task就好像是能包含很多activity的栈。 默认情况下,一个activity启动另外一个activity时,两个activity是放在同一个task栈中的,第二个activity压入第一个 activity所在的task栈。当用户按下返回键时,第二个activity从栈中弹出,第一个activity又在当前屏幕显示。这样,从用户角度来看,这两个activity就好像是属于同一个应用程序的,即使第二个activity是属于另外一个应用程序的。当然,这是指默认情况下。 task栈包含的是activity的对象。如果一个activity有多个实例在运行,那么栈中保存的是每个实例的实体。栈中的activity不会重新排列,只有弹出和压入操作。
一个task中的所有activity都以整体的形式移动。整个task可以被移到前台或后台。打个比方,当前的task包含4个activity–当前 activity下面有3个activity。当用户按下HOME键返回到程序启动器(application launcher)后,选择了一个新的应用程序(事实上是一个新的task),当前的task就被转移到后台,新的task中的根activity将被显示在屏幕上。过了一段时间,用户按返回键回到了程序启动器界面,选择了之前运行的程序(之前的task)。那个task,仍然包含着4个
activity。当用户再次按下返回键时,屏幕不会显示之前留下的那个activity(之前的task的根activity),而显示当前 activity从task栈中移出后栈顶的那个activity。 刚刚描述的行为是默认的activity和task的行为。有很多方法能够改变这种行为。activity和task之间的联系,以及task中的 activity的行为可以通过intent中的标记 以及在manifest中的<activity>元素的属性 控制。其中,主要的Intent标记有:

  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
  • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
  • FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
  • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
主要的<activity>属性有:
  • taskAffinity
  • launchMode
  • allowTaskReparenting
  • clearTaskOnLaunch
  • alwaysRetainTaskState
  • finishOnTaskLaunch

默认情况下,一个应用程序中的所有activity都有一个affinity–这让它们属性同一个task。然而,每个activity可以通过<activity>中的taskAffinity属性设置单独的affinity。不同应用程序中的activity可以共享同一个 affinity,同一个应用程序中的不同activity也可以设置成不同的affinity。affinity属性在2种情况下起作用:当启动 activity的Intent对象包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记,或当activity的
allowTaskReparenting被设置成true。FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记

当传递给startActivity()的Intent对象包含 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记时,系统会为需要启动的activity寻找与当前activity不同的task。如果要启动的 activity的affinity属性与当前所有的task的affinity属性都不相同,系统会新建一个带那个affinity属性的task,并将要启动的activity压到新建的task栈中;否则将activity压入那个affinity属性相同的栈中。

allowTaskReparenting属性

如果一个activity的allowTaskReparenting属性为true,那么它可以从一个task(TASK1)移到另外一个有相同affinity的task(TASK2)中(TASK2带到前台时)。

如果一个.apk文件从用户角度来看包含了多个“应用程序”,你可能需要对那些 activity赋不同的affinity值。

运行模式

activity的launchMode属性可以有四种值:

  • standard ” (默认)
  • singleTop “
  • singleTask “
  • singleInstance “

这4种模式可以按4种分类来区分,以下假设位于task1中的activity1启动activity2:

模式/分类 包容activity2的task 一个activity是否允许有多个实例 activity是否允许有其它activity共存于一个task 对于新的intent,是否总是实例化activity对象
standard 如果不包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记,则activity2放入 task1,否则按前面讲述的规则为activity2选择task 可被多次实例化,同一个task的不同的实例可位于不同的task中,每个task也可包含多个实例 允许 是的。当接收到新的intent时,总是会生成新的activity对象。
singleTop 同standard 同standard 允许 已存在的activity对象,如果位于目标task的栈顶,则该activity被重用,如果它不位于栈顶,则会实例化新的activity对象
singleTask 将activity2放到task1栈底 不能有多个实例。由于该模式下activity总是位于栈顶,所以actvity在同一个设备里至多只有一个实例 允许。singleTask模式的activity总是位于栈底位置。目标activity 实例已存在时,如果该实例刚好位于task栈顶,则接收intent,否则到来的intent将会被丢弃,但该可以响应该intent的那个 activity所在的task将会被移到前台。  
singleInstance 同singleTask 同singleTask 不允许与其它activity共存于一个task。如果activity1的运行在该模式下,则activity2一定与activity1位于不同的task  

对于新到的intent,如果是由新创建的activity对象来接收,则用户可以通过返回键回到之前的activity;如果是由已存在的 activity来接收,则用户无法通过返回键返回到接收intent之前的状态。

清空栈

当用户长时间离开task(当前task被转移到后台)时,系统会清除task中栈底activity外的所有activity。这样,当用户返回到task时,只留下那个task最初始的activity了。

这是默认的情况,<activity>中有些属性可以改变这种行为。

alwaysRetainTaskState属性

如果栈底activity的这个属性被设置为true,刚刚描述的情况就不会发生。 task中的所有activity将被长时间保存。

clearTaskOnLaunch属性

如果栈底activity的这个属性被设置为true,一旦用户离开task,则 task栈中的activity将被清空到只剩下栈底activity。这种情况刚好与alwaysRetainTaskState相反。即使用户只是短暂地离开,task也会返回到初始状态(只剩下栈底acitivty)。

finishOnTaskLaunch属性

这个属性与clearTaskOnLaunch相似,但它只对单独的activity操作,而不是整个task。它可以结束任何activity,包括栈底的activity。当它设置为true时,当前的activity只在当前会话期间作为task的一部分存在,当用户退出activity再返回时,它将不存在。

另外还有一种方法能将activity强行从stack中移出。如果intent对象包含FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 标记,当目标task中已存在与接收该intent对象的 activity类型相同的activity实例存在时,所有位于该activity对象上面的activity将被清空,这样接收该intent的 activity就位于栈顶,可以响应到来的intent对象。如果目标activity的运行模式为standard,则目标activtiy也会被清空。因为当运行模式为standard时,总会创建新的activity对象来接收到来的intent对象。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标记常常和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK一起使用。用2个标记可以定位已存在的 activity并让它处于可以响应intent的位置。

启动任务(Task)

Intent filter中有”android.intent.action.MAIN ” action和”android.intent.category.LAUNCHER ”
category的activity将被标记为task的入口。带有这两个标记的activity将会显示在应用程序启动器(application launcher)中。

第二个比较重要的点是,用户必须能够离开task并在之后返回。因为这个原因,singleTask和singleInstance这两种运行模式只能应用于含有MAIN和LAUNCHER过滤器的 activity 。打个比方,如果不包含带MAIN和LAUNCHER过滤器,某个activity运行了一个singleTask模式的 activity,初始化了一个新的task,当用户按下HOME键时,那个activity就被主屏幕“挡住”了,用户再也无法返回到那个
activity。

类似的情况在FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记上也会出现。如果这个标记会新建一个task,当用户按下HOME键时,必须有一种方式能够让用户返回到那个activity。有些东西(比如notification manager)总是要求在外部task中启动activity,在传递给startActivity的intent中总是包含 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。

对于那种不希望用户离开之后再返回activity的情况,可将finishOnTaskLaunch属性设置为true。


Activity堆栈管理的更多相关文章

  1. activity堆栈式管理

    package com.chinaCEB.cebActivity.utils; import java.util.Stack; import android.app.Activity; import ...

  2. Android解析ActivityManagerService(二)ActivityTask和Activity栈管理

    前言 关于AMS,原计划是只写一篇文章来介绍,但是AMS功能繁多,一篇文章的篇幅远远不够.这一篇我们接着来学习与AMS相关的ActivityTask和Activity栈管理. 1.ActivitySt ...

  3. Android 自定义Activity栈对Activity统一管理

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Joanna-Yan/p/6307239.html public class AppManager { private static St ...

  4. android的activity栈管理

    在进行BlackBerry程序开发的时候,BlackBerry提供了一个管理Screen的栈,用来从任何地方来关闭位于最上一层的Screen,使用UiApplication.getUiApplicat ...

  5. ActivityManagerService数据结构Activity栈管理(二)

    ActivityManagerService要管理四大组件,那四大组件就必须在AMS中有存在的形式,这里先从AMS 如何管理Activity 谈起: Activity在AMS 中存在的形式为Activ ...

  6. activity栈管理的3种方式

    一.背景 在android开发过程最经常使用的组件非activity莫属. 通过分析activity的各种跳转,执行同学能够分析用户的各种行为.更重要的一点是在做插件化的过程中,我们经常会对activ ...

  7. Android使用adb获得activity堆栈信息

    很实用的命令: adb shell dumpsys activity 该命令能够看到当前执行的是哪个activity,执行的一些进程等 首先能够看到执行的进程: ACTIVITY MANAGER RU ...

  8. Android:Activity统一堆栈管理(实现随时finish特定或是所有Activty)

    直接上代码: Activity管理类:AppManager /** * 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出 * * @author BiHaidong * @ver ...

  9. Android Activity整体管理和关闭工具类封装

    如何彻底退出程序,在任意位置退出程序,如何管理当前的运行栈,知道activity的堆栈结构等,本文封装了一个Activity管理类,可以方便随时退出程序. /** * 应用程序Activity管理类: ...

随机推荐

  1. Node.js 常用工具util

    util 是一个Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心JavaScript 的功能 过于精简的不足. util.inherits util.inherits(constructor ...

  2. springMVC源码分析--ViewNameMethodReturnValueHandler返回值处理器(三)

    之前两篇博客springMVC源码分析--HandlerMethodReturnValueHandler返回值解析器(一)和springMVC源码分析--HandlerMethodReturnValu ...

  3. Make things beautiful again !

    在知乎有一个问题:如何让大脑休息放松? 我曾回答说:整理凌乱的文件夹(电脑的). 其实最近特别烦恼,似乎所有人都不按常理出牌,似乎所有事都不按套路发展.经营一个企业的压力,加上长期没有来自" ...

  4. Spring Security安全框架入门篇

    一.Spring Security相关概念 1.1..Spring Security介绍: Spring Security是一个能够为基于Spring的企业应用系统提供声明式的安全访问控制解决方案的安 ...

  5. Objective-C构造方法

    Objective-C构造方法 构造方法:用来初始化的方法 创建对象的原理 之前我们创建对象的方式一直是使用[Xxx new] 但是使用 new 创建的对象,都是给我们默认做了初始化的. 有的时候,我 ...

  6. Programming In Scala笔记-第十一章、Scala中的类继承关系

    本章主要从整体层面了解Scala中的类层级关系. 一.Scala的类层级 在Java中Object类是所有类的最终父类,其他所有类都直接或间接的继承了Object类.在Scala中所有类的最终父类为A ...

  7. Python 通过继承实现标准对象的子类

    idict是dict的子类,它的键值和属性是同步的,并且有强大的默认值机制. 例如,假设x是idict的一个实例,且x['a']['b']=12,则有x.a.b=12.反之亦然; 假设'c'不在x的键 ...

  8. 【C++】处理CSDN博文源码

    为了简化CSDN写博客的字体问题,给出一段代码,用于处理使用默认格式写完博客后,处理一次来解决字体问题. 代码片段 代码片段如下所示: #include <iostream> #inclu ...

  9. activiti实战系列 排他网关(ExclusiveGateWay)

    流程图 12.2:部署流程定义+启动流程实例 12.3:查询我的个人任务 12.4:完成我的个人任务 说明: 1)     一个排他网关对应一个以上的顺序流 2)     由排他网关流出的顺序流都有个 ...

  10. Android新建工程步骤(AndroidStudio)

    1.在 Android Studio 中,创建新项目: 如果您未打开项目,请在 Welcome to Android Studio 窗口中,点击 Start a new Android Studio ...