TCP预先创建线程服务器程序,每个线程各自accept

前面讨论过预先派生一个子进程池快于为每个客户线程派生一个子进程。在支持线程的系统上,我们有理由预期在服务器启动阶段预先创建一个线程池以取代为每个客户线程创建一个线程的做法有类似的性能加速。本服务器的基本设计是预先创建一个线程池,并让每个线程各自调用accept。取代让每个线程都阻塞在accept调用之中的做法,我们改用互斥锁以保证任何时刻只有一个线程在调用accept。这里没有理由使用文件锁保护各个线程中的accept调用,因为对于单个进程中的多个线程,我们总可以使用互斥锁达到同样目的。

typedef struct {
pthread_t thread_tid; /* thread ID */
long thread_count; /* # connections handled */
} Thread;
Thread *tptr; /* array of Thread structures; calloc'ed */ int listenfd, nthreads;
socklen_t addrlen;
pthread_mutex_t mlock;
#include	"unpthread.h"
#include "pthread07.h" pthread_mutex_t mlock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; int
main(int argc, char **argv)
{
int i;
void sig_int(int), thread_make(int); if (argc == 3)
listenfd = Tcp_listen(NULL, argv[1], &addrlen);
else if (argc == 4)
listenfd = Tcp_listen(argv[1], argv[2], &addrlen);
else
err_quit("usage: serv07 [ <host> ] <port#> <#threads>");
nthreads = atoi(argv[argc-1]);
tptr = Calloc(nthreads, sizeof(Thread)); for (i = 0; i < nthreads; i++)
thread_make(i); /* only main thread returns */ Signal(SIGINT, sig_int); for ( ; ; )
pause(); /* everything done by threads */
}
void
sig_int(int signo)
{
int i;
void pr_cpu_time(void); pr_cpu_time(); for (i = 0; i < nthreads; i++)
printf("thread %d, %ld connections\n", i, tptr[i].thread_count); exit(0);
}

#include	"unpthread.h"
#include "pthread07.h" void
thread_make(int i)
{
void *thread_main(void *); Pthread_create(&tptr[i].thread_tid, NULL, &thread_main, (void *) i);
return; /* main thread returns */
} void *
thread_main(void *arg)
{
int connfd;
void web_child(int);
socklen_t clilen;
struct sockaddr *cliaddr; cliaddr = Malloc(addrlen); printf("thread %d starting\n", (int) arg);
for ( ; ; ) {
clilen = addrlen;
Pthread_mutex_lock(&mlock);
connfd = Accept(listenfd, cliaddr, &clilen);
Pthread_mutex_unlock(&mlock);
tptr[(int) arg].thread_count++; web_child(connfd); /* process request */
Close(connfd);
}
}

创建线程
09       创建线程并使之执行thread_main函数,该函数的唯一参数是本线程在thread结构数组中的下标。
26-28      thread_main函数在调用accept前后调用pthread_mutex_lock和pthread_mutex_unlock加以保护。

UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(七)的更多相关文章

  1. UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(总结)

    (1)当系统负载较轻是,每来一个客户请求现场派生一个子进程为之服务的传统并发服务器程序模型就足够了.这个模型甚至可以与inetd结合使用,也就是inetd处理每个连接的接收.我们的其他意见是就重负荷运 ...

  2. UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(八)

        TCP预先创建线程服务器程序,主线程统一accept 最后一个使用线程的服务器程序设计示范是在程序启动阶段创建一个线程池之后只让主线程调用accept并把每个客户连接传递给池中某个可用线程.  ...

  3. UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(六)

    TCP并发服务器程序,每个客户一个线程 前面讲述了,每个客户一个进程的服务器,或为每个客户现场fork一个子进程,或者预先派生一定数目的子进程.如果服务器主机支持线程,我们就可以改用线程以取代子进程. ...

  4. UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(五)

        TCP预先派生子进程服务器程序,传递描述符 对预先派生子进程服务器程序的最后一个修改版本是只让父进程调用accept,然后把所接受的已连接套接字"传递"给某个子进程.这么做 ...

  5. UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(三)

    TCP预先派生子进程服务器程序,accept无上锁保护 我们的第一个"增强"型服务器程序使用称为预先派生子进程的技术.使用该技术的服务器不像传统意义的并发服务器那样为每个客户现场派 ...

  6. UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(二)

        TCP并发服务器程序,每个客户一个子进程 传统上并发服务器调用fork派生一个子进程来处理每个客户.这使得服务器能够同时为多个客户服务,每个进程一个客户.客户数目的唯一限制是操作系统对以其名义 ...

  7. UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(一)

    下面给出的是客户程序用于测试我们的服务器程序的各个变体. #include "unp.h" #define MAXN 16384 /* max # bytes to request ...

  8. UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(四)

        TCP预先派生子进程服务器程序,accept使用线程上锁保护 我们使用线程上锁保护accept,因为这种方法不仅适用于同一进程内各线程之间的上锁,而且适用于不同进程之间的上锁.        ...

  9. UNIX网络编程——客户/服务器心搏函数

    阅读此博客时,可以参考以前的博客<<UNIX网络编程--socket的keep-alive>>和<<UNIX网络编程--套接字选项(心跳检测.绑定地址复用)> ...

随机推荐

  1. 【小小复习·大米饼】

    (一)数位DP模板 ·LIS的数位DP: ·含b进制数个数+数形结合的数位DP ·平衡数的数位DP: (二)网络流问题 ·Edmonds_Karp:(见书)·Dinic(见书)·ISAP(见书)·例题 ...

  2. BZOJ 4727: [POI2017]Turysta

    4727: [POI2017]Turysta Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 117  Solved ...

  3. 2017-9-19 c语言预备作业

    题目一: (1)我对邹欣老师博客内容的看法 针对邹欣老师的第一种看法,也就是文中所谈的春蚕与园丁的例子.我认为在大学之前的阶段,师生关系可以如此比喻,因为在中学阶段教师与学生的关系,更多地是一个知识的 ...

  4. Tensorflow 基于分层注意网络的文件分类器

    After the exercise of building convolutional, RNN, sentence level attention RNN, finally I have come ...

  5. 特殊权限 SUID、SGID、Sticky

    摘录之----------QuintinX 一. 前提 本篇主要讲解SUID, SGID, Sticky三个权限的基本原理和应用. 为什么要使用特殊权限? 比如系统中假如有超过四类人然而每一类人都需要 ...

  6. 开发网页时,127.0.0.1或者localhost能访问,而本机地址不能访问的解决

    第一 ping试试 127.0.0.1 和 本机地址 若127.0.0.1可以 说明可以自己ping自己 若本机地址可以 说明host正常 第二 检查服务器部署 再部署一个新的 若新的正常 说明你项目 ...

  7. 数据结构之堆Heap

    1. 概述 堆(也叫优先队列),是一棵完全二叉树,它的特点是父节点的值大于(小于)两个子节点的值(分别称为大顶堆和小顶堆).它常用于管理算法执行过程中的信息,应用场景包括堆排序,优先队列等. 2. 堆 ...

  8. 【python进阶】Garbage collection垃圾回收2

    前言 在上一篇文章[python进阶]Garbage collection垃圾回收1,我们讲述了Garbage collection(GC垃圾回收),画说Ruby与Python垃圾回收,Python中 ...

  9. SpringMVC之简单的增删改查示例(SSM整合)

    本篇文章主要介绍了SpringMVC之简单的增删改查示例(SSM整合),这个例子是基于SpringMVC+Spring+Mybatis实现的.有兴趣的可以了解一下. 虽然已经在做关于SpringMVC ...

  10. 一起撸个简单粗暴的Tv应用主界面的网格布局控件(上)

    这一篇是真的隔了好久了~~,也终于可以喘口气来好好写博客了,这段时间实在是忙不过来了,迭代太紧.好,废话不多说,进入今天的主题. 效果 图一是Tv应用:当贝市场的主页 图二是咱自己撸的简单粗暴的 Tv ...