概述

我相信很多用过英语应用的同学都看多一个放大镜的效果,就是选中一段文字后,会有一个放大镜,这个究竟怎么实现的呢,我们今天来分析分析。

源码分析

public class ShaderView extends View {
    private final Bitmap bitmap;
    private final ShapeDrawable drawable;
    // 放大镜的半径  

    private static final int RADIUS = 80;
    // 放大倍数  

    private static final int FACTOR = 3;
    private final Matrix matrix = new Matrix();  

    public ShaderView(Context context) {
        super(context);
        Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);
        bitmap = bmp;
        BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,
                bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true),
                TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
        // 圆形的drawable  

        drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
        drawable.getPaint().setShader(shader);
        drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);
    }  

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final int x = (int) event.getX();
        final int y = (int) event.getY();
        // 这个位置表示的是,画shader的起始位置  

        matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);
        drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
        // bounds,就是那个圆的外切矩形  

        drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);
        invalidate();
        return true;
    }  

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
        drawable.draw(canvas);
    }
}  

基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。
不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。再来看看放大镜的另外一种实现吧
public class PathView extends View {
    private final Path mPath = new Path();
    private final Matrix matrix = new Matrix();
    private final Bitmap bitmap;
    // 放大镜的半径  

    private static final int RADIUS = 80;
    // 放大倍数  

    private static final int FACTOR = 2;
    private int mCurrentX, mCurrentY;  

    public PathView(Context context) {
        super(context);
        mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
        matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);  

        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);
    }  

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        mCurrentX = (int) event.getX();
        mCurrentY = (int) event.getY();  

        invalidate();
        return true;
    }  

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 底图  

        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
        // 剪切  

        canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
        canvas.clipPath(mPath);
        // 画放大后的图  

        canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY
                * FACTOR);
        canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
    }
}  


这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。



android放大镜效果实现的更多相关文章

  1. Android放大镜效果的简单实现

    package com.example.myapi.pictobig; import com.example.myapi.R; import android.content.Context; impo ...

  2. Android动画效果之自定义ViewGroup添加布局动画

    前言: 前面几篇文章介绍了补间动画.逐帧动画.属性动画,大部分都是针对View来实现的动画,那么该如何为了一个ViewGroup添加动画呢?今天结合自定义ViewGroup来学习一下布局动画.本文将通 ...

  3. Android动画效果之Property Animation进阶(属性动画)

    前言: 前面初步认识了Android的Property Animation(属性动画)Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)(三),并且利用属性动画简单了补间动画 ...

  4. Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)

    前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Andr ...

  5. Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)

    前言: 上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame ...

  6. Android动画效果之Tween Animation(补间动画)

    前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation ...

  7. 关于jQuery中实现放大镜效果

    1.1.1 摘要 相信大家都见过或使用过放大镜效果,甚至实现过该效果,它一般应用于放大查看商品图片,一些电商网站(例如:凡客,京东商城,阿里巴巴等)都有类似的图片查看效果. 在接下来的博文中,我们将向 ...

  8. 利用JS实现购物网站商品放大镜效果

    大家几乎都有在网上购物的经验,有的网站会有一个商品放大镜功能, 就是把鼠标移到图片上的时候,旁边会有另外一张大的图片展示,等同于 放大镜效果,那这样的效果怎样实现的呢,我把代码发给大家,请大家参考. ...

  9. 【JavaScript】放大镜效果

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

随机推荐

  1. CSDN博客投票活动开始了

    自己坚持写博客,一方面是为了将自己对知识点的理解做一个总结,另一方面也是因为自己看到了很多无私奉献分享自己知识的小伙伴们,因此自己也想像他们那样尽自己微薄之力把自己对某一知识点的理解分享给大家,或许算 ...

  2. 分布式服务框架Dubbo

    随着互联网的发展,网站应用的规模不断扩大,常规的垂直应用架构已无法应对,分布式服务架构以及流动计算架构势在必行,亟需一个治理系统确保架构有条不紊的演进. 单一应用架构 当网站流量很小时,只需一个应用, ...

  3. 【事务】<查询不到同一调用方法其它事务提交的更新>解决方案

    最近遇到一个很棘手的问题,至今也解释不清楚原因,不过已经找到了解决方案. 先来看看Propagation属性的值含义,@Transactional中Propagation属性有7个选项可供选择: Pr ...

  4. Hadoop2动态调整Log级别-以datanode的heartbeat log为例

    在Hadoop中,有些log信息在正常情况下是不打印出来的.比如datanode发送heartbeat的日志. 代码位于BPServiceActor#sendHeartBeat方法中,如下图: 由于默 ...

  5. Mongo 整体架构介绍(1)-------分片集群

    摘要 在mongo初识文中介绍了mongo与cassandra的主要区别,以及mongo物理部署架构图.本文接着上一篇的mongo 架构图,来继续讲分片集群. 分片介绍 shard key mongo ...

  6. 【SSH系列】静态代理&&动态代理

    从设计模式说起 代理模式是二十三中设计模式中的一种,代理模式就是指由一个代理主题来操作真实的主题,真实的主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其她相关业务,简而言之,代理模式可以由以下三个部分组成: ...

  7. 干货:MySQL 索引原理及慢查询优化

    MySQL凭借着出色的性能.低廉的成本.丰富的资源,已经成为绝大多数互联网公司的首选关系型数据库.虽然性能出色,但所谓"好马配好鞍",如何能够更好的使用它,已经成为开发工程师的必修 ...

  8. Cocoa中层(layer)坐标系的极简理解

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Cocoa层的坐标系一直理解的不清晰,现在把它整理总结一下: ...

  9. 剑指offer-面试题7:俩个栈实现队列(java)

    详细分析请参照C语言版,这里仅仅给出实现代码,注释很详细,不得不说java各种api用起来真是爽飞了 1 package com.xsf.SordForOffer; 2 3 import java.u ...

  10. [error]error while loading shared libraries: libpcre.so.1 解决

    nginx 安装好之后,启动的时候报错 [root@localhost nginx-1.6.2]# /usr/local/nginx/sbin/nginx  /usr/local/nginx/sbin ...