垃圾回收机制

垃圾回收机制,是保证脚本能长时间运行的重要机制

JS具有自动垃圾收集机制,也就是说执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存

与一些偏底层的语言(c、c++)不同,我们不需要手工地去管理内存的使用情况

因为JS替我们完成了需要内存的分配,以及无用内存的回收,然后释放其占用的内存。

其原理其实很简单,就是找出那些不再使用的内存释放掉就行,所以垃圾收集器会按照固定时间间隔来执行该操作

垃圾回收是针对局部变量的,因为全局变量会在浏览器关闭后自动释放内存,而局部变量不同,其只会在函数执行期间存在

所以垃圾收集器的主要任务是为那些无用的变量打上标记,以便释放其占用的内存

具体实现通常有以下两个策略:

标记清除

这是JS中最常用的垃圾收集方式,主要有以下两个步骤:

1.当变量进入环境时将其标记为“进入环境”(从逻辑上来说永远不能释放进入环境的变量,因为随时可能会用到)

2, 当变量离开环境时,标记为“离开环境”

然后在垃圾收集器运行时,会将所有变量打上标记,然后去掉环境中的变量和被环境引用的变量的标记

在上述操作完成后,清除那些被标记的变量的内存

引用计数

另外一种垃圾回收策略就是引用计数

什么意思呢?

就是说跟踪每一个值被引用的次数

这个次数怎么计算呢?

当声明了一个变量,并将一个引用类型的值赋值给该变量时,这个值的引用次数就是1

如果同一个值又被赋值给另一个变量,则这个值的引用次数加一

相反如果包含对这个值引用的变量取得了另一个值,那么这个值引用的次数就减一

当这个值的引用次数变为0时,就意味着这个值没有变量可以访问了,就可以释放该值的内存了

但是这一策略存在着许多问题

1.循环引用

即两个对象互相引用,导致引用次数始终为2,从而始终无法回收该内存

如下所示:

function problem(){
var objectA = new Object();
var objectB = new Object(); objectA.other = objectB;
objectB.other = objectA; }

这样的情况就会导致两个对象都无法被回收

2.IE中虽然JS是标记清除策略,但一些BOM、DOM对象是基于C++的组件对象模型实现的

该对象模型是计数策略,所以在IE中只要涉及这些对象的,都会存在循环引用的问题

PS.该问题在IE9被修复

在有的浏览器中可以手动触发垃圾收集进程

IE:window.collectGarbage()

Opera:window.opera.collect()

管理内存

为了优化JS的性能

最好手动解除不用变量的引用,这样就会被下一次运行的垃圾收集器清理

方法是:

将变量的值设为null

也叫做解除引用,局部变量会自动完成这一过程

PS.解除引用后该值的内存不会自动回收,解除引用的目的是让值脱离执行环境

垃圾回收机制中还有一些比较复杂的情况,将在后续的文章中讲到

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