由于MeshCollider组件可以挂载多个,所以不需要Mesh重新合并了。

除了反转法线还需要反转所有三角面的顺序

脚本如下:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class DoubleSideMeshCollider : MonoBehaviour
  6. {
  7. public MeshCollider meshCollider;
  8.  
  9. void Start()
  10. {
  11. var mesh1 = meshCollider.sharedMesh;
  12. var mesh2 = Instantiate(mesh1);
  13.  
  14. var normals = mesh2.normals;
  15. for (int i = ; i < normals.Length; ++i)
  16. {
  17. normals[i] = -normals[i];
  18. }
  19. mesh2.normals = normals;
  20.  
  21. for (int i = ; i < mesh2.subMeshCount; ++i)
  22. {
  23. int[] triangles = mesh2.GetTriangles(i);
  24. for (int j = ; j < triangles.Length; j += )
  25. {
  26. int temp = triangles[j];
  27. triangles[j] = triangles[j + ];
  28. triangles[j + ] = temp;
  29. }
  30. mesh2.SetTriangles(triangles, i);
  31. }
  32.  
  33. gameObject.AddComponent<MeshCollider>().sharedMesh = mesh2;
  34. }
  35. }

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