Microsoft公司的匈牙利法命名规则
Microsoft公司的"匈牙利"法命名规则
比较著名的命名规则当推Microsoft公司的"匈牙利"法,该命名规则的主要思想是"在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解"。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。
"匈牙利"法最大的缺点是烦琐,例如
int i, j, k;
float x, y, z;
倘若采用"匈牙利"命名规则,则应当写成
int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型
float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型
如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。
据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是"成败悠关"的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。
3.1 共性规则
本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。
l【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行"解码"。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
l【规则3-1-2】标识符的长度应当符合"min-length&& max-information"原则。
几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。
l【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如Windows应用程序的标识符通常采用"大小写"混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用"小写加下划线"的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。
l【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:
int x, X;// 变量x 与 X 容易混淆
void foo(int x);// 函数foo 与FOO容易混淆
void FOO(float x);
l【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
l【规则3-1-6】变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
l【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)。类的成员函数应当只使用"动词",被省略掉的名词就是对象本身。
例如:
DrawBox();// 全局函数
box->Draw();// 类的成员函数
l【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
intminValue;
intmaxValue;
intSetValue(…);
intGetValue(…);
2【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导
3.2 简单的Windows应用程序命名规则
作者对"匈牙利"命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。
l【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
class Node;// 类名
class LeafNode;// 类名
void Draw(void);// 函数名
void SetValue(int value);// 函数名
l【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
BOOL flag;
int drawMode;
l【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
l【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:
void Init(…)
{
static int s_initValue;// 静态变量
…
}
l【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:
int g_howManyPeople;// 全局变量
int g_howMuchMoney;// 全局变量
l【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
l【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。 的主要思想是"在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解"。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。
"匈牙利"法最大的缺点是烦琐,例如
int i, j, k;
float x, y, z;
倘若采用"匈牙利"命名规则,则应当写成
int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型
float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型
如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。
据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是"成败悠关"的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。
3.1 共性规则
本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。
l【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行"解码"。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
l【规则3-1-2】标识符的长度应当符合"min-length&& max-information"原则。
几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。
l【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如Windows应用程序的标识符通常采用"大小写"混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用"小写加下划线"的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。
l【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:
int x, X;// 变量x 与 X 容易混淆
void foo(int x);// 函数foo 与FOO容易混淆
void FOO(float x);
l【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
l【规则3-1-6】变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
l【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)。类的成员函数应当只使用"动词",被省略掉的名词就是对象本身。
例如:
DrawBox();// 全局函数
box->Draw();// 类的成员函数
l【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
intminValue;
intmaxValue;
intSetValue(…);
intGetValue(…);
2【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导
3.2 简单的Windows应用程序命名规则
作者对"匈牙利"命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。
l【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
class Node;// 类名
class LeafNode;// 类名
void Draw(void);// 函数名
void SetValue(int value);// 函数名
l【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
BOOL flag;
int drawMode;
l【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
l【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:
void Init(…)
{
static int s_initValue;// 静态变量
…
}
l【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:
int g_howManyPeople;// 全局变量
int g_howMuchMoney;// 全局变量
l【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
l【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
Microsoft公司的匈牙利法命名规则的更多相关文章
- Xilinx命名规则
xilinx公司的FPGA种类繁多,知道了命名规则,看起来应该会舒服很多. 1.xilinx的FPGA命名规则 Xilinx的ug112第一章中介绍了Xilinx公司的FPGA命名规则.一般而言,大的 ...
- [No00009E]几种常见的命名规则
变量命名规则 必须遵循的命名规则 1. 变量名首字母必须为字母(a-z A-Z),下划线(_),或者美元符号($)开始php编程中所有变量必须以$开始. 2. 变量名只能是字母(a-z A ...
- html页面的CSS、DIV命名规则
CSS命名规则 头:header 内容:content/containe 尾:footer 导航:nav 侧栏:sidebar 栏目:column 页面外围控制整体布局宽度:wrapper 左右中:l ...
- C++变量命名规则
转自:http://www.cnblogs.com/finallyliuyu/archive/2010/09/25/1834301.html 浅谈C++变量命名规则 不知道别的公司如何,反正我现在的公 ...
- C# 中的命名规则
需要注意: C# 区分大小写 ,若有int a 和 int A ,则a, 和 A是不同的 普通字段,属相,方法,类的命名规则: C#中推荐使用 camelCasing ,和 PascalCasing ...
- CSS学习笔记(7)--html页面的CSS、DIV命名规则
html页面的CSS.DIV命名规则 CSS命名规则 头:header 内容:content/containe 尾:footer 导航:nav 侧栏:sidebar 栏目:column 页面外围控制整 ...
- Java的书写格式,标识符及命名规则,注释
Java的书写格式,标识符及命名规则,注释 1.Java语言的书写格式(约定成俗) 1) 大括号要对齐(左大括号与句尾对其,后面大括号与句头对齐),并且成对写 2) 左大括号前面有空格 3) 遇到左大 ...
- J2EE开发时的包命名规则
http://www.blogjava.net/paulwong/archive/2012/04/15/374675.html 转一个J2EE开发时的包命名规则,养成良好的开发习惯 代码编写规范目的: ...
- JavaWeb 命名规则
命名规范命名规范命名规范命名规范 本规范主要针对java开发制定的规范项目命名项目命名项目命名项目命名 项目创建,名称所有字母均小写,组合方式为:com.company.projectName.com ...
随机推荐
- Oracle数据库基础练习题
--1.查询和SMITH相同部门的员工姓名和雇用日期select ename,hiredate from emp where deptno=(select deptno from emp where ...
- Shell编程-项目部署(一)
由于实际工作中经常用到需要部署项目,比较麻烦,今天记录下如何利用shell脚本完成自动部署的工作,毕竟不是专业的运维出身,写的不好,还请勿喷_^o^_ 今天以部署Django项目为演示,进行部署项目, ...
- vba打开输入文件
Sub fileCreate2() Dim folderPath, fileName, s As String Dim fs, fo, fc, f As Object folderPath = &qu ...
- cogs 619. [金陵中学2007] 传话
提交地址:http://cojs.tk/cogs/problem/problem.php?pid=619 619. [金陵中学2007] 传话 ★☆ 输入文件:messagez.in 输出文件 ...
- [Codeforces 863E]Turn Off The TV
Description Luba needs your help again! Luba has n TV sets. She knows that i-th TV set will be worki ...
- delete和delete[]的区别(转载)
一直对C++中的delete和delete[]的区别不甚了解,今天遇到了,上网查了一下,得出了结论.做个备份,以免丢失. C++告诉我们在回收用 new 分配的单个对象的内存空间的时候用 delete ...
- bzoj 1426:收集邮票 求平方的期望
显然如果收集了k天,ans=k*(k+1)/2=(k^2+k)/2.那么现在要求的就是这个东西的期望. 设f[i]表示已有i张邮票,收集到n张的期望次数,g[i]表示已有i张邮票,收集到n张的次数的平 ...
- 【ZOJ 3609】Modular Inverse 最小乘法逆元
The modular modular multiplicative inverse of an integer a modulo m is an integer x such that a-1≡x ...
- hdu 4812 DTree (点分治)
D Tree Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 102400/102400 K (Java/Others)Total S ...
- 【NOIP2017 OFO(下)】
·我不知道对不对,只是不想让大米兔就这样离开. by tkys_Austin; [另一只情绪化的兔子] 今年的11月12日NOIP提高组, ...