Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
弹出地鼠
现在我们已经确认地鼠被放置在正确的位置上了,让我们添加它们弹出洞的代码吧.
首先,将原来999的z序改回0,使地鼠呆在地底下.
然后添加如下代码到init方法的底部:
[self schedule:@selector(tryPopMoles:) interval:0.5];
如果你之前从未见过,你可以在节点运行调度方法告诉Cocos2D每隔几秒去调用其他方法,在这个例子中,我想要让地鼠们每隔1/2秒弹出洞去.
接下来添加tryPopMoles方法:
- (void)tryPopMoles:(ccTime)dt {
for (CCSprite *mole in moles) {
if (arc4random() % 3 == 0) {
if (mole.numberOfRunningActions == 0) {
[self popMole:mole];
}
}
}
}
该方法每隔1/2秒被调用一次,每一次将遍历所有地鼠,让它们有1/3的机会去弹出洞穴.但是只有当它们并不在移动的时候才这样做 — 一个简单的检查的方法是看它当前运行的action数是否为0.
最终.增加popMole方法的实现代码:
- (void) popMole:(CCSprite *)mole {
CCMoveBy *moveUp = [CCMoveBy actionWithDuration:0.2 position:ccp(0, mole.contentSize.height)]; // 1
CCEaseInOut *easeMoveUp = [CCEaseInOut actionWithAction:moveUp rate:3.0]; // 2
CCAction *easeMoveDown = [easeMoveUp reverse]; // 3
CCDelayTime *delay = [CCDelayTime actionWithDuration:0.5]; // 4
[mole runAction:[CCSequence actions:easeMoveUp, delay, easeMoveDown, nil]]; // 5
}
这段代码使用Cocos2D actions使得地鼠弹出它的洞穴.暂停半秒钟,然后缩回去.让我们一段一段的解释一下:
- 创建将地鼠移出Y轴一定高度的动作,因为地鼠在洞中,我们将看到弹出的地鼠.
- 为了使移动看起来更自然.它包含了一个CCEaseInOut动作.它将带来地鼠在开始和结尾时变慢的效果,就好像自然界中加速和减速动作的地鼠
- 为了创建地鼠缩回的动作,我们只需要简单反转弹出动作即可,我们会得到一个相反的动作(只有某些动作才可以自动生成其相反动作.猫猪注).
- 创建地鼠探头暂停0.5秒的效果
- 现在动作都蠢蠢欲动了,我们将在一个序列中运行它们:向上移动,延时并且最终向下移动.注意要用nil来结束该序列.
That’s it!编译运行代码,你将看到地鼠愉快的钻出它们的洞穴!
接下来干神马?
这里是迄今为止所有的项目代码: sample project
接下来,我们将添加一些有趣的动画:地鼠发笑和被K的时候,增加游戏逻辑,这样你可以在每次敲地鼠时得到一些分数,并且还有一些声音效果.
下篇见 ;)
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠的更多相关文章
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(六):放置地鼠
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
随机推荐
- mycat 1.6 简单的操作实例
环境: centos7.4 + mysql5.7.20 + mycat1.6单台主机上安装了5台mysql_5.7.20 实例(3306,3307,3308,3309,3310)3306为独立实例 ( ...
- Yii2.0源码阅读-behavior的实现原理
Yii2.0中的一个思想就是组件化的思想,所以.大多数的类都直接或间接的继承自yii\base\Component,而组件的三大功能:属性.事件.行为. 行为的目的是为了方便的扩展一个类的功能,而不需 ...
- php留言板的实现
留言板功能的实现,主要就是通过编程语言对数据库进行操作,简单说也就是插入和查询的实现.不管是什么语言进行实现,道理都是一样的. 应学习需要,这里用php世界上最美的语言来进行实现. 主要步骤为: 连接 ...
- javap -c命令详解
https://www.cnblogs.com/beautiful-code/p/6424977.html
- rabbitMQ权限相关命令
权限相关命令为: (1) 设置用户权限 rabbitmqctl set_permissions -p VHostPath User ConfP WriteP ReadP (2) 查看(指 ...
- mybatis逆向工程,转载别人的,很清楚
转载博客地址:http://www.cnblogs.com/selene/p/4650863.html
- Qt与FFmpeg联合开发指南(二)——解码(2):封装和界面设计
与解码相关的主要代码在上一篇博客中已经做了介绍,本篇我们会先讨论一下如何控制解码速度再提供一个我个人的封装思路.最后回归到界面设计环节重点看一下如何保证播放器界面在缩放和拖动的过程中保证视频画面的宽高 ...
- javascript:void(0) 含义
javascript:void(0) 含义 我们经常会使用到 javascript:void(0) 这样的代码,那么在 JavaScript 中 javascript:void(0) 代表的是什么意思 ...
- python OptParse模块的用法详解
OptParse模块的简单介绍 Python 有两个内建的模块用于处理命令行参数: 一个是 getopt只能简单处理 命令行参数: 另一个是 optparse,它功能强大,而且易于使用,可以方便地生成 ...
- 在查询语句中使用 NOLOCK 和 READPAST
对于非银行等严格要求事务的行业,搜索记录中出现或者不出现某条记录,都是在可容忍范围内,所以碰到死锁,应该首先考虑,我们业务逻辑是否能容忍出现或者不出现某些记录,而不是寻求对双方都加锁条件下如何解锁的问 ...