JAVA常用设计模式(一、单例模式、工厂模式)
JAVA设计模式之单例模式
- import java.util.HashMap;
- import java.util.Map;
- /**
- * 设计模式之单例模式
- * 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
- * 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,
- * 不需要实例化该类的对象。
- *
- * 1.单例模式只能有一个实例
- * 2.单例必须自己创建自己的唯一实例
- * 3.单例必须给其他所有对象提供这一实例
- *
- * 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
- *
- * 何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
- *
- * @author dyq
- *
- */
- public class DesignPatternSingleton {
- public static void main(String[] args) {
- SlackerSingletonObject slackerSingletonObject = SlackerSingletonObject.getInstance();
- HungrySingletonObject hungrySingletonObject = HungrySingletonObject.getInstance();
- EnumSingletonObject enumSingletonObject = EnumSingletonObject.INSTANCE;
- }
- }
- /**
- * 懒汉模式-单例模式
- * @author dyq
- *
- */
- class SlackerSingletonObject{
- private static SlackerSingletonObject instance;
- private SlackerSingletonObject() {
- System.out.println("加载SlackerSingletonObject");
- }
- public static synchronized SlackerSingletonObject getInstance() {
- if(instance==null) {
- instance = new SlackerSingletonObject();
- }
- return instance;
- }
- public static Map<String,Object> getProFile(){
- Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();
- map.put("jdbcDriver", "oracle");
- return map;
- }
- }
- /**
- * 饿汉模式-单例模式
- */
- class HungrySingletonObject{
- private static HungrySingletonObject instance = new HungrySingletonObject();
- private String name ;
- private HungrySingletonObject() {
- System.out.println("加载HungrySingletonObject");
- }
- public static HungrySingletonObject getInstance() {
- return instance;
- }
- public static Map<String,Object> getProFile(){
- Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();
- map.put("jdbcDriver", "oracle");
- return map;
- }
- }
- /**
- * 枚举--单例模式
- */
- enum EnumSingletonObject{
- INSTANCE;
- public static Map<String,Object> getProFile(){
- Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();
- map.put("jdbcDriver", "oracle");
- return map;
- }
- }
JAVA设计模式之工厂模式
- /**
- * 设计模式之工厂模式
- * 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
- * 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
- *
- * 主要解决:主要解决接口选择的问题。
- * 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
- * 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
- * 关键代码:创建过程在其子类执行。
- * @author dyq
- *
- */
- public class DesignPatternFactory {
- public static void main(String[] args) {
- ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
- //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
- Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
- //调用 Circle 的 draw 方法
- shape1.draw();
- //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
- Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
- //调用 Rectangle 的 draw 方法
- shape2.draw();
- //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
- Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
- //调用 Square 的 draw 方法
- shape3.draw();
- }
- }
- interface Shape{
- public void draw();
- }
- class Rectangle implements Shape{
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Inside Square::draw() method.");
- }
- }
- class Circle implements Shape{
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
- }
- }
- class Square implements Shape {
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Inside Square::draw() method.");
- }
- }
- class ShapeFactory {
- public Shape getShape(String shapeType) {
- if(shapeType==null) {
- return null;
- }
- if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
- return new Circle();
- }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
- return new Rectangle();
- }else {
- return new Square();
- }
- }
- }
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