在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式。

也许有人会认为 setTimeout 和 setInterval 就足够了,开发者当然可以使用这两个函数,不过我们更推荐使用计时器,因为它更加强大灵活,和组件也结合得更好!

下面来看看它的具体使用方式:

  1. 开始一个计时器

     component.schedule(function() {
    // 这里的 this 指向 component
    this.doSomething();
    }, 5);

    上面这个计时器将每隔 5s 执行一次。

  2. 更灵活的计时器

     // 以秒为单位的时间间隔
    var interval = 5;
    // 重复次数
    var repeat = 3;
    // 开始延时
    var delay = 10;
    component.schedule(function() {
    // 这里的 this 指向 component
    this.doSomething();
    }, interval, repeat, delay);

    上面的计时器将在10秒后开始计时,每5秒执行一次回调,重复3次。

  3. 只执行一次的计时器(快捷方式)

     component.scheduleOnce(function() {
    // 这里的 this 指向 component
    this.doSomething();
    }, 2);

    上面的计时器将在两秒后执行一次回调函数,之后就停止计时。

  4. 取消计时器

    开发者可以使用回调函数本身来取消计时器:

     this.count = 0;
    this.callback = function () {
    if (this.count === 5) {
    // 在第六次执行回调时取消这个计时器
    this.unschedule(this.callback);
    }
    this.doSomething();
    this.count++;
    }
    component.schedule(this.callback, 1);

下面是 Component 中所有关于计时器的函数:

  • schedule:开始一个计时器
  • scheduleOnce:开始一个只执行一次的计时器
  • unschedule:取消一个计时器
  • unscheduleAllCallbacks:取消这个组件的所有计时器

这些 API 的详细描述都可以在 Component API 文档中找到。

除此之外,如果需要每一帧都执行一个函数,请直接在 Component 中添加 update 函数,这个函数将默认被每帧调用,这在生命周期文档中有详细描述。

注意:cc.Node 不包含计时器相关 API

Cocos Creator 使用计时器(官方文档摘录)的更多相关文章

  1. Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)

    Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...

  2. ng的概念层次(官方文档摘录)

    官方文档是这么说的: You write Angular applications by: composing HTML templates with Angularized markup, writ ...

  3. Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)

    Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数.用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本.目前提供给用户的声明周期回调函数有: onLoad start update la ...

  4. angular 模板语法(官方文档摘录)

    https://angular.cn/guide/template-syntax {{}} 和"" 如果嵌套,{{}}里面求完值,""就是原意 <h3&g ...

  5. HTML5 Animation Creator | Hype 官方文档

    HTML5 Animation Creator | Hype 官方文档 HTML5 Animation Build 7个 专业术语 场景,元素,属性,关键帧,动画,时间线,操作 Hype 官方文档 h ...

  6. Qt元类型(MetaType)注册入门(附一些官方文档的关键摘录)

    昨天调试项目时,突然发现如下消息: QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'ERROR_LEVEL' (Make sure 'ERROR_L ...

  7. Spring JMS 官方文档学习

    最后部分的XML懒得写了,因为个人更倾向于JavaConfig形式. 为知笔记版本见这里,带格式~ 做了一个小demo,放到码云上了,有兴趣的点我. 说明:需要先了解下JMS的基础知识. 1.介绍 S ...

  8. Orleans 框架3.0 官方文档中文版系列一 —— 概述

    关于这个翻译文档的一些说明: 之前逛博客园的时候,看见有个园友在自己的博客上介绍Orleans. 觉得Orleans 是个好东西. 当时心想:如果后面有业务需要的时候可以用用Orleans框架. 当真 ...

  9. 【AutoMapper官方文档】DTO与Domin Model相互转换(上)

    写在前面 AutoMapper目录: [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(上) [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(中) [Au ...

随机推荐

  1. Replication基础(六) 复制中的三个线程(IO/SQL/Dump)

    Reference:  https://blog.csdn.net/sun_ashe/article/details/82181811?utm_source=blogxgwz1 简介在MySQL复制技 ...

  2. RSA加密算法详解(二)

    研究RSA 不知为何,这几天突然有些心烦.望苍茫大地,凭添几分忧伤,可能是下雨的缘故.本篇主要想详细介绍RSA加密算法的原理,经常听别人说,这里是自己想搞清楚,弄明白.首先介绍了基本的数学原理,然后给 ...

  3. 查看和修改 mysql库、表、字段编码

    查看编码 查看数据库编码. show variables like '%char%'; 查看表编码 show create table <表名>; 例:show create table ...

  4. Sword libcurl回调函数相关知识

    libcurl响应回调函数说明   libcurl在默认情况下,回调里面会将数据分段的返回,不会一下子将发送端的数据全部塞到回调函数里面, 经过源码分析回调函数和curl_easy_perform是在 ...

  5. [转]谈NAND Flash的底层结构和解析

    这里我想以一个纯玩家的角度来谈谈关于NAND Flash的底层结构和解析,可能会有错误的地方,如果有这方面专家强烈欢迎指正. NAND Flash作为一种比较实用的固态硬盘存储介质,有自己的一些物理特 ...

  6. DHT网络

    @(基础技术) 现在有一种方法,可以通过磁力链接,例如magnet:?xt=urn:btih:0482e0811014fd4cb5d207d08a7be616a4672daa,就可以获取BT文件. 这 ...

  7. Vue学习路线

    前言:学习Vue已经两个月了,目前前端的框架用得比较多的就是Bootstrap和Vue,而Bootstrap是开发人员用得较多,因为较为简单,上手也快.Vue是目前很火的数据驱动框,17年的时候就开始 ...

  8. 【腾讯云的1001种玩法】 Laravel 整合微视频上传管理能力,轻松打造视频App后台

    版权声明:本文由白宦成原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/108597001488193402 来源:腾云阁 h ...

  9. Spring AOP @AspectJ进阶

    @AspectJ可以使用切点函数定义切点,我们还可以使用逻辑运算符对切点进行复核运算得到复合的切点,为了在切面中重用切点,我们还可以对切点进行命名,以便在其他的地方引用定义过的切点.当一个连接点匹配多 ...

  10. ThinkPHP3.2.3框架下接入阿里云短信服务接口实现:注册登录

    首先介绍下短信注册登录流程: 注册页面点击获取手机号验证码按钮,用jquery的click事件POST或GET方法把手机号发送到后台控制器: 后台控制器创建函数,收到手机号后生成随机码,例如:6位的随 ...