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大家好,我是Counter,当看到这个标题到时候是不是感觉很简单,千万不要大意哦,你说0.1 + 0.2 = 0.3 ?
有时候计算机并不是我们所说绝对精确,这个时候就要我们手动去干涉啦。先说说需求,当我们向你自定义的这个函数里传入参数,当然这个实参参数你是不能固定死的,因为你永远不知道用户会传入什么值进来,所以就要进行,兼容处理,例如当传入的不是数字的话,我们就希望,这个不是数字的实参不会影响到,其他是数字的实参,就比如sum(1, 2, “victory”, true, null) 我们就希望返回的和为 是数字的实参相加,即为3。
好了还是老样子,先看看效果:

 // 自定义求和函数
function sum() {
// 求出所传入实参的长度
var len = arguments.length;
// 定义一个变量为0
var num = 0;
// 遍历实参每一项
for(var i = 0; i < len; i++) {
// 让实参每一项都相加,如果值为NaN的话,那么就加0,parseInt可以使 例如"111"变为数字111
num += parseFloat(arguments[i]) || 0;
}
// 因为浮点数的加法不精确,0.1+0.2 = 3? 动手去试试就知道了,所以得到的结果,我们让它只取小数后两位,再乘以100 除以100,很有必要,如果此步剩略的话有会出现整数后面还带着小数后两位,还是字符串的形式,并且toFixed()方法返回的是字符串的形式
num = num.toFixed(2) * 100 / 100;
return num;
}

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