Android多线程编程<二>Handler异步消息处理机制之Message
- package zst.message01;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.app.Activity;
- import android.view.Menu;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
- private Button button01;
- public static final int ONE = 1;
- //在主线程中创建的Handler对象,通常定义成static
- public static Handler handler = new Handler(){
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case ONE:
- System.out.println("第一个Message-->" + "arg1=" + msg.arg1 + ",arg2=" + msg.arg2 + ",obj=" + msg.obj);
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- };
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- button01 = (Button) findViewById(R.id.button01);
- button01.setOnClickListener(this);
- }
- @Override
- public void onClick(View v) {
- if(v.getId() == R.id.button01){
- //启动一个子线程
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- //获得Message对象的第一种方法:使用构造函数创建Message,这种方法不推荐使用
- Message message = new Message();
- message.arg1 = 100;
- message.arg2 = 200;
- message.what = ONE; //用于标识Message
- message.obj = "Message_01";
- //发送Message到主线程中
- handler.sendMessage(message);
- }
- }).start();
- }
- }
- }

- //获得Message对象的第二种方法
- Message message = Message.obtain();
- message.arg1 = 100;
- message.arg2 = 200;
- message.what = TWO; //用于标识Message
- message.obj = "Message_02";
- handler.sendMessage(message);
public static Message obtain()方法的源码如下:
- // sometimes we store linked lists of these things
- /*package*/ Message next;
- private static final Object sPoolSync = new Object();
- private static Message sPool;
- private static int sPoolSize = 0;
- private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
- /**
- * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
- * avoid allocating new objects in many cases.
- */
- public static Message obtain() {
- synchronized (sPoolSync) {
- if (sPool != null) {
- Message m = sPool;
- sPool = m.next;
- m.next = null;
- sPoolSize--;
- return m;
- }
- }
- return new Message();
- }
该方法将从全局消息槽中获得一个Message对象,从而避免再分配一块新的内存来创建Message对象。从上面可以看出,当全局消息槽中当前sPool不为null,则把sPool指向的Message对象赋给一个Message的临时引用,然后sPool再指向槽中的下一个Message,最后把临时引用m指向的Message对象返回给我们,这样全局消息槽中的Message可以得到重复使用,从而节省了一定的内存。如果sPool为null时,即消息槽为空,没有Message,这时才调用Message的构造函数来创建一个Message对象给我们。
- //获得Message对象的第三种方法:
- Message message = Message.obtain(handler);
- message.arg1 = 100;
- message.arg2 = 200;
- message.what = THREE; //用于标识Message
- message.obj = "Message_03";
- //发送Message
- message.sendToTarget();
public static Message obtain(Handler h)方法的源码如下:
- /**
- * Same as {@link #obtain()}, but sets the value for the <em>target</em> member on the Message returned.
- * @param h Handler to assign to the returned Message object's <em>target</em> member.
- * @return A Message object from the global pool.
- */
- public static Message obtain(Handler h) {
- Message m = obtain();
- m.target = h;
- return m;
- }
从上面源码中可以看出:该方法内部还是通过public static Message obtain()方法从全局消息槽中返回一个Message对象给我们,然后把传入的Handler对象参数当成发送和接收该Message对象的目标Handler对象。由于该方法内部已经指定了处理Message对象的目标Handler对象,所以在发送Message消息时,不会再调用Handler对象的sendMessage(message)方法,而是直接使用Message对象的sendToTarget()方法发送。
- //获得Message对象的第四种方法:
- Message message = Message.obtain(handler, FOUR);
- message.arg1 = 100;
- message.arg2 = 200;
- message.obj = "Message_04";
- message.sendToTarget();
public static Message obtain(Handler h, int what)方法的源码如下:
- /**
- * Same as {@link #obtain()}, but sets the values for both <em>target</em> and
- * <em>what</em> members on the Message.
- * @param h Value to assign to the <em>target</em> member.
- * @param what Value to assign to the <em>what</em> member.
- * @return A Message object from the global pool.
- */
- public static Message obtain(Handler h, int what) {
- Message m = obtain();
- m.target = h;
- m.what = what;
- return m;
- }
- /**
- * Same as {@link #obtain()}, but sets the values of the <em>target</em>, <em>what</em>, and <em>obj</em>
- * members.
- * @param h The <em>target</em> value to set.
- * @param what The <em>what</em> value to set.
- * @param obj The <em>object</em> method to set.
- * @return A Message object from the global pool.
- */
- public static Message obtain(Handler h, int what, Object obj) {
- Message m = obtain();
- m.target = h;
- m.what = what;
- m.obj = obj;
- return m;
- }
public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj)方法源码:
- /**
- * Same as {@link #obtain()}, but sets the values of the <em>target</em>, <em>what</em>,
- * <em>arg1</em>, <em>arg2</em>, and <em>obj</em> members.
- *
- * @param h The <em>target</em> value to set.
- * @param what The <em>what</em> value to set.
- * @param arg1 The <em>arg1</em> value to set.
- * @param arg2 The <em>arg2</em> value to set.
- * @param obj The <em>obj</em> value to set.
- * @return A Message object from the global pool.
- */
- public static Message obtain(Handler h, int what,
- int arg1, int arg2, Object obj) {
- Message m = obtain();
- m.target = h;
- m.what = what;
- m.arg1 = arg1;
- m.arg2 = arg2;
- m.obj = obj;
- return m;
- }
public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2)方法源码:
- /**
- * Same as {@link #obtain()}, but sets the values of the <em>target</em>, <em>what</em>,
- * <em>arg1</em>, and <em>arg2</em> members.
- *
- * @param h The <em>target</em> value to set.
- * @param what The <em>what</em> value to set.
- * @param arg1 The <em>arg1</em> value to set.
- * @param arg2 The <em>arg2</em> value to set.
- * @return A Message object from the global pool.
- */
- public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2) {
- Message m = obtain();
- m.target = h;
- m.what = what;
- m.arg1 = arg1;
- m.arg2 = arg2;
- return m;
- }
- Message message = Message.obtain(handler, EIGHT, 100, 200);
- message.obj = "Message_08";
- Bundle b = new Bundle();
- b.putString("name", "张三");
- message.setData(b);
- message.sendToTarget();
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