需求:在cocos2dx引擎中,button的点击区域和button图片的大小是一样的,但是我需要修改可点击区域的大小和位置,需要修改引擎源码;

button提供的接口中并没有和touch相关,button继承至widge,在widget的接口中,找到hitTest(),ok,就是这个接口;

 bool Widget::hitTest(vec2 &pt)
{
vec2 nsp = convertToNodeSpace(pt);
Rect bb;
bb.size = _contentSize;
if (bb.containsPoint(nsp))
{
return true;
}
}

源码很简单,如果rect bb包含点击的点,那么就是hitTest成功。

考虑到引擎的稳定性,尽量还是不要对源码做大的修改,我的思路是仅仅是在原来的结构上加一个rect,默认rect(0,0,0,0),当调用setClickArea()接口的时候用自己的rect进行判断,否则还是继续使用源码的判断方式;

修改完源码还要把接口倒到lua中使用,libLua库已经很好的支持了如何把C++倒给lua,widget的接口在lua_cocos2dx_ui_auto.cpp

 int  lua_cocos2dx_ui_widget_setClickArea(lua_State * tolua_S)
{
cocos2d::ui::widget * obj = nullptr;
obj = (cocos2d::ui::widget *) tolua_tousertype(tolua_S, , );
cocos2d::Rect arg0;
luaval_to_rect(tolua_S, , &arg0);
obj->setClickArea(arg0);
return ;
}

注册C++函数给lua的写法,从lua状态机中取第一个参数是对象,第二个参数是rect的值,尼玛今天太累,不想继续写了。

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