项目里使用到的技巧,记录一下,会持续更新。

JS的技巧完全可以使用到TS上哦。

JS

向下取整

  1. Math.floor(4.5); //

简写:

  1. var num = 4.5;
  2. ~~num;
  3. num << 0;
  4. num >> 0;
  5. num >>> 0;

四种写法都会返回向下取整后的值,即4。

但是要注意,简写的方式用在负数上会得到错误的结果:

  1. Math.floor(-4.1); // -5
  2. ~~-4.1; // -4
  3. -4.1 << 0; // -4
  4. -4.1 >> 0; // -4
  5. -4.1 >>> 0; //

或者说在负数上变成了向上取整,另外由于 >>> 是无符号的位移操作,所以会得到一个巨大的正数。另外一点:没有 <<< 这个操作符哦。

字符串转数字

  1. parseInt("4.5"); //
  2. parseFloat("4.5"); // 4.5
  3. parseInt({a:1}); // NaN

简写:

  1. var num = "4.5";
  2. +num; // 4.5
  3.  
  4. num = {a:1};
  5. +num; // NaN

转Boolean值

  1. Boolean(5.99); // true
  2. Boolean(0); // false
  3. Boolean(1); // true
  4. Boolean(null); // false
  5. Boolean(undefined); // false
  6. Boolean(""); // false
  7. Boolean("1"); // true
  8. Boolean({}); // true

简写:

  1. !!5.99; // true
  2. !!0; // false
  3. !!1; // true
  4. !!null; // false
  5. !!undefined; // false
  6. !!""; // false
  7. !!"1"; // true
  8. !!{}; // true

void 0

如果编写的代码会直接发布,尽可能用 void 0 代替 null 和 undefined,因为在某些浏览器中,undefined可以被赋值导致判断全部错误。

比如在TS中,编译后,使用到的undefined都会替换为 void 0。

TS

多使用接口方式

比如传递参数时,这么写:

  1. func(a: Point);

只能接受Point类型的变量,如果用下面的写法:

  1. func(a: {x:number, y:number});

就可以接受带有x和y的所有变量,可以更好的复用该函数。

快速得到属性

一般的写法:

  1. let x = point.x;
  2. let y = point.y;

简写:

  1. let {x, y} = point;

一般的写法:

  1. let arr = "100;200;300".split(';');
  2. let a = arr[0];
  3. let b = arr[1];
  4. let c = arr[2];

简写:

  1. let [a, b, c] = "100;200;300".split(';');

快速写入属性

一般的写法:

  1. let a = 0;
  2. let b = "heelo";
  3. let obj = {a: a, b: b};

简写:

  1. let a = 0;
  2. let b = "heelo";
  3. let obj = {a, b};

参数类类型控制

比如我们需要传递一个参数,该参数是MyClass类的类型,而不是实例时,一般只能用any,实际上是可以指定类型的,写法如下:

  1. public func(classType: { new(): MyClass }): void;

传入类型,得到该类型的实例

一般用于工厂或对象池等:

  1. export function getInstance<T>(Class: {new () : T}): T {
  2. return new Class();
  3. }

单例的简写方式

  1. static get instance(): Obj {
  2. return this._instance || (this._instance = new Obj());
  3. }

类属性控制

  1. interface IObj {
  2. // 可选属性
  3. name?: string;
  4. // 只读属性
  5. readonly age: number;
  6. }

控制动态属性:

  1. interface Map<T> {
  2. [key: string]: T;
  3. }

用接口来规范一个对象

比如我们有一个接口,可以用下面的方法来规范一个对象,而不用编写一个实现该接口的类:

  1. export interface IPoint {
  2. x: number;
  3. y: number;
  4. }
  5.  
  6. export function foo(point: IPoint) {
  7. // ...
  8. }
  9.  
  10. foo(<IPoint> {x: 100, y: 100});

如果打错属性名称或缺少必须的属性会报错,属性类型不匹配也会报错,可以大大降低写错的问题。另外添加额外属性是允许的。

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