Microsoft公司的匈牙利法命名规则
Microsoft公司的"匈牙利"法命名规则
比较著名的命名规则当推Microsoft公司的"匈牙利"法,该命名规则的主要思想是"在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解"。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。
"匈牙利"法最大的缺点是烦琐,例如
int i, j, k;
float x, y, z;
倘若采用"匈牙利"命名规则,则应当写成
int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型
float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型
如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。
据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是"成败悠关"的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。
3.1 共性规则
本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。
l【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行"解码"。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
l【规则3-1-2】标识符的长度应当符合"min-length&& max-information"原则。
几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。
l【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如Windows应用程序的标识符通常采用"大小写"混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用"小写加下划线"的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。
l【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:
int x, X;// 变量x 与 X 容易混淆
void foo(int x);// 函数foo 与FOO容易混淆
void FOO(float x);
l【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
l【规则3-1-6】变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
l【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)。类的成员函数应当只使用"动词",被省略掉的名词就是对象本身。
例如:
DrawBox();// 全局函数
box->Draw();// 类的成员函数
l【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
intminValue;
intmaxValue;
intSetValue(…);
intGetValue(…);
2【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导
3.2 简单的Windows应用程序命名规则
作者对"匈牙利"命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。
l【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
class Node;// 类名
class LeafNode;// 类名
void Draw(void);// 函数名
void SetValue(int value);// 函数名
l【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
BOOL flag;
int drawMode;
l【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
l【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:
void Init(…)
{
static int s_initValue;// 静态变量
…
}
l【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:
int g_howManyPeople;// 全局变量
int g_howMuchMoney;// 全局变量
l【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
l【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。 的主要思想是"在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解"。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。
"匈牙利"法最大的缺点是烦琐,例如
int i, j, k;
float x, y, z;
倘若采用"匈牙利"命名规则,则应当写成
int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型
float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型
如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。
据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是"成败悠关"的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。
3.1 共性规则
本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。
l【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行"解码"。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
l【规则3-1-2】标识符的长度应当符合"min-length&& max-information"原则。
几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。
l【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如Windows应用程序的标识符通常采用"大小写"混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用"小写加下划线"的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。
l【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:
int x, X;// 变量x 与 X 容易混淆
void foo(int x);// 函数foo 与FOO容易混淆
void FOO(float x);
l【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
l【规则3-1-6】变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
l【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)。类的成员函数应当只使用"动词",被省略掉的名词就是对象本身。
例如:
DrawBox();// 全局函数
box->Draw();// 类的成员函数
l【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
intminValue;
intmaxValue;
intSetValue(…);
intGetValue(…);
2【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导
3.2 简单的Windows应用程序命名规则
作者对"匈牙利"命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。
l【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
class Node;// 类名
class LeafNode;// 类名
void Draw(void);// 函数名
void SetValue(int value);// 函数名
l【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
BOOL flag;
int drawMode;
l【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
l【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:
void Init(…)
{
static int s_initValue;// 静态变量
…
}
l【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:
int g_howManyPeople;// 全局变量
int g_howMuchMoney;// 全局变量
l【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
l【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
Microsoft公司的匈牙利法命名规则的更多相关文章
- Xilinx命名规则
xilinx公司的FPGA种类繁多,知道了命名规则,看起来应该会舒服很多. 1.xilinx的FPGA命名规则 Xilinx的ug112第一章中介绍了Xilinx公司的FPGA命名规则.一般而言,大的 ...
- [No00009E]几种常见的命名规则
变量命名规则 必须遵循的命名规则 1. 变量名首字母必须为字母(a-z A-Z),下划线(_),或者美元符号($)开始php编程中所有变量必须以$开始. 2. 变量名只能是字母(a-z A ...
- html页面的CSS、DIV命名规则
CSS命名规则 头:header 内容:content/containe 尾:footer 导航:nav 侧栏:sidebar 栏目:column 页面外围控制整体布局宽度:wrapper 左右中:l ...
- C++变量命名规则
转自:http://www.cnblogs.com/finallyliuyu/archive/2010/09/25/1834301.html 浅谈C++变量命名规则 不知道别的公司如何,反正我现在的公 ...
- C# 中的命名规则
需要注意: C# 区分大小写 ,若有int a 和 int A ,则a, 和 A是不同的 普通字段,属相,方法,类的命名规则: C#中推荐使用 camelCasing ,和 PascalCasing ...
- CSS学习笔记(7)--html页面的CSS、DIV命名规则
html页面的CSS.DIV命名规则 CSS命名规则 头:header 内容:content/containe 尾:footer 导航:nav 侧栏:sidebar 栏目:column 页面外围控制整 ...
- Java的书写格式,标识符及命名规则,注释
Java的书写格式,标识符及命名规则,注释 1.Java语言的书写格式(约定成俗) 1) 大括号要对齐(左大括号与句尾对其,后面大括号与句头对齐),并且成对写 2) 左大括号前面有空格 3) 遇到左大 ...
- J2EE开发时的包命名规则
http://www.blogjava.net/paulwong/archive/2012/04/15/374675.html 转一个J2EE开发时的包命名规则,养成良好的开发习惯 代码编写规范目的: ...
- JavaWeb 命名规则
命名规范命名规范命名规范命名规范 本规范主要针对java开发制定的规范项目命名项目命名项目命名项目命名 项目创建,名称所有字母均小写,组合方式为:com.company.projectName.com ...
随机推荐
- MySQL慢日志功能分析及优化增强
本文由 网易云发布. MySQL慢日志(slow log)是MySQL DBA及其他开发.运维人员需经常关注的一类信息.使用慢日志可找出执行时间较长或未走索引等SQL语句,为进行系统调优提供依据.本 ...
- 第三届“百越杯”福建省高校网络空间安全大赛_Do you know upload?
题目在i春秋的ctf训练营 既然是上传,那就直接抓包 二话不说上来先给个00截断传个一句话助助兴 直接就成功了.... 赶紧操起菜刀去连接 进去之后发现ctf.sql是个空文件,那么flag应该在数据 ...
- codevs 搜索题汇总(青铜+白银级)
1792 分解质因数 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 青铜 Bronze 题目描述 Description 编写一个把整数N分解为质因数乘积的程序. 输入描 ...
- [SCOI 2016]美味
Description 题库链接 给你一个长度为 \(n\) 的序列 \(A\) . \(m\) 组询问 \((b,x,l,r)\) 询问 \[\max_{i=l}^r b\oplus (A_i+x) ...
- [Luogu 1730]最小密度路径
Description 给出一张有N个点M条边的加权有向无环图,接下来有Q个询问,每个询问包括2个节点X和Y,要求算出从X到Y的一条路径,使得密度最小(密度的定义为,路径上边的权值和除以边的数量). ...
- [NOIp 2016]天天爱跑步
Description 小C同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.<天天爱跑步>是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务. 这个游戏的地图 ...
- [Codeforces]663E Binary Table
某变换好题.不过听说还有O(2^n*n^2)DP的…… Description 给定一个n*m的01矩阵,你可以选择对任意行和任意列取反,使得最终“1”的数量尽量少. Input 第一行两个整数n,m ...
- bzoj 4006: [JLOI2015]管道连接
Description 小铭铭最近进入了某情报部门,该部门正在被如何建立安全的通道连接困扰. 该部门有 n 个情报站,用 1 到 n 的整数编号.给出 m 对情报站 ui;vi 和费用 wi,表示情 ...
- [Helvetic Coding Contest 2017 online mirror]
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢, 第一次在cf上打acm...和同校大佬组队打 总共15题,比较鬼畜,最后勉强过了10题. AB一样的题目,不同数据范围,一起讲吧 你有一个背包 ...
- Miller-Rabin,Pollard-Rho(BZOJ3667)
裸题直接做就好了. #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <algorithm> using namespac ...