重要的事

先说重要的事,就是我的书籍《Unity Shader入门精要》在经过无数次跳票后,终于出版上市了(泪目…)!

购买传送门:

截止到我写这篇文章的时候,京东是没有货的状态……不过之后应该会陆续到货的。

除了实体书,还有一些重要的链接和提醒事项:

好了,啰嗦了这么多,其实Github项目页面都有说明的,只是这里再强调一下哈。

其他事情

在写本篇博客的晚上,我已经给之前发邮件关注本书的朋友们发邮件通知了哈,希望大家都收到了!

真的非常感谢大家的关注和支持,尽管出了一些错误但是很多人还表示了体谅,很感动 T T 第一次写书,其实很忐忑大家的反应,不知道写的够不够清楚,大家喜不喜欢,然后自己发现错误的时候会非常内疚。不过现在说什么都晚了,因为书已经写完了哈哈,我现在能做的就是把书的勘误做好,能让这本书变得越来越好 :) 也希望大家一起帮我来找茬(还是要针对第4章说声抱歉)。

如果大家对内容有任何看法,比如希望看到哪些新的内容,或者哪些内容觉得我讲得不够好都可以联系我。希望以后再版的时候可以继续改善这本书。

其实这次写书还是有很多体验的,好的不好的都有,之后有机会可以写一篇杂文记录下,给之后有这个打算的朋友一些借鉴。好啦,本篇博客到此结束,非常非常非常感谢所有朋友一直以来的鼓励和支持,希望你们喜欢这本书!

【我的书】《Unity Shader入门精要》出版上市的更多相关文章

  1. Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章

    本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...

  2. Unity Shader入门精要之 screen post-processing effect

    本篇记录了学习Unity Shader入门精要的屏幕后处理的一些知识点. OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) 以上函数是Unity ...

  3. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第17章 Unity的表面着色器探秘

    转自 冯乐乐的<Unity Shader 入门精要> 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出现了. 表面着色器的一个例子. 我们先做如下准备工作. 1)新建一个场 ...

  4. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

  5. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 消融效果 消融效果常见于游戏中的角色死亡.地图烧毁等效果.这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个 ...

  6. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第14章非真实感渲染

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义作为主要目标,但也有许多游戏使用了非真实感渲染(NPR)的方法来渲染游戏画面.非真实感渲染的一个 ...

  7. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第11章 让画面动起来

    转自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> Unity Shader 中的内置变量 动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化.Unity ...

  8. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第10章 高级纹理

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 立方体纹理 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法.环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层 ...

  9. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照

    转载自 冯乐乐的<Unity Shader入门精要> Unity 的渲染路径 在Unity里,渲染路径决定了光照是如何应该到Unity Shader 中的.因此,如果要和光源打交道,我们需 ...

随机推荐

  1. Spring Cloud学习笔记-009

    API网关服务:Spring Cloud Zuul API网关是一个更为智能的应用服务器,它的定义类似于面向对象设计模式中的Façade模式,它的存在就像是整个微服务架构系统的门面一样,所有的外部客户 ...

  2. 页面js脚本与img等资源的下载顺序问题。

    引言问题 <img src="background.jpg"><script src="test.js"></script> ...

  3. Linux服务器断电导致挂载及xfs文件损坏的修复方法

    系统文件损坏后进入紧急修复模式,无法进行维护工作 welcome to emergency mode!after logging in ,type "journalctl -xb" ...

  4. kafka知识体系-kafka设计和原理分析-kafka leader选举

    kafka leader选举 一条消息只有被ISR中的所有follower都从leader复制过去才会被认为已提交.这样就避免了部分数据被写进了leader,还没来得及被任何follower复制就宕机 ...

  5. 【JDK1.8】JUC——LockSupport

    一.前言 Basic thread blocking primitives for creating locks and other synchronization classes. 用于创建锁定和其 ...

  6. sublime下让代码居中

    sublime在默认情况下当屏幕写满后只能在底端进行输入,对于我这种强迫症患者来说总想着让代码居中显示,在自己查阅相关sublime配置后进行改动. 点击:preference → setting,进 ...

  7. [COGS 2287][HZOI 2015]疯狂的机器人

    Description 题库链接 现在在二维平面内原点上有一只机器人,他每次可以选择向右走,向左走,向下走,向上走和不走(每次如果走只能走一格).机器人不能走到横坐标是负数或者纵坐标是负数的点上. 给 ...

  8. 计蒜客NOIP模拟赛5 D1T1 机智的 AmyZhi

    那年一个雨季,AmyZhi 在校门外弯身买参考书. 这时 SiriusRen 走过来,一言不合甩给她一道“自认为”很难的题: --------------- 给你一个数字 NN(NN 的范围是 11  ...

  9. 2015 多校联赛 ——HDU5353(构造)

    Each soda has some candies in their hand. And they want to make the number of candies the same by do ...

  10. 【UVA–11997 K Smallest Sums 】

    ·哦,这题要用优先队列?那大米饼就扔一个手写堆上去吧! ·英文题,述大意:       输入n个长度为n的序列(题中是k,2<=k<=750).一种结果定义为:从每个序列中都要挑选一个数加 ...