具体的算法原理可以参考

PS图层混合算法之四(亮光,
点光, 线性光, 实色混合)

// PS_Algorithm.h

#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED

#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED

#include <iostream>

#include <string>

#include "cv.h"

#include "highgui.h"

#include "cxmat.hpp"

#include "cxcore.hpp"

using namespace std;

using namespace cv;

#endif // PS_ALGORITHM_H_INCLUDED

// main function

#include "PS_Algorithm.h"

void Vivid_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);

void Pin_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);

void Linear_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);

void Hard_mix(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);

int main(void)

{

    Mat Origin_Image1;

    Mat Origin_Image2;

    Origin_Image1=imread("2.jpg");

    Origin_Image2=imread("3.jpg");

    Mat Image_up(Origin_Image1.size(),CV_32FC3);

    Mat Image_down(Origin_Image2.size(), CV_32FC3);

    Origin_Image1.convertTo(Image_up,CV_32FC3);

    Origin_Image2.convertTo(Image_down,CV_32FC3);

    Image_up=Image_up/255;

    Image_down=Image_down/255;

    Mat Image_mix(Image_up);

//Vivid_Lighten(Image_up, Image_down, Image_mix);

    //Pin_Lighten(Image_up, Image_down, Image_mix);

    //Linear_Lighten(Image_up, Image_down, Image_mix);

    //Hard_mix(Image_up, Image_down, Image_mix);

namedWindow("Img", CV_WINDOW_AUTOSIZE);

    imshow("Img",Image_mix);

    waitKey();

    cvDestroyWindow("Img");

    cout<<"All is well."<<endl;

    return 0;

}

//Vivid Lighten

void Vivid_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)

{

    float a=0;

    float b=0;

     for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)

    {

        for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)

        {

            for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)

            {

                a=src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];

                b=src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];

                if(a<=0.5)

                {

                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=1-(1-b)/(2*a);

                }

                else

                {

                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=b/(2*(1-a));

                }

            }

        }

    }

}



// Pin lighten

void Pin_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)

{

    float a=0;

    float b=0;

     for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)

    {

        for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)

        {

            for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)

            {

                a=src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];

                b=src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];

                if(b<=2*a-1)

                {

                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=2*a-1;

                }

                else if(b<=2*a)

                {

                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=b;

                }

                else

                {

                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=2*a;

                }

            }

        }

    }

}



// Linear Lighten

void Linear_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)

{

    dst=src2+2*src1-1;

}



// Hard mix

void Hard_mix(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)

{

    float a=0;

    float b=0;

     for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)

    {

        for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)

        {

            for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)

            {

                a=src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];

                b=src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];

                if(a<1-b)

                {

                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=0.0;

                }

                else

                {

                    dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=1.0;

                }

            }

        }

    }

}

OpenCV——PS 图层混合算法 (四)的更多相关文章

  1. OpenCV——PS 图层混合算法(一)

    详细的算法原理能够參考 PS图层混合算法之中的一个(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #de ...

  2. OpenCV——PS 图层混合算法 (三)

    具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ ...

  3. OpenCV——PS 图层混合算法 (二)

    具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS ...

  4. OpenCV——PS图层混合算法(六)

    具体的算法原理可以参考: PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGO ...

  5. Python: PS 图层混合算法汇总

    本文用 Python 实现了PS 中的图层混合算法,把很多常见的图层混合算法都汇总到了一起,比起以前写的算法,就是用矩阵运算代替了很耗时的for 循环,运行效率有所提升.具体的代码如下: import ...

  6. PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除)

    差值模式: 查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值.与白色混合将使底色反相:与黑色混合则不产生变化. 排除模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模 ...

  7. PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光)

    滤色模式: 作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值.通常执行滤色模式后的颜色都较浅.任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行 ...

  8. PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)

    线性加深模式: 查看每个通道的颜色信息,通过降低"亮度"使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化. Linear Burn 线形加深 C=A+B-1 如果上下层的像素值之和小 ...

  9. PS图层混合算法之一(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)

    下列公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C).该公式也应用于层蒙板. ...

随机推荐

  1. 【NPR】非真实感渲染实验室

    写在前面 前几天在知乎看到一个问题--关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下.答完以后突然想在Unity里搞一个这样的集锦,把一些简单的NPR论文 ...

  2. IDEA阅读Spark源码

    将spark编译成idea-sbt工程 tar -zxvf spark-1.1.0.tgz cd spark-1.1.0 sbt/sbt gen-idea 等待-- 成功后就能以SBT工程的形式导入i ...

  3. Android存储之SharedPreferences

    Android数据存储之SharedPreferences SharedPreferences对象初始化 SharedPreferences mSharedPreferences = getShare ...

  4. 初探linux子系统集之i2c子系统(二)

    大概也是前年了,一直没有把那个i2c的子系统讲解完,这里偷个懒,把以前整理的i2c相关的知识再梳理一下,做个了结,然后再去学习timer子系统. 先看下i2c在内核中的代码分布: obj-$(CONF ...

  5. 精通CSS+DIV网页样式与布局--页面和浏览器元素

    在页面和浏览器中,除了文字.图片.表格.表单等,还有很多各种各样的元素,在上篇博文中,小编主要简单的介绍了一下在CSS中如何设置表格和表单,今天小编主要简单介绍一下丰富的超链接特效.鼠标特效.页面滚动 ...

  6. 北大青鸟Asp.net之颗粒归仓

    自从小编走进编程的世界以来,学习的编程知识都是和C/S这个小伙伴握手,直到做完牛腩老师的新闻发布系统,才开始了小编的B/S学习生涯,和B/S初次谋面,小宇宙瞬间爆发了,看着自己的第一个B/S系统,牛腩 ...

  7. 图文浅析APK程序运行的过程

    概述 APK程序运行过程有别于FrameWork底层启动过程,它们是倆码事,本文将以图文方式总结一下APK启动的过程,主要分为一下部分 [1]基本概念 [2]APK过程 1 .新的知识点 [1]什么是 ...

  8. JAVA内部类_2

    (d)匿名内部类 如果只创建这个类的第一个对象,就无需命名. 由于构造器的名字必须与类名相同,而匿名类没有类名,所以匿名类没有构造器. 取而代之的是将构造器参数传递给超类构造器. 在内部类实现接口的时 ...

  9. STL学习系列之一——标准模板库STL介绍

    库是一系列程序组件的集合,他们可以在不同的程序中重复使用.C++语言按照传统的习惯,提供了由各种各样的函数组成的库,用于完成诸如输入/输出.数学计算等功能. 1. STL介绍 标准模板库STL是当今每 ...

  10. 一个简易版本的lua debugger实现

    introduction 工欲善其事,必先利其器.lua作为一门动态语言,虽然我已经习惯了使用print来进行代码调试,但是还是有很多童鞋觉得一款好用的调试器能更好的进行lua代码编写.所以在以前接手 ...