BZOJ_4325_NOIP2015 斗地主_DFS

Description

牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏。斗地主是一种使用黑桃、红心、梅花、方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏。在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王,而花色并不对牌的大小产生影响。每一局游戏中,一副手牌由n张牌组成。游戏者每次可以根据规定的牌型进行出牌,首先打光自己的手牌一方取得游戏的胜利。现在,牛牛只想知道,对于自己的若干组手牌,分别最少需要多少次出牌可以将它们打光。请你帮他解决这个问题。需要注意的是,本题中游戏者每次可以出手的牌型与一般的斗地主相似而略有不同。具体规则如下:

Input

第一行包含用空格隔开的2个正整数T,N,表示手牌的组数以及每组手牌的张数。

接下来T组数据,每组数据N行,每行一个非负整数对Ai,Bi,表示一张牌,其中Ai表示牌的数码,Bi表示牌的花色,中间用空格隔开。特别的,我们用1来表示数码A,11表示数码J,12表示数码Q,13表示数码K;黑桃、红心、梅花、方片分别用1-4来表示;小王的表示方法为01,大王的表示方法为02。

Output

共T行,每行一个整数,表示打光第T组手牌的最少次数。

Sample Input

1 8
7 4
8 4
9 1
10 4
11 1
5 1
1 4
1 1

Sample Output

3
 
T<=10
N<=23

没啥难度,枚举所有的出牌情况即可。
注意不能搜一次只出一个码数牌的情况,因为无论这个码数有多少张都能一次出去。
所以每次统计一下当前还剩下多少码数的牌然后更新答案即可。
搜的时候从大往小搜比较快,于是我的代码变成了这样的形状。
 
代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
int n,a[20],ok,ans;
void dfs(int dep,int l) {
int i,j,k,tmp=0;
if(dep>ans) return ;
if(!l) {
ans=dep;
return ;
}
for(i=3;i<=17;i++) {
if(a[i]) {
tmp++;
if(a[i]>1) {
if(a[i]>2) {
if(a[i]>3) {
for(j=3;j<=17;j++) {
for(k=j+1;k<=17;k++) {
if(i!=j&&i!=k&&a[j]&&a[k]) {
if(a[j]>1&&a[k]>1) {
a[i]=0;a[j]-=2;a[k]-=2;dfs(dep+1,l-8);a[i]=4;a[j]+=2;a[k]+=2;
}
a[i]=0;a[j]--;a[k]--;dfs(dep+1,l-6);a[i]=4;a[j]++;a[k]++;
}
}
}
}
if(i<=13&&a[i+1]) {
for(a[i]-=3,j=i+1;a[j]>2&&j<=14;j++) {
a[j]-=3;
dfs(dep+1,l-3*(j-i+1));
}
for(j--;j>=i;j--) a[j]+=3;
}
for(j=3;j<=17;j++) if(i!=j&&a[j]) {
if(a[j]>1) {
a[i]-=3;a[j]-=2;dfs(dep+1,l-5);a[i]+=3;a[j]+=2;
}
a[i]-=3;a[j]--;dfs(dep+1,l-4);a[i]+=3;a[j]++;
}
}
if(i<=12&&a[i+1]>1&&a[i+2]>1) {
a[i]-=2; a[i+1]-=2;
for(j=i+2;a[j]>1&&j<=14;j++) {
a[j]-=2;
dfs(dep+1,l-2*(j-i+1));
}
for(j--;j>=i;j--) a[j]+=2;
}
}
if(i<=10&&a[i+1]&&a[i+2]&&a[i+3]&&a[i+4]) {
a[i]--;a[i+1]--;a[i+2]--;a[i+3]--;
for(j=i+4;a[j]&&j<=14;j++) {
a[j]--;
dfs(dep+1,l-(j-i+1));
}
for(j--;j>=i;j--) a[j]++;
}
}
}
ans=min(ans,dep+tmp);
if(a[16]&&a[17]) {
a[16]--;a[17]--;dfs(dep+1,l-2);a[16]++;a[17]++;
}
}
int main() {
int T,i;
scanf("%d%d",&T,&n);
while(T--) {
ok=0;
int x,y;
memset(a,0,sizeof(a));
for(i=1;i<=n;i++) {
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x==1) x=14;
else if(x==2) x=15;
else if(x==0&&y==1) x=16;
else if(x==0&&y==2) x=17;
a[x]++;
}
ans=min(n,14);
dfs(0,n);
printf("%d\n",ans);
}
}

BZOJ_4325_NOIP2015 斗地主_DFS的更多相关文章

  1. NOIP2015斗地主[DFS 贪心]

    题目描述 牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏.斗地主是一种使用黑桃.红心.梅花.方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏.在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4< ...

  2. Android斗地主棋牌游戏牌桌实现源码下载

    本次给大家分享下Android斗地主棋牌游戏牌桌实现源码下载如下: 为了节约内存资源,每张扑克牌都是剪切形成的,当然这也是当前编程的主流方法. 1.主Activity package com.biso ...

  3. Android开源益智游戏“斗地主”单机版源代码

     Android开源益智游戏"斗地主"单机版源代码 这是一个网上流传的Android开源斗地主单机版项目,运行结果如图: 项目源代码导入到Eclipse后可直接运行,我把ecl ...

  4. [NOIP2015] 斗地主(搜索)

    题目描述 牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏.斗地主是一种使用黑桃.红心.梅花.方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏.在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4< ...

  5. Java基础之如何解决斗地主问题

        难的是逻辑的分析,把逻辑转化成代码是一种能力,这种能力需要多练习总结.     多多指教,共同进步. 问题: 要求实现斗地主游戏发牌过程,打印三个玩家的牌和底牌.在不看底牌的情况下,统计出三个 ...

  6. Java写的斗地主游戏源码

    源码下载在最后 我们的前年的课设要求做一个斗地主程序,当时正在愁如何做界面,当时刚好在学习C#,于是就用C#完成了这个程序.一方面,当时我C#功底还很差(其实现在也不怎么样),很多地方用了“笨办法”, ...

  7. 斗地主(Noip2015Day1T3)

    题目描述 牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏.斗地主是一种使用黑桃.红心.梅花.方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏.在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4< ...

  8. BZOJ 4325: NOIP2015 斗地主

    4325: NOIP2015 斗地主 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 1024 MBSubmit: 684  Solved: 456[Submit][Status] ...

  9. UOJ147 斗地主

    题目描述 牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏.斗地主是一种使用黑桃.红心.梅花.方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏.在斗地主中,牌的大小关 系根据牌的数码表示如下:3<4&l ...

随机推荐

  1. GitHub Desktop 如何创建本地仓库,上传代码,删除仓库

    1.创建本地仓库 2.打开本地仓库,将要上传的文件放到本地仓库. 3.ctrl+p push仓库或者菜单栏Repository下push也可以用右上角的publish respository 4.左边 ...

  2. Django(二)如何在IIS中部署django项目

    环境配置 windows7 Django 2.0 python 3.6 wfastcgi 3.0 关键步骤 打开CGI功能 控制面板/程序和功能/打开或关闭windwos功能,如图: 安装wfastc ...

  3. 详谈linux中压缩

    1.压 缩 的 用 途 和 技 术 1.1 为什么需要压缩: ①你是否有过文件档案太大,导致无法以正常的email方式发送出去(很多email都有容量大约25MB每封信的限制啊!)? ②你是否有过要备 ...

  4. MQTT入手笔记(二)

    Mosquitto是一个实现了MQTT3.1协议的代理服务器,由MQTT协议创始人之一的Andy Stanford-Clark开发,它为我们提供了非常棒的轻量级数据交换的解决方案.本文的主旨在于记录M ...

  5. DOM4J熟知

    什么是解析xml 系统最终会从xml中读取数据. 读取的过程就是解析. CRUD ==> 增删改查 ==> create read update delete ==> 解析指的就是读 ...

  6. arcEngine开发之IMap、ILayer、IFeatureLayer和IFeatureClass关系

    刚开时学习 Engine 开发时,对于这几个接口之间的关系总是理不清,因此写下这篇文章做个总结. 是什么 在 engine 开发中,我觉得使用过程中应该将每个接口对应到 ArcMap 中的具体事物中, ...

  7. JS 数据类型、赋值、深拷贝和浅拷贝

    js 数据类型 六种 基本数据类型: Boolean. 布尔值,true 和 false. null. 一个表明 null 值的特殊关键字. JavaScript 是大小写敏感的,因此 null 与 ...

  8. cross-env 兼容跨平台运行脚本

    https://www.npmjs.com/package/cross-env 跨平台运行脚本 The problem Most Windows command prompts will choke ...

  9. Tomcat 调优方案

    Tomcat的默认配置,性能并不是最优的,我们可以通过优化tomcat以此来提高网站的并发能力.提高Tomcat的性能可以分为两个方向. 服务器资源 服务器所能提供CPU.内存.硬盘的性能对处理能力有 ...

  10. 对于 Netty ByteBuf 的零拷贝(Zero Copy) 的理解

    此文章已同步发布在我的 segmentfault 专栏. 根据 Wiki 对 Zero-copy 的定义: "Zero-copy" describes computer opera ...