@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initGameSource();
// gv = new GameView(this); // setContentView(R.layout.activity_fullscreen);
// viewFight = (Button) findViewById(R.id.attack_functionButtonView);
// viewFly = (Button) findViewById(R.id.fly_functionButtonView);
// viewS1 = (Button) findViewById(R.id.spellWeek_functionButtonView);
// viewS2 = (Button) findViewById(R.id.spellStrong_functionButtonView);
// viewSS = (Button) findViewById(R.id.shoot_functionButtonView);
// viewSW = (Button) findViewById(R.id.weekShoot_functionButtonView);
viewFight.setOnClickListener(this);
viewFly.setOnClickListener(this);
viewS1.setOnClickListener(this);
viewS2.setOnClickListener(this);
viewSS.setOnClickListener(this);
viewSW.setOnClickListener(this); // b_up = (Button) findViewById(R.id.bUP);
// b_down = (Button) findViewById(R.id.bDown);
// b_left = (Button) findViewById(R.id.bLeft);
// b_right = (Button) findViewById(R.id.bRight);
// b_ss = (Button) findViewById(R.id.bS);
// b_ws = (Button) findViewById(R.id.bW);
// b_f = (Button) findViewById(R.id.bF);
// b_a = (Button) findViewById(R.id.bA);
// b_sc1 = (Button) findViewById(R.id.bSC);
// b_sc2 = (Button) findViewById(R.id.bSC2);
// b_up.setOnClickListener(this);
// b_down.setOnClickListener(this);
// b_left.setOnClickListener(this);
// b_right.setOnClickListener(this);
// b_ss.setOnClickListener(this);
// b_ws.setOnClickListener(this);
// b_f.setOnClickListener(this);
// b_a.setOnClickListener(this);
// b_sc1.setOnClickListener(this);
// b_sc2.setOnClickListener(this);
// initUI();
mContext = this;
exitFlag = true;
// gv = (GameWorld) findViewById(R.id.gameView1);
// shv = (ShowHeathView) findViewById(R.id.showHeathView1);
// cv = (ContorlView) findViewById(R.id.contorlView1);
// new Thread(new Runnable() {
//
// public void run() {// ͼ�

一个2D平面游戏,的碰撞引擎实现的更多相关文章

  1. Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(1)

    Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱. 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作. 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目 ...

  2. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)

    G-3D引擎2D射击类游戏制作教程 游戏类型: 打飞机游戏属于射击类游戏中的一种,可以划分为卷轴射击类游戏. 视觉表现类型为:2D 框架简介: Genesis-3D引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作 ...

  3. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇04:碰撞检测》

    4.碰撞检测 碰撞概述: 游戏世界里,游戏对象不能做出如同在真实世界里的物理运动效果.对于大部分游戏来说,都要为其添加物理系统,让其可以模拟真实世界发生的物理运动.但是在这个打飞机游戏Demo中,是用 ...

  4. HTML5 2D平台游戏开发#6地图绘制

    此前已经完成了一部分角色的动作,现在还缺少可以交互的地图让游戏看起来能玩.不过在开始之前应当考虑清楚使用什么类型的地图,就2D平台游戏来说,一般有两种类型的地图,Tile-based和Art-base ...

  5. 使用Cocos2dx-JS开发一个飞行射击游戏

    一.前言 笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS.由于是学习,所谓纸上得来终觉浅,只是看文档看sample看demo,并 ...

  6. 【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之AI系统

    对于AI,我的初始想法非常easy,首先他要能动,而且是在地图里面动. 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其它的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AI ...

  7. [译]终极塔防——运用HTML5从头创建一个塔防游戏

    翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 ...

  8. Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状)

    Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏-记数字踩白块. 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显 ...

  9. 5、使用Libgdx设计一个简单的游戏------雨滴

    (原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7% ...

随机推荐

  1. 基于queryperf 和 perftcpdns 的DNS压力测试

    最近在AWS上安装了PPTP VPN 做代理,手机, pad 也可以无缝FQ,甚是开心.最近工作不太忙,研究一下缓存加速的调优.系统已经安装的nscd文件级的缓存和dnsmasq,cpu级的dns缓存 ...

  2. PHP系统左侧菜单栏的管理与实现

    在日常的开发工作中,面对后台的日益增长的业务,以及后期业务的迭代开发,通常会选择添加菜单栏的形式来扩充业务功能,同样日益增长的后台菜单选项也为我们后期的维护,产生了一定的困难性.为此我总结出自己关于左 ...

  3. JAVA死锁

    死锁是这样一种情形:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放.由于线程被无限期地阻塞,因此程序不能正常运行. 简单的说就是:线程死锁时,第一个线程等待第二个线程释放资源,而同时第 ...

  4. javascript同步分页

    目前网上分页的例子比较多,但是对其原理不是很了解,平时用的时候只是拿来调用,今天花了点时间,采用面向对象方式写了一个demo.对其方法做了封装,对外只提供一个调用接口. window.loadPage ...

  5. Ehcache入门基础

    1.ehcache的简介  EhCache 是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速.精干等特点,是Hibernate中默认的CacheProvider. 2.ehcache入门实例 1.首先先导入 ...

  6. SpringMvc Ant通配符的使用

    @RequestMapping使用通配符来对地址进行映射 Ant 的3风格 – ? 匹配文件名中的一个字符 – *  匹配文件名中的任意字符 – ** ** 匹配多重路径 例如:RequestMapp ...

  7. C#语言Devdevexpress控件chart在C/S框架中的使用

    声明.数据库连接机制框架已经写好.框架模式是MVC模式.就以我的from测试.我的做法是在查询页面创建一个按钮,然后在这个按钮上绑定一个点击事件.点击查询按钮把查询条件传到需要显示图例的页面.查询页面 ...

  8. 项目中常用的19条MySQL优化

    声明一下:下面的优化方案都是基于 " Mysql-索引-BTree类型 " 的 一.EXPLAIN 做MySQL优化,我们要善用 EXPLAIN 查看SQL执行计划. 下面来个简单 ...

  9. Luogu P1092 虫食算

    题目描述 所谓虫食算,就是原先的算式中有一部分被虫子啃掉了,需要我们根据剩下的数字来判定被啃掉的字母.来看一个简单的例子: 43#9865#045 +8468#6633 44445509678 其中# ...

  10. KVM虚拟化网络优化技术总结

    https://www.intel.com/content/dam/www/public/us/en/documents/technology-briefs/sr-iov-nfv-tech-brief ...