go version go1.11 windows/amd64

本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,介绍Go语言的 接口类型(Interface types)。

接口类型应该是从软件设计上考虑才接入的类型,它本身不实现任何功能,但会 声明 一些功能。

在Go语言中,任何 实现 了接口类型中 声明 的功能的类型,都可以成为 实现了 某接口。

比如,声明一个 汽车接口,里面包含若干方法,任何实现了这个 汽车接口 的的类型 都可以被称为 汽车,不过,有些是 汽油柴油动力汽车,有些是电动汽车。

而且,一个类型可以实现多个接口,只要这个类型的 方法集 包含 某个 接口类型 所声明的文件,就可以称 这个类型实现了这个接口。

上面是阅读了官文后自己对 接口类型 和 其它类型、方法集 等概念的理解,下面是补充,涵盖怎么使用接口类型的的信息。

接口类型 中声明的方法 即使 接口类型的 方法集——不只是普通类型有方法集,接口类型也有。

可以用接口类型声明变量,未初始化的接口类型变量为 nil。

接口类型变量 可以存储 任何方法集涵盖了接口类型方法集 的类型 的值。

接口类型变量怎么初始化呢?new函数!下面是来自RUNOOB.COM的示例代码:

package main

import (
"fmt"
) type Phone interface {
call()
} type NokiaPhone struct {
} func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
} type IPhone struct {
} func (iPhone IPhone) call() {
fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
} func main() {
var phone Phone phone = new(NokiaPhone)
phone.call() phone = new(IPhone)
phone.call() }

runoob_iface_eg.go

接口类型 的方法集 的名称必须是 非空 且 唯一 的(a unique non-blank name)——和前文将的结构体类型不一样,结构体类型有空域。

牢记:

多个类型 可以 实现 一个接口;

一个类型 可以 实现 多个接口。

空接口:

任何类型都实现了 空接口。

空接口 不是 nil。

interface{}

最后,接口类型嵌套——在 接口类型 定义中,直接使用 另一个接口类型的名称,这样,另一个接口类型的方法就被 嵌套到 新的接口类型中了。

注意,被嵌入接口类型 的方法集中的方法 和 新接口类型中定义的方法名称 不能冲突,保持 唯一性。

注意,接口类型不能 以任何形式嵌入其自身。

其实,接口类型在之前的一篇博文中介绍过,不过,那时是理解不深刻,写了这样单独的一篇博文,对接口类型了解的更清楚了。当然,还需要更多的运用、实践才行。

官文示例及俺的解读:

// A simple File interface
interface {
Read(b Buffer) bool
Write(b Buffer) bool
Close()
} // 需要查看 类型的方法定义 文档,下面的类型T实现了上面的接口
func (p T) Read(b Buffer) bool { return … }
func (p T) Write(b Buffer) bool { return … }
func (p T) Close() { … } // type 类型定义语句
// 和结构体一样,只有使用type语句给接口类型定义了一个标识符了,接口类型才可以很好地使用
// 当然,不排除匿名接口类型的使用,一般为一次性的
// 定义接口类型后,直接 声明 变量?
type Locker interface {
Lock()
Unlock()
} type ReadWriter interface {
Read(b Buffer) bool
Write(b Buffer) bool
} // 嵌入类型
type File interface {
ReadWriter // same as adding the methods of ReadWriter
Locker // same as adding the methods of Locker
Close()
} // 嵌入的类型导致方法名称冲突
type LockedFile interface {
Locker
File // illegal: Lock, Unlock not unique
Lock() // illegal: Lock not unique
} // 不能嵌套自身——循环嵌套
// illegal: Bad cannot embed itself
type Bad interface {
Bad
} // illegal: Bad1 cannot embed itself using Bad2
type Bad1 interface {
Bad2
}
type Bad2 interface {
Bad1
}

参考链接:

1.Go 语言接口

Go语言规格说明书 之 接口类型(Interface types)的更多相关文章

  1. Go语言规格说明书 之 通道类型(Channel types)

    go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,介绍Go语言的 ...

  2. Go语言规格说明书 之 通道 发送语句(send) 和 接收操作符(receive)

    go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,介绍Go语言的 ...

  3. Go语言规格说明书 之 结构体类型(Struct types)

    go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,介绍Go语言的 ...

  4. Go语言规格说明书 之 类型声明(Type declarations)

    go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,完整的介绍Go语 ...

  5. Go语言规格说明书 之 类型(Types)

    go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,完整的介绍Go语 ...

  6. Go语言规格说明书 之 内建函数(Built-in functions)

    go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,介绍Go语言的 ...

  7. Go语言规格说明书 之 词汇元素(Lexical elements)

    go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,完整的介绍Go语 ...

  8. Go语言规格说明书 之 变量声明(Variable/Short variable declarations)

    go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,完整的介绍Go语 ...

  9. Go语言学习笔记(9)——接口类型

    接口 Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口. /* 定义接口 */ type interface_name in ...

随机推荐

  1. Django-Ajax及跨域请求

    Ajax准备知识:json 什么是json? 定义: JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式.它基于 ECMAScript (w ...

  2. css样式——选择器(三)

    https://www.cnblogs.com/haiyan123/p/7552235.html 1.怎么找到标签 2.如何操作标签的对象 一.css概述 CSS是Cascading Style Sh ...

  3. MATLAB:图像二值化、互补图(反运算)(im2bw,imcomplement函数)

    图像二值化.反运算过程涉及到im2bw,imcomplement函数,反运算可以这么理解:原本黑的区域变为白的区域,白的区域变为黑的区域. 实现过程如下: close all; %关闭当前所有图形窗口 ...

  4. 第2课:什么是SQL注入

    SQL注入:利用现有应用程序,将(恶意)的SQL命令注入到后台数据库引擎执行的能力,这是SQL注入的标准释义. 随着B/S模式被广泛的应用,用这种模式编写应用程序的程序员也越来越多,但由于开发人员的水 ...

  5. ping的作用

    Ping是潜水艇人员的专用术语,表示回应的声纳脉冲,在网络中Ping 是一个十分好用的TCP/IP工具.它主要的功能是用来检测网络的连通情况和分析网络速度. Ping有好的善的一面也有恶的一面.先说一 ...

  6. scrapy 动态IP、随机UA、验证码

    随机UA https://github.com/hellysmile/fake-useragent DOWNLOADER_MIDDLEWARES增加自定义 from fake_useragent im ...

  7. 设计模式---对象创建模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)

    一:概念 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象 二:动机 在软件系统 ...

  8. 学习windows编程 day3 之滚动条完善

    1.不再使用setscrollrange,setscrollpos,getscrollrange,getscrollpos这些函数,这只是有助于理解其中运行原理 2.改用setscrollinfo,g ...

  9. 版本管理——git

    一.git简介 git是一个 分布式版本控制系统 ,学习git之前首先要了解什么是分布式版本控制系统. 集中式版本控制:版本库集中存放在中央服务器,我们工作的时候先从中央服务器获取最新版本,干完活后把 ...

  10. .Net进阶系列(13)-异步多线程(Task和Parallel)(被替换)

    一. Task开启多线程的三种形式 1. 利用TaskFactory下的StartNew方法,向StartNew传递无参数的委托,或者是Action<object>委托. 2. 利用Tas ...