图片较大。请下载看

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdzE4NzY3MTA0MTgz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

cocos2dx3.0 结构图的更多相关文章

  1. cocos2dx-3.0(21) 移植android平台 说多了都是泪

    ----我的生活,我的点点滴滴! ! 网上3.0的教程真心少.能够说没有吧,大多都是2.x 或者 3.0測试版之类的,因为我心大,没有照着2.x去搞,后来搞完后总结了一下,发觉事实上3.0的移植and ...

  2. Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程详解

    作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种 ...

  3. Cocos2d-X3.0 刨根问底(八)----- 场景(Scene)、层(Layer)相关源码分析

    本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景.层相关的源码.这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面 我先发个截 ...

  4. Cocos2d-X3.0 刨根问底(七)----- 事件机制Event源码分析

    这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码, 根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中. 从这个event_dispatcher目录中的 ...

  5. Cocos2d-X3.0 刨根问底(一)----- 概览

    罗嗦几句,本系列文章记录了小鱼(本人)自学Cocos2D-X的整个过程,主要从分析Cocos2D-x的源码方式来学习Cocos2d-x这样一个优秀的游戏引擎架构,本着不但要知其然还要知其所以然的学习态 ...

  6. Mac下cocos2dx-3.0打包Android时,提示"SimpleAudioEngine.h"not found的解决方法

    前段时间触控公布cocos2dx-3.0,在升级之后试过之后,在最初的不习惯之后,感觉比之前的好用了不少,在下之前一直是用xCode模板创建,这回算是一口气升到顶了. 之后再一次编程时须要用到Sima ...

  7. cocos2d-x3.0+Eclipse配置说明

    假如我们已经装了JavaJDK.Cygwin,也解压了2013-08-27之后最新的AndroidSDK,其实最新的AndroidSDK已经集成了eclipse,eclipse里面已经配置好了Andr ...

  8. Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界

    这篇我要给大家介绍两个知识点: 1. 创建游戏物理世界 2. 没了(小若:我噗) 害怕了?不用操心.这太简单了~! 笨木头花心贡献.啥?花心?不呢.是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www ...

  9. mac下配置cocos2d-x3.0

    今天看到3.0的正式版公布了,就马上荡下来试试3.0,以下记录下环境变量配置过程 打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 1.首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下 ...

随机推荐

  1. HBase的集群搭建(1、3、5节点都适用)

    见 5 hbase-shell + hbase的java api

  2. css下拉菜单写法

    网页导航栏的下拉效果,通过div框的显示和隐藏实现. <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <titl ...

  3. java ---书写自己的名字

    public class hello { public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成的方法存根 System.out.println(& ...

  4. DNN:windows使用 YOLO V1,V2

    本文有修改,如有疑问,请移步原文. 原文链接:  YOLO v1之总结篇(linux+windows) 此外:  YOLO-V2总结篇   Yolo9000的改进还是非常大的 由于原版的官方YOLOv ...

  5. 递归删除List元素

    public List<Redenvelope> DeleteList(List<Redenvelope> list) { foreach (var item in list) ...

  6. python 生成测试报告并发送邮件

    前言: 使用unittest编写自动化测试脚本,执行脚本后可以很方便看到测试用例的执行情况. 但如果想向领导汇报工作,就需要提供更直观的测试报告. 思路: 使用unittest编写测试用例,HTMLT ...

  7. 浏览器内置的base64方法

    Base64是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的表示方法.在Base64中的可打印字符包括字母A-Z.a-z.数字0-9,这样共有62个字符,此外两个可打印符号在不同的系统中而不同(维基百科: ...

  8. matlab学习菜单控件的基本用法

    编辑菜单项 上下文菜单,即弹出菜单 然后添加一个坐标系 添加回调函数 %余弦曲线x=0:0.01:2*pi;y=cos(x);axes(handles.axes1);%将坐标系的值写进h=plot(x ...

  9. Markdown 常用语法总结

    注意:Markdown使用#.+.*等符号来标记,符号后面必须跟上至少跟上 1个空格才有效! Markdown的常用语法 标题 Markdown标题支持两种形式. 1.用#标记 在标题开头加上1~6个 ...

  10. BZOJ 1864: [Zjoi2006]三色二叉树 树形DP + 读入

    Description Input 仅有一行,不超过500000个字符,表示一个二叉树序列. Output 输出文件也只有一行,包含两个数,依次表示最多和最少有多少个点能够被染成绿色. 题解:本题大水 ...