一个2D平面游戏,的碰撞引擎实现
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initGameSource();
// gv = new GameView(this); // setContentView(R.layout.activity_fullscreen);
// viewFight = (Button) findViewById(R.id.attack_functionButtonView);
// viewFly = (Button) findViewById(R.id.fly_functionButtonView);
// viewS1 = (Button) findViewById(R.id.spellWeek_functionButtonView);
// viewS2 = (Button) findViewById(R.id.spellStrong_functionButtonView);
// viewSS = (Button) findViewById(R.id.shoot_functionButtonView);
// viewSW = (Button) findViewById(R.id.weekShoot_functionButtonView);
viewFight.setOnClickListener(this);
viewFly.setOnClickListener(this);
viewS1.setOnClickListener(this);
viewS2.setOnClickListener(this);
viewSS.setOnClickListener(this);
viewSW.setOnClickListener(this); // b_up = (Button) findViewById(R.id.bUP);
// b_down = (Button) findViewById(R.id.bDown);
// b_left = (Button) findViewById(R.id.bLeft);
// b_right = (Button) findViewById(R.id.bRight);
// b_ss = (Button) findViewById(R.id.bS);
// b_ws = (Button) findViewById(R.id.bW);
// b_f = (Button) findViewById(R.id.bF);
// b_a = (Button) findViewById(R.id.bA);
// b_sc1 = (Button) findViewById(R.id.bSC);
// b_sc2 = (Button) findViewById(R.id.bSC2);
// b_up.setOnClickListener(this);
// b_down.setOnClickListener(this);
// b_left.setOnClickListener(this);
// b_right.setOnClickListener(this);
// b_ss.setOnClickListener(this);
// b_ws.setOnClickListener(this);
// b_f.setOnClickListener(this);
// b_a.setOnClickListener(this);
// b_sc1.setOnClickListener(this);
// b_sc2.setOnClickListener(this);
// initUI();
mContext = this;
exitFlag = true;
// gv = (GameWorld) findViewById(R.id.gameView1);
// shv = (ShowHeathView) findViewById(R.id.showHeathView1);
// cv = (ContorlView) findViewById(R.id.contorlView1);
// new Thread(new Runnable() {
//
// public void run() {// ͼ�一个2D平面游戏,的碰撞引擎实现的更多相关文章
- Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(1)
Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱. 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作. 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
G-3D引擎2D射击类游戏制作教程 游戏类型: 打飞机游戏属于射击类游戏中的一种,可以划分为卷轴射击类游戏. 视觉表现类型为:2D 框架简介: Genesis-3D引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇04:碰撞检测》
4.碰撞检测 碰撞概述: 游戏世界里,游戏对象不能做出如同在真实世界里的物理运动效果.对于大部分游戏来说,都要为其添加物理系统,让其可以模拟真实世界发生的物理运动.但是在这个打飞机游戏Demo中,是用 ...
- HTML5 2D平台游戏开发#6地图绘制
此前已经完成了一部分角色的动作,现在还缺少可以交互的地图让游戏看起来能玩.不过在开始之前应当考虑清楚使用什么类型的地图,就2D平台游戏来说,一般有两种类型的地图,Tile-based和Art-base ...
- 使用Cocos2dx-JS开发一个飞行射击游戏
一.前言 笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS.由于是学习,所谓纸上得来终觉浅,只是看文档看sample看demo,并 ...
- 【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之AI系统
对于AI,我的初始想法非常easy,首先他要能动,而且是在地图里面动. 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其它的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AI ...
- [译]终极塔防——运用HTML5从头创建一个塔防游戏
翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 ...
- Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状)
Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏-记数字踩白块. 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显 ...
- 5、使用Libgdx设计一个简单的游戏------雨滴
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7% ...
随机推荐
- Selenium_WebDriver_多窗口切换
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 在页面操作过程中有时候点击某个链接会弹出新的窗口,这时我们如果需要操作新打开的页面,就需要将主机切换到新打开的窗口上再进行操作,比如博客园精华页 ...
- 【收藏】8段JQuery处理表单的代码片段,很实用
1 只接受数字输入 $("#uAge").keydown(function(event) { // 允许退格和删除键 if ( event.keyCode == 46 || eve ...
- 一个web应用的诞生(1)--初识flask
基于flask的web应用的诞生 Flask是一个非常优秀的web框架,它最大的特点就是保持一个简单而易于扩展的小核心,其他的都有用户自己掌握,并且方便替换,甚至,你可以在社区看到众多开源的,可直接用 ...
- java3 - 流程控制
一.Java 有三种主要的循环结构: 需求:分别使用三种循环将 1 到 100 的整数输出到控制台. 1.for 循环 for(初始化语句; 布尔表达式语句; 更新语句) { //循环体内容 } 示列 ...
- Windows下nexus-3.*搭建Maven私服
1.下载 从官网下载https://help.sonatype.com/display/NXRM3/Download 选择Windows archive https://download.sonaty ...
- 初学Python(第一课)
今天整理一下关于Python初学者的基础知识部分的第一课,因为之前学习过C,所以过于基础的知识就不详细记录了. Python相对于C\C++来说,在语法方面已经很简单了:甚至对于JavaScript也 ...
- MFRC522
https://www.raspberrypi.org/documentation/hardware/raspberrypi/spi/README.md https://github.com/mxgx ...
- flask中jinjia2模板引擎使用详解1
在之前的文章中我们介绍过flask调用jinja2模板的基本使用,这次我们来说一下jinjia2模板的使用 Jinja2 在其是一个 Python 2.4 库之前,被设计 为是灵活.快速和安全的. 模 ...
- PAT乙级1065 map
思路:检查某个客人是否有伴侣,如果有,伴侣是否也出现即可. 注意:0个单身狗的时候,不要输出多余的'\n', 否则会出现格式错误. AC代码 #include <stdio.h> #inc ...
- CodeForces - 796C Bank Hacking
思路:共有n-1条边连接n个点,即形成一棵树.一开始需要选择一个点hack--将这个点视为根结点,与它相邻的点防御值加1,与它相隔一个在线点的点的防御也加1.当根节点被hack,即这个点被删除,又变成 ...