: "use_custom_code":false,可以群发卡券,客服消息派发卡券 自定义code: "use_custom_code":tr ...
- jp@gc - Stepping Thread Group配置解释描述
测试环境 apache-jmeter-2.13 插件: https://jmeter-plugins.org/downloads/old/ http://pan.baidu.com/s/1gfC1 ...