大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

猫咪迷宫和A*概述

正如你所看到的,现在当你在地图某处触摸的时候,猫咪将会跳到你触摸方向的相邻瓦格中去.

我们想要修改为猫咪连续移动直到你点击的位置,就像一些RPG或者点击的探险游戏一样.

让我们看一下当前触摸处理代码是如何工作的.如果你打开HelloWorldLayer,你将发现其像下面代码一样实现触摸回调:

- (void)registerWithTouchDispatcher {
    [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
}

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {

    if (_gameOver) return NO;

    CGPoint touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch];
    [_cat moveToward:touchLocation];
    return YES;
}

你可以看到它仅仅调用了cat sprite中的一个方法,让猫咪在地图上朝着触摸的点方向去移动.

所以我们将去修改CatSprite.m中的以下方法去找寻到目的点的最短路径,如下所示:

- (void)moveToward:(CGPoint)target {
    // Figure out the shortest path to the target, and start following it!
}

创建ShortestPathStep类

让我们从创建一个描述路径中的step的内部类中开始.在我们的例子中,这是一个瓦块,并且它的F,G和H分值都由A*算法来计算.

So添加以下代码到CatSprite.m的开头(在CatSprite的@implementation之上):

// A class that represents a step of the computed path
@interface ShortestPathStep : NSObject
{
    CGPoint position;
    int gScore;
    int hScore;
    ShortestPathStep *parent;
}

@property (nonatomic, assign) CGPoint position;
@property (nonatomic, assign) int gScore;
@property (nonatomic, assign) int hScore;
@property (nonatomic, assign) ShortestPathStep *parent;

- (id)initWithPosition:(CGPoint)pos;
- (int)fScore;

@end

正如你所见的,这是一个非常简单的类,其中跟踪保存了以下内容:

  • 瓦块的坐标
  • 分值G(注意,在这里是开始到当前位置的瓦片个数)
  • 分值H(注意,在这里它是当前到结束位置估计的瓦块数量)
  • ShortestPathStep来自哪里
  • 分值F,就是该瓦块的分值(用F + G来计算).

现在我们可以在CatSprite.m最后(在@end下面)写出实现代码:

@implementation ShortestPathStep

@synthesize position;
@synthesize gScore;
@synthesize hScore;
@synthesize parent;

- (id)initWithPosition:(CGPoint)pos
{
    if ((self = [super init])) {
        position = pos;
        gScore = 0;
        hScore = 0;
        parent = nil;
    }
    return self;
}

- (NSString *)description
{
    return [NSString stringWithFormat:@"%@  pos=[%.0f;%.0f]  g=%d  h=%d  f=%d", [super description], self.position.x, self.position.y, self.gScore, self.hScore, [self fScore]];
}

- (BOOL)isEqual:(ShortestPathStep *)other
{
    return CGPointEqualToPoint(self.position, other.position);
}

- (int)fScore
{
    return self.gScore + self.hScore;
}

@end

正如你看到的那样,其内容非常直截了当.我们在这里重新定义了description方法,为的是更容易去调试,并且创建了一个isEqual方法,因为2个ShortestPathStep只有在它们的posititon相同时才相同(比如:它们表示同一个瓦块).

如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(二)的更多相关文章

  1. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  2. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  3. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(八)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  4. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  5. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(七)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  6. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(五)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  7. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  8. 如何在cocos2d项目中enable ARC

    如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...

  9. 《C++游戏开发》十六 游戏中的寻路算法(二):迷宫&A*算法基础

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/10289253 作者:七十一雾央 新浪微博:http: ...

随机推荐

  1. Linux编程之内存池的设计与实现(C++98)

    假设服务器的硬件资源"充裕",那么提高服务器性能的一个很直接的方法就是空间换时间,即"浪费"服务器的硬件资源,以换取其运行效率.提升服务器性能的一个重要方法就是 ...

  2. Docker 基础 : 镜像

    目录 获取镜像 查看镜像信息 搜索镜像 删除镜像 创建镜像 导出和导入镜像 上传镜像 总结 镜像是 Docker 的三大核心概念之一.Docker 运行容器前需要本地存在对应的镜像,如果本地没有对应的 ...

  3. 如何用Netty实现一个轻量级的HTTP代理服务器

    为什么会想通过Netty构建一个HTTP代理服务器?这也是笔者发表这篇文章的目的所在. 其主要还是源于解决在日常开发测试过程中,一直困扰测试同学很久的一个问题,现在我就来具体阐述一下这个问题. 在日常 ...

  4. 从 vCenter Server 使用的数据库中清除旧数据 (2075138)(转)

    Document Id 2075138 Symptoms 免责声明: 本文为 Purging old data from the database used by VMware vCenter Ser ...

  5. 最新版-MySQL8.0 安装 - 改密码 之坑

    1. 需求背景 最近需要在一台性能一般的电脑上使用数据库,所以决定安装MySQL数据库,以前安装都是使用WorkBench自动化安装,但安装过程太慢占用空间过大,于是下载zip压缩包.之所以选择选择M ...

  6. centos 7 破解密码

    CentOS 7 root密码的重置方式和CentOS 6完全不一样,CentOS 7与之前的版本6变化还是比较大的,以进入单用户模式修改root密码为例. 1.重启开机按esc   2.按e     ...

  7. ACM 最小公倍数

    给定两个正整数,计算这两个数的最小公倍数. Input 输入包含多组测试数据,每组只有一行,包括两个不大于1000的正整数.Output对于每个测试用例,给出这两个数的最小公倍数,每个实例输出一行.  ...

  8. ACM Find them, Catch them

    The police office in Tadu City decides to say ends to the chaos, as launch actions to root up the TW ...

  9. MacOS下Rails+Nginx+SSL环境的搭建(中)

    三.配置Nginx 先是修改 hosts 文件,意思是创建一个本地域名以便我们访问,比如: $ sudo subl /etc/hosts 127.0.0.1 rails_project.local 但 ...

  10. hbase大规模数据写入的优化历程

    业务背景:由于需要将ngix日志过滤出来的1亿+条用户行为记录存入Hbase数据库,以此根据一定的条件来提供近实时查询,比如根据用户id及一定的时间段等条件来过滤符合要求的若干行为记录,满足这一场景的 ...